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Page Wiki Solution complète : Mode Histoire (DS)

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Niveau 1/Théâtre de Gotham

Après une cinématique d'introduction où le Joker dérobe la coupe de l'homme de l'année réservée à Bruce Wayne, vous prenez le contrôle de Batman et de son fidèle apprenti, Robin. Vous devez arrêter Harley Quinn. Mais avant cela, il faudra mettre une dérouillée à 15 hommes de main ! Les 2 premiers sont en haut à gauche. Une fois éliminés, dirigez-vous vers le bas pour détruire 2 autres personnages. Allez enfin vers le milieu de la pièce, sur le bas, pour trouver 2 autres hommes de main. Allez ensuite tout à droite pour vaincre 2 nouveaux gardes. Les deux prochains arriveront sur le haut, armés de mitraillettes. Il ne vous en reste que 5. Dirigez-vous tout en haut à droite pour démolir le piano. Donnez-lui 5 coups, puis construisez l'escalier noir. Montez, et allez sur la droite pour tuer deux autres hommes armés. Le 13ème sera vers le milieu de l'étage, et les deux derniers tout à gauche. Une fois cela fait, Harley Quinn sortira d'on ne sait où, avec un gros marteau. Lorsqu'elle fait tourner le marteau, lancez-lui un Batarang dessus. Pour cela, maintenez Y ou Carré enfoncé, visez Harley et relâchez le bouton. Répétez l'opération. Après le 2ème Batarang, Quinn montera à l'étage, réutilisez les escaliers tout à droite pour grimper. Une fois en haut, lancez-lui votre gadget, elle grimpera sur un pilier, sur la droite. Allez la voir. Le panneau électrique, situé sur la droite, s'ouvrira pour laisser apparaître une cible. Tirez dans la cible avec le Batarang pour électrocuter Harley, et faites de même sur la gauche. La compagne du Joker est vaincue, sautez dans le trou qu'elle vient de faire. En bas, vous vous apercevez que vous devrez poursuivre le Sphinx (Homme-Mystère). Allez sur la droite, pour voir un petit panneau violet, constitué de points d'interrogation munis de trois cibles. Visez les trois cibles pour que le Batarang les allume en même temps. Un tableau avec des notes de musique apparaîtra. L'ordre des notes est variant. A chaque note correspond un instrument de la même couleur. Pour la note bleue, allez sur la gauche pour trouver une sorte de tambour. La note violette est représentée par un piano, lequel se trouve sur la droite du tableau. La note jaune peut être reproduite en faisant de la trompette, sur la gauche du tableau. Et la note rouge, c'est la guitare tout en bas à gauche. Le tableau se brisera. Utilisez alors Robin pour passer à travers la trappe à l'aide du bouton A ou Rond. En bas, cassez la grosse caisse et construisez une échelle, pour permettre à Batman de descendre. Allez à droite et enclenchez les mécanismes en utilisant A ou Rond. Grimpez à l'échelle et continuez votre chemin sur la droite. A un moment, vous aurez un aperçu du Sphinx. Dirigez-vous sur la droite, et allez castagner les trois hommes de main de l'intellectuel. Une fois fait, deux autres hommes arriveront sur la gauche. Détruisez-les pour récupérer une clé, à insérer dans le mécanisme situé à côté. Maintenez A ou Rond appuyé pour ouvrir la grille. Utilisez le grappin de Batman pour détruire une caisse et construire un levier à activer. Les rideaux sur la gauche s'écarteront. Utilisez B ou Croix pour grimper, en alternant entre la droite et la gauche. En haut, allez sur la droite pour rencontrer une barre suspendue au mur. Appuyez deux fois sur la touche saut, et appuyez sur B ouCroix pour sauter d'une barre à une autre. De l'autre côté, activez le mécanisme. Revenez sur la gauche et démolissez la caisse située près du mur blanc / bleu. Batman pourra alors grimper. Avec lui, allez sur la droite et utilisez le pont activé par Robin pour continuer. Tout à droite, descendez un peu pour récupérer une nouvelle tenue, la tenue détectrice. Revenez en bas et, avant de monter les escaliers, appuyez sur A ou Rond. Avancez ensuite jusqu'à la ligne verte, et vous pourrez appuyer à nouveau. Après avoir détruit les 2 hommes de main, entrez dans la petite loge, juste à droite de la ligne verte et activez le levier. La caméra de surveillance sera désactivée, Robin pourra passer. Dirigez-vous ensuite sur la droite et sautez pour atteindre la poignée fixée au plafond. Lorsque les deux leviers seront baissés, les escaliers apparaîtront. Allez-y. Dans cette nouvelle salle, il faudra chercher le Sphinx dans 3 boîtes grises, dans le fond. Commencez par vous mettre devant une des boîtes, et appuyez sur A ou Rond. Si c'est la bonne boîte, vous verrez Edward Nigma. Si c'est la mauvaise, vous vous prendrez quelque chose sur la tête. L'ordre étant aléatoire, je ne peux pas vous aider. Lorsque vous aurez trouvé le Sphinx trois fois, ce dernier fera son entrée. Vainquez ses deux acolytes, puis frappez-le jusqu'à ce qu'il soit K.O. Récupérez ensuite sa carte magnétique qui est tombée, pour aller la mettre à droite de l'ascenseur.

{{uppage}}Les rayons électriques cesseront. Activez le levier et montez dans les étages. Dans la nouvelle salle, dirigez-vous tout à gauche. Vous devrez détruire 6 hommes du Joker au passage. Une fois à l'extrémité gauche, démolissez la statue avec le grappin, puis détruisez le chapeau (sur la gauche). Réparez le mécanisme et actionnez-le. Utilisez le ventilateur pour grimper. Lancez un Batarang dans la cible, et sautez pour attraper la barre. La porte de gauche s'ouvrira enfin. Vous devrez maintenant vaincre le Pingouin. Des pingouins explosifs sortiront des boîtes grises / noires, situées sur les côtés. Lancez des Batarangs sur eux, et prenez-les. Allez les mettre à côté de chacun des piliers. A un moment, ils exploseront. Vous vous êtes débarrassé du Pingouin. Allez ensuite réparer le nécessaire pour grappin et continuez votre chemin. Vous voici enfin contre le Joker. Démolissez ses hommes de main, et allez sur la droite. En face du mur gris, avec Batman, activez la vision rayon X. Avec Robin, utilisez les "volants" une fois chacun pour faire correspondre les tuyaux. Allez ensuite en bas, détruisez le distributeur bleu en trois coups, puis métamorphosez-le. Un courant électrique passera alors dans les tuyaux et le Joker se montrera. Rendez-vous invisible avec Batman et lancez-lui 5 Batarangs. Il sera vaincu. Sautez dans le trou pour clôturer le 1er niveau.

Niveau 2/La fuite du Joker

Dans ce 2ème niveau, vous devrez commencer par réparer l'hélicoptère de Robin, qui s'est malencontreusement cassé....

Allez tout à gauche, détruisez la bouche à incendie, et utilisez le grappin pour briser l'affiche. Construisez le signal de combinaison pour Batman pour prendre la tenue Super Combinaison. Avec celle-là, allez sur la droite. Démolissez le canon argenté en lançant un missile avec A ou Rond. Réparez le Signal de Combinaison pour Robin et prenez la combinaison Aimant. Un peu à gauche, détruisez de la même façon le pan du mur argenté qui vous fait face. Grimpez avec Robin. Lorsque vous ne pourrez plus continuer, détruisez la statue sur la gauche pour pouvoir utiliser le grappin. Grimpez, et allez sur la droite. Tirez un Batarang dans la cible visible au loin et sautez pour s'accrocher à la barre. Revenez sur la gauche, traversez avec le grappin. Détruisez la 1ère gargouille que vous rencontrerez, et réparez le "volant". Actionnez-le pour pouvoir continuer. Continuez ensuite sur la droite, et lorsqu'il y aura un trou agrippez-vous aux barres, et continuez ensuite sur la droite. Réparez la boîte électrique pour enlever le courant dans l'ascenseur situé tout en bas. Prenez la caisse Robin et sautez en bas. Allez ensuite placer la boîte devant l'hélicoptère, au milieu. Éliminez les trois hommes de main du Joker qui arriveront. Près de l'hélico, avec Batman, dirigez-vous vers la gauche. Détruisez la grille métallique qui empêche de rentrer dans l'ascenseur, puis rentrez-y avec les deux personnages. Activez le levier et attendez d'être tout en haut pour sortir de l'ascenseur. Détruisez la grille argentée la plus à gauche et grimpez avec Robin. De l'autre côté, prenez la caisse Robin et sautez en bas pour la mettre devant l'hélicoptère. Tuez les trois gars du Joker, et reprenez le contrôle de Batman qui, normalement, a dû rester en haut. Détruisez la poignée orange et grimpez à l'échelle pour récupérer la dernière caisse. Allez la placer devant l'hélicoptère, bastonnez-vous avec les hommes du Joker et réparez le véhicule. Vous pouvez vous lancer à la poursuite du Joker... Après un atterrissage en catastrophe, vous devrez affronter le Joker. Ne vous approchez pas de lui surtout, vous y perdrez vos vies ! Allez près de son bateau, et allez sur la gauche. Détruisez l'espèce de boîte rouge avec 3 coups pour construire un Signal de Combinaison pour Robin. Prenez sa combinaison Aimant. Allez ensuite à droite pour trouver une deuxième boîte rouge. Détruisez-la. Cette fois c'est une combinaison pour Batman, la Super Combinaison. Avec elle, détruisez la voiture située juste à côté. Construisez ce qu'il en sort, et activez le mécanisme. Une boule frappera le bateau du Joker, et le mur d'en face se détruira. Allez à l'endroit où il y avait le mur, et montez les murs aimantés avec Robin. En haut, allez jusqu'au milieu et maintenez A ou Rond appuyé sur le volant jusqu'à ce qu'une balle percute le Joker. Retournez en bas. Ensuite, allez en bas à gauche et détruisez la voiture avec les missiles de Batman. Réparez les morceaux pour construire un mécanisme. Poussez ce dernier jusqu'à ce qu'on ne puisse plus le faire, et ensuite, tirez la poignée orange du canon pour tirer sur le Joker. Il est vaincu. Assistez à une cinématique où Superman fera son entrée.

Niveau 3/Domaine Arkham

Après une cinématique, vous pouvez vous apercevoir qu'une grande partie de super-vilains se sont échappés. Il va falloir les poursuivre à travers un labyrinthe...

Commencez par vous diriger vers le haut, vous serez vite bloqué par une plante. En bas, détruisez la 1ère cuve gris-violet que vous trouverez pour construire un arrosage automatique. Pour l'activer, allez en bas et, dès que vous le pourrez, sur le renforcement de droite. Maintenez A ou Rond appuyé pour activer l'arrosage et chasser la plante. Retournez vers le haut. Un peu après avoir tourné sur la droite, vous serez à nouveau bloqué par une plante rouge. Visez son centre avec le Batarang et, lorsqu'elle écartera ses pétales, détruisez la fleur. La plante sera elle aussi détruite. Continuez sur la droite. Au bout d'un moment, des hommes-plantes vous attaqueront, tuez-les. Ensuite, vous avez le choix entre aller en bas, à gauche ou à droit. Optez pour la droite. Vous aurez à affronter d'autres hommes-plantes. Ensuite, prenez le renforcement sur la droite. Vous serez bloqué par une cuve d'acide. Il y a un petit panneau bleu, entrez dedans avec Robin. Prenez sa tenue anti-radiation et traversez la flaque d'acide pour retrouver Batman. Ensuite, repartez sur la gauche, puis sur le haut et encore sur la gauche. A l'intersection, prenez le chemin du bas, et dirigez-vous ensuite vers les flaques d'acides sur la gauche. Vous serez bloqué par une plante. A gauche, il y a un bassin d'eau. Sautez dedans avec Robin. Ensuite, prenez votre "aspirateur" avec A ou Rond et nettoyez les flaques d'acides avec l'eau en utilisant le même bouton. Revenez au niveau de la flaque d'eau. A droite, détruisez la cuve violette et réparez l'arrosage automatique. Revenez en haut et tout à droit, activez l'arrosage. Vous pourrez passer. Revenez donc au niveau où il y avait la plante, et continuez sur le bas. D'autres homme-plantes se posteront à votre rencontre. Continuez sur la droite et partez en bas quand la possibilité vous sera donnée. Activez l'arrosage automatique sur la droite. Revenez au niveau de la plante qui vient d'être détruite et allez en haut. Ensuite, partez sur la gauche, encore sur le haut et allez récupérer la Super Combinaison de Batman dans le renforcement de droite. Revenez en bas, puis à droite et encore en bas. Après, prenez sur la gauche et descendez quand vous le pouvez. Allez à gauche et détruisez la poignée orange avec Batman. Allez tout en haut, et partez ensuite sur la droite. Vous finirez par tomber sur un portail argenté. Détruisez-le avec les missiles. Continuez vers le haut.

Vous devrez ensuite affronter la femme-plante, Poison Ivy. Occupez-vous des hommes-plantes qu'elle envoie. Cela fait, elle fera pousser deux grosses fleurs rouges, et deux autres hommes viendront se battre contre vous. Détruisez la plante de gauche et construisez l'arrosage automatique. Détruisez ensuite la plante de droite pour construire une poignée orange (construisez-la avec Robin). Seul Batman peut la détruire, mais il ne peut pas passer sur les flaques d'acides. Avec Robin, dirigez-vous vers la gauche et sautez dans le bassin. Allez ensuite nettoyer la flaque, et détruisez la poignée avec Batman. Réparez ensuite la tondeuse à gazon qui viendra trancher une plante, libérant ainsi un volant. Allez l'activer, cela enclenchera la mise en marche de l'arrosage automatique. Ivy sera vaincue. Allez construire le Signal Combinaison pour Batman pour prendre sa tenue Détectrice. Catwoman fera alors son entrée. Elle deviendra invisible assez vite. Vous remarquez qu'il y a des ondes sur la tête de Batman : servez-vous en pour trouver la femme-chat. Lorsque vous arrivez près d'elle, appuyez sur la touche de frappe (Y ou Carré). Elle deviendra visible. Donnez-lui une série de plusieurs coups avant qu'elle redevienne invisible. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle soit vaincue. Prenez la clé qu'elle a laissé tomber et mettez-là dans le mécanisme de droite. Tourner ensuite la clé pour baisser la grille argentée et continuez votre chemin. Vous verrez que, cette fois, ce sera Double-Face votre ennemi. Mais la Pièce lui a dit de s'enfuir, ce ne sera donc que des hommes de main qu'il vous faudra affronter. Détruisez ensuite l'objet près du 1er pilier et réparez le mécanisme. Suivez ensuite la traînée de pièce et après être passé sous un des piliers, détruisez la 1ère caisse. Puis réparez le Signal de Combinaison de Batman pour récupérer sa tenue Super. Suivez les pièces, démolissez deux gars de Double-Face. Ensuite, détruisez l'objet violet-orange et réparez la poignée orange. Poussez-la ensuite. Ensuite, revenez au début pour pousser le mécanisme construit au début. Encore un peu plus à gauche, détruisez la grille argentée située en hauteur, pour ensuite escalader la paroi avec Robin.

{{uppage}}Récupérez la tenue classique de ce dernier. Redescendez et allez sur la droite. A un moment, vous verrez un pilier bas, rond avec des pièces dessus. Montez dessus avec Robin. Ensuite, grimpez sur le pilier qui se trouve au-dessus à l'aide du double-saut. Puis sur celui de droite, et encore l'autre de droite après. Ensuite, utilisez le grappin pour monter. Éliminez un homme de main, et sautez sur les barres de gauche pour atteindre le prochain balcon. Tuez le garde et revenez en bas. Réparez la poignée orange et détruisez-la avec Batman. Le camion de Double-Face est détruit, vous pouvez continuer votre chemin sur la droite. Là, continuez encore sur la droite. Détruisez la poignée orange fixée sur un mur (à gauche des deux cascades d'eau) pour récupérer la tenue classique de Batman. Il vous faudra planer. Pour cela, sautez et appuyez une deuxième fois sur le bouton de saut (quand vous êtes en l'air). Suivez les pièces et planez jusqu'à un endroit sous-élevé. Tourner le volant pour permettre à Robin de traverser avec les barres. Puis grimpez à l'échelle. Continuez sur la droite. A un moment, il y aura 3 cascades d'eau, et sur la droite vous verrez un mur bleu / blanc. Utilisez Robin pour grimper. Double-Face fera son entrée en détruisant une partie du mur. Après avoir grimpé, allez sur le côté droit pour construire le grappin et permettre à Batman de grimper. Allez ensuite sur le côté gauche, tuez 3 hommes de Double-Face et réparez la fissure. Redescendez pour bastonner les acolytes de l'homme aux deux visages. Récupérez une bombe lorsque vous aurez éliminé le dernier, et allez la placer sur un des piliers argentés qu'il y a en face. Faites la même chose avec la vague suivante. Les explosifs exploseront et Double-Face sera vaincu. Pendant la cinématique, les derniers criminels, Bane, Le Pingouin et Ivy se mettront K.O. eux-mêmes !

Niveau 4/L'asile d'Arkham

Dans la cinématique, Gordon vous annonce que tous les évadés ont été retrouvés...sauf le Joker ! Vous allez devoir traverser l'asile pour atteindre sa cellule et voir qui l'a aidé à s'évader.

Commencez par lancer un Batarang sur la cible, dans le fond. La cage d'escalier se baissera et vous pourrez enfiler le costume anti-radiation de Robin. Allez en bas, sautez dans la flaque d'eau avec Robin, et allez éteindre les flammes de droite avec A ou Rond. Continuez sur la droite. Avec Robin, plongez dans l'eau. Dirigez-vous sur la gauche pour construire un levier. Baissez-le. Prenez le contrôle de Batman, et prenez sa tenue électrifiée. Allez à droite, prenez les escaliers et traversez le tuyau électrique pour arriver de l'autre côté. Ensuite, allez sur la droite et approchez-vous de la machine bleue avec des éclairs. Avec Batman, aspirez l'électricité avec A ou Rond. Reprenez le contrôle de Robin, retournez sous l'eau et allez tout à droite de l'eau. Vous serez bloqué par une porte. Derrière cette porte se trouve Killer Croc. Impossible de passer. Revenez sur la gauche et construisez les plaques marron. Reprenez ensuite le contrôle de Batman. Avec lui, allez à droite, sautez sur le bois pour traverser l'eau et sautez sur les barres électriques. Allez à droite et mettez l'électricité de votre corps dans la machine bleue. Un poulet rôti sortira pour tomber dans une cage. Croc en sortira pour venir le déguster, la voie est libre ! Reprenez Robin. Allez dans la salle où il y avait Croc, détruisez l'orque et réparez le levier. Activez-le pour enlever l'eau et permettre à Batman de venir. A vous deux, allez tourner les volants dans le fond. La trappe s'ouvrira, entrez-y ! Vous êtes dans une nouvelle salle. Allez tout à droite pour détruire une caisse grise et récupérer le costume classique de Robin. Ensuite, avec Batman, prenez l'électricité dans la machine, à droite de la cascade d'eau. Grimpez sur les murs avec Robin. A l'étage, allez sur la gauche pour réparer le tuyau. Prenez le contrôle de Batman et allez baisser le levier à gauche que Robin a désactivé. L'eau deviendra glace. Grimpez-y avec Batman. Allez mettre l'électricité dans la machine bleue, à droite. Grimpez maintenant à l'échelle. Dans cette nouvelle salle, vous devrez affronter Mr Freeze, l'homme de glace. Allez sur la gauche pour prendre de l'électricité, et allez la mettre un peu plus en haut. La glace qui entourait un volant fondra. Tournez le volant pour blesser Freeze. Allez tourner le volant sur la droite pour toucher Freeze une seconde fois. Fries (de son vrai nom) tombera de l'étage et viendra vous attaquer. Frappez-le par derrière ! Si vous l'attaquez en face, il vous transformera en glaçon... Lorsqu'il sera hors combat, récupérez sa carte magnétique et allez la mettre dans le panneau de droite pour récupérer la tenue antigel de Robin. Avec elle, allez geler l'eau avec A ou Rond au milieu de la pièce.

{{uppage}}Grimpez sur la glace et allez ensuite à gauche. Vous ne pouvez pas tirer la poignée orange, alors allez vers bas. Baissez le levier. Deux cascades d'eau sortiront. Descendez pour les glacer avec Robin. Remontez, allez à gauche puis en bas, et ensuite sautez sur la cascades devenue glace pour atteindre l'autre côté. Ensuite, allez en haut, baissez le levier et entrez dans l'ascenseur. Allez à gauche pour vous rendre compte de votre prochain ennemi : le Chapelier Fou. Détruisez ses hommes de main. Lorsque cela sera fait, réparez la 1ère tasse pour construire un Signal Combinaison pour Batman. Prenez sa combinaison furtive. Ensuite, allez à gauche pour réparer le volant. Avec Batman, positionnez-vous devant le mur gris et appuyer sur A ou Rond. Avec Robin, tournez le volant une fois. Le Chapelier Fou sera électrocuté, et vaincu ! Suivez la lignée de pièces. Avant de grimper les escaliers avec Batman, appuyez sur A ou Rond pour devenir invisible, et suivez toute la lignée de pièces. A l'autre bout, redevenez visible et piratez le système d'accès. Le but est simple, il y a trois images (une verte, une rouge et une jaune). Mémorisez leurs emplacements. Ensuite, l'ordinateur vous donne une de ces trois images et il faudra le remettre à son bon emplacement. Après la 3ème réussite, les caméras de surveillance seront désactivées, Robin peut passer. Baissez les deux leviers en même temps, la porte du milieu s'ouvrira, engouffrez-vous-y ! Allez tout à droite. Lorsque vous devrez passer sur les grilles avec Batman, rendez-vous invisible avec A ou Rond. Après avoir passé les grilles, allez dans le renforcement sur la gauche. Détruisez le lit et, avec le grappin, cassez le mur pour permettre à Robin de passer. Ensuite, détruisez la caisse du fond et récupérez la combinaison Aimant. Retournez en bas, et grimpez à la paroi aimantée de droite. Activez le levier pour enlever les rayons rouges. Continuez sur la droite, et devenez invisible avant de passer les grilles au sol avec Batman. Allez devant la 2ème cage et lancez un Batarang sur les deux cibles. La porte se brisera. Allez récupérer la "Bat-boîte à outils" et allez la mettre en bas à gauche. Construisez et activez le mécanisme pour ouvrir une porte à Robin. Dans cette salle, il y a une boîte. Cachez-vous dedans avec A ou Rond et passez devant les caméras de sécurité. Allez ensuite tout à droite, montez la paroi aimantée et activez le levier. Ensuite, allez pirater le système d'accès. Mais avant cela, débarrassez-vous des trois détenus armés. Après avoir piraté, les caméras seront désactivées. Retournez tout à gauche. Vous aurez alors à affronter Zsasz, ce tueur au couteau qui se fait des entailles sur le corps à chaque nouvelle victime. Au bout de quelques coups, il deviendra invisible. Faites comme avec Catwoman dans le niveau 3. Après avoir répété l'opération 4 fois, il sera vaincu. Récupérez ensuite sa clé magnétique et mettez-là dans la boîte magnétique située dans le fond. Passez la porte.

Vous voici désormais dans une salle distordue remplie de citrouilles. Même sans avoir vu le personnage, vous connaissez votre ennemi : l'Épouvantail. Détruisez les squelettes qu'il vous envoie. A un moment, il transformera deux poutres pour qu'elles puissent vous piquer. Lorsque vous verrez des petits ronds rouges au sol, écartez-vous, ça veut dire que les poutres vont attaquer. Lorsqu'elles seront au sol, concentrez vos attaques sur elles. Plusieurs attaques seront nécessaires pour les détruire toutes les deux. Ensuite, Scarecrow (l'Épouvantail) enverra des squelettes, et métamorphosera le chandelier qui fera la même chose que les poutres. Pour le détruire, c'est la même façon. Lorsque vous vous en serez débarrassé, frappez l'Épouvantail avant qu'il ne vous replonge dans son monde. Ensuite, il vous enverra de nouveau les poutres, ainsi que des araignées. Ensuite, le chandelier attaque de nouveau. Une fois détruit, pour pourrez de nouveau frapper l'Épouvantail. C'est la fin du chapitre. C'est donc Lex Luthor qui a aidé le Joker à s'évader. Et on apprend aussi qu'Ace Chemicals vient d'être cambriolé...

Niveau 5/Ace Chemicals

Avec la cinématique, vous vous apercevez que Lex Luthor et le Joker sont venus semer le désordre....

Allez à droite. Vous verrez une tenue pour Robin, protégé par une vitre. Continuez donc sur la droite. Détruisez la caisse rouge pour construire un système d'accès, que vous allez pirater avec Robin. La vitre s'ouvrira alors, prenez la combinaison antiradiation de Robin avec ce dernier. Revenez à droite, montez les escaliers et utilisez le grappin. Vous pourrez désormais aller dans l'eau. Avec Robin, plongez et désactivez le levier sur la gauche. Remontez à la surface avec B ou Croix et sautez sur le côté droit. Allez désactiver la 1ère cuve d'acide. Deux hommes de main du Joker arriveront, revenez en bas pour leur mettre une raclée.

{{uppage}}Un autre arrivera, détruisez-le et récupérez sa carte magnétique. Allez la mettre dans la machine prévue à cet effet, tout à droite. La porte s'ouvrira, vous pouvez continuer. Tuez 4 hommes de main du Clown et continuez sur la droite. Désactivez ensuite les mécanismes pour faire apparaître la combinaison électrifiée de Batman. En allant vers le fond, l'ascenseur explosera et des flammes feront leur entrée. Avec Robin, sautez dans la flaque d'eau située en haut à droite. Allez ensuite éteindre les flammes avec A ou Rond. Grimpez ensuite à l'échelle avec Batman. Prenez l'électricité de la machine bleue que vous voyez en face de vous, ce qui permettra à Robin de monter. Sautez de l'autre côté avec le joystick bas. Suivez les pièces jusqu'à arriver à une machine bleue. Mettez-y l'électricité accumulée pour ouvrir la grille de gauche. Désactivez ensuite la 2ème cuve d'acide. Deux hommes de main arriveront, prenez la carte magnétique au dernier éliminé et allez la mettre dans la machine prévue à cet effet, en repassant de l'autre côté de l'échelle. Une trappe s'ouvrira, descendez dans l'eau avec Robin. Allez tout à droite, et tournez le volant pour désactiver l'eau et permettre à Batman de vous rejoindre. Continuez sur la droite, détruisez deux hommes du Joker et allez détruire la caisse grise, tout à droite. Réparez le Signal Combinaison de Robin pour récupérer sa tenue aimantée. Grimpez à la paroi aimantée. En haut, descendez sur la gauche. Allez détruire le truc jaune sur la gauche pour réparer le grappin, et ainsi permettre à Batman de grimper. Désactivez ensuite les leviers et utilisez le vent pour grimper en haut. Avec Batman et Robin, désactivez les deux volants rouges en même temps, ce qui permettra de vider la 3ème cuve d'acide. Ensuite, deux hommes du Joker vous ouvrent le passage, tuez-les et continuer votre chemin. Dans la nouvelle pièce, descendez désactiver l'avant-dernière cuve d'acide. Aspirez ensuite l'électricité de la machine bleue située en bas à gauche, pour aller la mettre dans une autre machine, en bas à droite. Récupérez la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans la flaque verte et avec A ou Rond, versez du produit dans le trou vert en face de vous. Lorsque la trappe se fermera, sautez dans le trou violet et faites de même. Ensuite, répétez l'opération avec la flaque jaune. Lorsque les trois trappes seront fermées, l'acide deviendra de l'eau, traversez-la ! Agrippez-vous aux barres électriques avec Batman et montez de l'autre côté. Tirez un Batarang dans la cible située en hauteur, en haut à gauche. Prenez l'électricité dans la machine bleue et Robin pourra vous rejoindre. Près de la mare d'acide, détruisez les tonneaux bleus et utilisez ensuite le grappin pour attirer à vous des sortes d'escaliers bleus. Grimpez avec Robin et désactivez la dernière cuve d'acide. Détruisez les hommes du Joker. Passez ensuite par la porte qui vient de s'ouvrir. Éliminez les gardes, et sautez dans la flaque d'eau avec Robin. Allez éteindre les flammes en haut à droite et récupérez sa tenue classique. Mettez l'électricité avec Batman dans la machine bleue en haut à droite. Avec Robin, faites un double-saut pour atteindre les barres d'acrobate sur la droite. De l'autre côté, détruisez et réparez le système d'accès pour le pirater. Batman peut passer. Allez en haut à droite, réparez le volant et tournez les deux en même temps. Réparez le signal pour Batman et récupérez sa Super Combinaison. Avec les missiles (A ou Rond) détruisez la porte argentée, puis détruisez la poignée orange. Continuez votre chemin. Allez sur la droite, sautez par-dessus le trou. Tout à droite, détruisez la poignée orange et grimpez les murs bleus / blancs avec Robin. Tout de suite à gauche, détruisez le gros truc jaune et noir pour céder le passage à Batman. Avec lui, allez tout à gauche et détruisez le pilier argenté. Traversez le pont, tuez les deux gars du Joker et continuez sur la droite. Quand vous arriverez dans l'espace circulaire, démolissez la caisse grise à droite pour récupérer la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans le bassin d'eau. Détruisez aussi la caisse à droite des flammes pour construire un levier. Éteignez les flammes avec Robin (A ou Rond) puis baissez le levier. Montez à l'échelle, vous serez bloqué par des jets d'acides. Traversez-les avec Robin. Ensuite, réparez le bouton rouge, marchez dessus et Batman pourra passer. Activez les mécanismes ensemble. Sautez ensuite sur la caisse et une cinématique se déclenchera. Superman fera alors son entrée.

Vous incarnez désormais Batman et Superman. Robin a disparu on ne sait où !

A droite des flèches rouges, détruisez la grille argentée avec Batman. Activez le levier. Ensuite, volez avec Superman. Pour ça, appuyez une fois sur B ou Croix, puis une deuxième fois. En volant, collez-vous aux flèches rouges pour grimper.

{{uppage}}Détruisez les deux hommes du Joker. Vous remarquerez que vous êtes invulnérable ! Détruisez ensuite la poignée orange sur la gauche. Redescendez en bas et utilisez votre souffle glacial pour geler l'eau. Pour cela, maintenez A ou Rond. Grimpez sur l'eau. Continuez tout à droite. Avec Superman, mettez-vous devant le mur gris et appuyez sur A ou Rond pour utiliser votre vision au rayon X. Avec Batman, tournez une fois le volant de gauche, et une fois aussi le volant de droite. Redescendez. Tout à droite, activez les volants. Maintenez A ou Rond appuyé pour que vous puissiez le faire en même temps. La porte s'ouvrira, tuez les gardes. Continuez sur la droite. Ensuite, allez sur la droite, détruisez la caisse argentée avec Batman, et réparez le mécanisme. Enclenchez-les. Grimpez à l'étage en volant et en utilisant les flèches rouges, sur la gauche, avec Superman. Allez à droite. Lorsque vous arriverez devant un mur rouge, appuyez sur A ou Rond pour faire un trou dans le mur. Détruisez le truc gris qui dépassera, et une vague d'eau s'abattra sur les flammes pour les éteindre. Ensuite, geler l'eau. Remontez et continuez sur la droite pour détruire la caisse argentée avec Batman. Récupérez la carte magnétique, descendez en bas et allez la mettre dans la machine faite pour cet usage tout à droite. Traversez ensuite le pont. Au milieu, activez les mécanismes, gelez l'eau qui jaillira et utilisez-la pour monter. Grimpez les escaliers, et allez sur la droite. Détruisez la grille argentée et marchez sur les boutons rouges pour monter. Sur le toit, détruisez les hommes du Joker. Le toit d'Ace Chemicals s'effondra, vous permettant d'avancer. Mais avant, allez en haut à gauche pour détruire une caisse et récupérez la tenue électrifiée de Batman. Allez à droite, traversez les dalles électriques. De l'autre côté, débarrassez-vous des gardes. Ensuite, en bas à gauche, détruisez une caisse pour construire un deuxième bouton rouge. Ensuite, allez en haut pour construire la machine bleue, et utilisez-la pour récupérer toute l'électricité, et permettre ainsi à Superman de passer. Lorsqu'il sera là, allez en bas pour marcher sur les boutons rouges et faire sortir une caisse. Détruisez-la pour récupérer le Signal Combinaison de Batman et prendre sa Super Combinaison. Avec elle, allez sur la droite détruire la grue argentée. Ceci marque la fin du niveau, vous apprenez que le Joker et Luthor veulent faire de la Kryptonite.

Niveau 6/Chasse en poids lourd

Vous devez vous lancer à la poursuite du camion de Lex Luthor pour récupérer la Kryptonite. Vous prenez le contrôle de la Batmobile et de la moto de Robin. Il va falloir pénétrer dans le camion. Il faut d'abord lancer un missile sur la plaque argentée au milieu. Pour ça, maintenez A ou Rond appuyé, visez et relâchez pour tirer. Prenez ensuite le contrôle de la moto de Robin. Visez avec Y ou Carré le milieu, puis relâchez pour agripper le truc orange. Reprenez le contrôle de la Batmobile, visez les Lexbot avec Y ou Carré et relâchez pour les détruire. Évitez leurs tirs de lance-roquette. Ensuite, prenez le contrôle de Robin, faites attention aux tirs et aux bombes et enlevez les trucs oranges, toujours avec Y ou Carré. Reprenez le contrôle de la Batmobile, détruisez les Lexbot et évitez les bombes jusqu'à ce que la course-poursuite soit finie. Vous êtes maintenant à l'intérieur du camion. Allez sur la droite et détruisez les Lexbot qui sortiront des boîtes. Après en avoir détruit 4, les boîtes exploseront. Construisez le Signal Combinaison de Robin pour obtenir sa combinaison aimantée. Avec elle, montez la paroi aimantée sur la gauche. Là, allez tourner le volant, au-dessus de la paroi aimantée, et un peu sur la droite. Batman peut monter, vous pouvez relâcher le volant. Allez ensuite sur la droite, détruire un Lexbot. La boîte explosera. Piratez le système d'accès avec Robin. Une caisse sortira, détruisez-la et réparez le Signal de Batman pour prendre sa tenue détectrice. Rendez-vous invisible (A ou Rond) et allez baisser le levier, tout à gauche, dans le coin. Rendez-vous visible et montez à l'échelle. Sur le toit du camion, détruisez les Lexbot. Allez tout à droite, et descendez la paroi aimantée grâce à Robin. De l'autre côté, détruisez l'antenne grise pour réparer un bouton rouge. Marchez dessus pour couper l'installation électrique et permettre à Batman de passer. Avec ce dernier, rendez-vous invisible et allez à droite pour utiliser le grappin. Ensuite, utilisez la tenue aimantée de Robin pour passer de l'autre côté. Marchez sur le bouton rouge pour permettre à Batman de vous rejoindre. Vous arrivez près d'un objet circulaire qui tourne vite. Il y a trois cibles dessus. Visez une des trois avec le Batarang, et tirez lorsqu'elle passe devant vous. Faites pareil avec les deux dernières.

{{uppage}}Les trois détruites, vous pourrez passer. Ensuite, lancez un Batarang sur chacune des roues qui tourne en faisant de l'électricité. Allez à droite, tombez en bas pour arriver dans une petite zone. Détruisez la cible et réparez les deux boutons rouges qui en sortent. Marchez dessus, allez activer le levier sur la gauche et utilisez un des deux cercles bleus au sol pour remonter. Traversez ensuite le pont. Allez tout à droit et lorsque vous ne pouvez plus, allez sur le bas pour descendre. Lancez un Batarang sur la cible pour faire tomber une plaque verte. Montez dessus et appuyer sur A ou Rond devant le mur gris pour activer la vision X. Avec Robin, tournez trois fois le volant. La porte s'ouvre, engouffrez-vous-y. Détruisez ensuite la seule caisse pour construire le mécanisme et ouvrir la porte argentée. Avancez à gauche, vous finirez par arriver dans la pièce où Lex Luthor et le Joker protègent la Kryptonite. Détruisez le Lexbot dans le coin en haut à droite. Détruisez aussi la sphère sur la droite. En bas à droite, détruisez une caisse, réparez et baissez le levier pour désactiver la caméra. Ensuite, allez à gauche et utilisez A ou Rond sur le cercle bleu pour grimper, détruisez la sphère. Descendez, allez à gauche pour détruire un Lexbot, puis une araignée métallique. Appuyez sur le bouton rouge, puis allez baisser le levier sur le haut. L'électricité sera coupée, grimpez la paroi aimanté avec Robin, et détruisez la dernière sphère. Fin du niveau.

Niveau 7/La Batcave

Lex Luthor et le Joker ont réussi à pénétrer dans la Batcave. Il va falloir les arrêter ! Commencez par vous débarrasser des trois hommes de main présents. Dirigez-vous ensuite en haut à gauche. Détruisez la caisse noire et jaune. Réparez le mécanisme et activez-le. Utilisez Robin pour traverser les barres et atteindre un endroit auparavant indisponible de la Batcave. Éliminez les deux hommes de main de Luthor. Détruisez la caisse de gauche pour réparer et ensuite activer un mécanisme. Batman vous rejoindra. Détruisez l'objet en haut à droite pour réparer le Signal Combinaison de Batman et prendre sa tenue électrifiée. Revenez au début, traversez le pont électrique sur la droite. Utilisez la machine bleue sur le haut pour permettre à Robin de traverser. Réparez ensuite les pièces rouges et grises pour faire un système d'accès. Piratez-le avec Robin. Reprenez le contrôle de Batman, traversez le pont électrique de droite. Vous approchez de Lex et du Joker, mais des briques métallique vous bloqueront l'accès aux deux criminels. Commencez par détruire la caisse du haut, sur la droite pour réparer un mécanisme. Activez-le et Robin vous rejoindra. Allez ensuite tout à droite, détruisez la caisse rouge pour prendre la Tenue antigel de Robin. Revenez sur la gauche. Avec Robin, utilisez A ou Rond pour geler les flammes du bas. Réparez le Signal de Batman et prenez sa Super Combinaison. Utilisez ensuite A ou Rond avec l'homme chauve-souris pour tirer un missile sur les pièces argentées afin de pouvoir atteindre le duo diabolique. Une cinématique se déclenchera, durant laquelle la Batcave explosera, et Superman viendra à votre rescousse. Vous remarquerez pendant la cinématique que Batman et Superman ont changé de costumes pendant l'explosion...

Vous reprenez le contrôle de Batman, Robin et Superman. Explosez les pièces argentées. Prenez ensuite Superman et placez-vous devant le mur rouge. Appuyez sur A ou Rond. Entrez dans le mur et utilisez A ou Rond sur le cercle bleu pour atteindre le niveau supérieur. Volez encore une fois pour atteindre un autre niveau. Détruisez la caisse grise de droite pour prendre la tenue normale de Robin. Revenez tout à gauche. Le passage est bloqué par des flammes. Avec Superman, utilisez le souffle glacial (A ou Rond) pour éteindre les flammes en avançant. Continuez votre chemin. Prenez le contrôle de Batman et détruisez la grille argentée. Avec Robin, entrez dans le conduit bleu. Utilisez les barres pour atteindre l'autre côté. Allez ensuite à droite pour détruire la caisse jaune pour construire le grappin. Votre allié vous rejoindra. Prenez Superman, et utilisez Y ou Carré pour détruire le mur doré. Laissez les rayons dessus pendant environ 5 secondes. Grimpez ensuite la paroi pour atteindre l'étage au-dessus. Allez tout à gauche, éteignez les flammes avec Superman (A ou Rond) et utilisez le cercle bleu pour grimper. Allez sur la droite, un trou vous empêchera de continuer. Avec Superman, détruisez le rocher doré (Y ou Carré) suspendu au mur. Utilisez ensuite le cercle bleu pour atteindre l'autre côté. Allez à droite, détruisez la caisse noire et jaune et utilisez à nouveau le cercle bleu. Allez ensuite à gauche. Utilisez les barres avec Robin. De l'autre côté, détruisez la caisse noire / jaune, réparez le grappin et avec Batman ou Superman détruisez la poignée orange.

{{uppage}}Gelez l'eau qui apparaîtra avec Superman. Escaladez-la. Allez dans le fond, débarrassez-vous des hommes de main de Luthor. Puis avec Batman, détruisez les tuyaux argentés sur la gauche et sur la droite, et réparez deux volants. Tournez-les en même temps avec votre camarade. Le passage s'ouvrira, engouffrez-vous-y. Le chapitre est terminé.

Niveau 8/Assaut sur l'ADAV

Après une cinématique, vous atterrissez sur l'avion de Lex Luthor. Commencez par éliminer les deux hommes de main. Ensuite, dirigez-vous tout en bas à gauche et utilisez A ou Rond sur le cercle bleu pour utiliser le grappin. Avec Superman, utilisez les rayons laser (Y ou Carré) pour détruire le volant doré. Répétez l'opération en bas à droite. Détruisez deux nouveaux hommes de main et continuez vers le haut. Lancez deux Batarangs en même temps sur les cibles pour faire apparaître un mur rouge. Placez-vous devant avec Superman, appuyez sur A ou Rond et détruisez le mur. Continuez. Dans la nouvelle salle, débarrassez-vous des hommes de Luthor. Détruisez ensuite les grosses caisses vertes au milieu. Deux Lexbot sortiront, tuez-les. Dans une des caisses, il y avait un Signal Combinaison pour Batman. Construisez-le, et prenez la tenue électrifiée. Allez en haut à gauche, détruisez le truc doré avec Superman, et prenez l'électricité dans la machine bleue avec Batman. Revenez sur vos pas, allez sur la droite et mettez votre électricité dans la machine bleue. Prenez l'espèce d'ascenseur gris pour monter. Détruisez ensuite les caisses, à gauche et à droite, pour réparer deux volants. Activez-les pour pouvoir continuer. Dans cette nouvelle salle, allez vers le haut. De la Kryptonite fera son apparition ! Les pouvoirs de Superman sont temporairement bloqués. Détruisez les hommes de main avec Batman. Dirigez-vous ensuite dans le renforcement sur la gauche, afin d'aspirer l'électricité et faire disparaître la Kryptonite. Avec Superman, dirigez-vous donc en haut à droite, utilisez les rayons laser pour couper les fils et faire ouvrir une porte. Avec Batman, allez placer votre électricité dans la machine sur la droite. Vous pouvez avancer. Grimpez à l'échelle. Dans cette nouvelle salle, détruisez les hommes de Lexbot et le garde de Luthor. Détruisez ensuite la caisse en bas à gauche et réparez le Signal Combinaison de Batman, pour prendre sa Super Combinaison. Grâce à elle, détruisez les deux caisses argentées situées vers le milieu de la pièce et réparez les deux mécanismes. Poussez ensuite la poignée orange pour faire sortir un canon. Détruisez le bout doré avec Superman. Une porte s'ouvrira. Éliminez les trois gardes, allez éteindre les flammes avec Superman (A ou Rond) et avancez. Tirez les deux poignées oranges et avancez. Vous verrez le Joker et Lex Luthor s'enfuir. Débarrassez-vous des hommes de main et des Lexbot, puis récupérez la carte magnétique dans le dernier Lexbot tué. Allez la mettre dans la caisse magnétique, sur la droite. Cela fera apparaître des prismes. Utilisez les rayons laser de Superman sur ces bijoux, un à gauche, l'autre à droite. Lorsque les deux seront détruits, un cercle bleu apparaîtra au milieu. Utilisez A ou Rond une fois dessus pour atteindre un niveau supérieur. Avec Batman, détruisez les caisses argentées pour faire un trou. Sautez dedans pour clôturer le chapitre. A la fin de la cinématique, vous pourrez avoir un aperçu de LexCorp.

Niveau 9/Attaque sur LexCorp

Cette fois-ci, Batman et Superman s'attaquent à LexCorp, l'entreprise de Lex Luthor ! Après avoir passé la réceptionniste avec quelques difficultés, détruisez les hommes de la sécurité qu'elle a envoyés. Détruisez-en plusieurs avant que la réceptionniste ne revienne vous embêter. Elle est dans un robot ! Et pour compliquer les choses, elle a de la Kryptonite... Utilisez donc Batman pour la vaincre. Esquivez les tirs qu'elle lancera. Lorsqu'elle aura fini de tirer, lancez un Batarang dans la cible. La Kryptonite sera invisible et Superman regagnera ses pouvoirs. Avec lui, détruisez la poignée orange sur le bras gauche qui s'est écrasé. Reprenez le contrôle de Batman. Elle tirera avec son deuxième bras, esquivez les tirs et lancez un Batarang dans la cible quand vous en aurez l'occasion. Détruisez le deuxième bras avec Superman. Utilisez ensuite le grappin avec Batman, puis les rayons laser de Superman pour vaincre la réceptionniste. Le robot explosera pour faire apparaître un Signal de Combinaison pour Batman. Prenez sa tenue Super. Détruisez le symbole LexCorp en face, puis utilisez la vision X de Superman (A ou Rond) pour voir à travers le mur. Avec Batman, réparez les volants près du Signal Combinaison. Tournez le volant de gauche 2 fois et le volant de droite 3 fois. Allez ensuite sur la droite pour baisser le levier. Deux portes s'ouvriront, deux hommes de Luthor sortiront également.

{{uppage}}Neutralisez-les. Prenez les escaliers de gauche. Allez ensuite sur la droite pour détruire un "H" argenté avec Batman, et un "H" doré avec Superman. Impossible cependant d'aller tirer les poignées oranges, de l'électricité bloque le passage. Allez sur la droite pour détruire des briques argentées. Utilisez ensuite Superman pour détruire les fils, couper la caméra de surveillance et le courant électrique. Revenez sur la gauche et tirez les deux poignées oranges. Montez dans l'ascenseur. A l'étage supérieur, vous constatez que Superman est entouré de vert. Cela veut dire qu'il y a de la Kryptonite. Traversez le rayon vert avec Batman. Détruisez le système d'alimentation, à gauche du pilier doré. Avec Superman, détruisez ce pilier. Réparez le signal de Batman pour obtenir sa tenue électrifiée. Passez les courants électriques et coupez l'énergie en aspirant l'électricité dans la machine bleue, située juste à droite des courants électriques. Allez ensuite à droite, traversez les flammes avec Superman. Après le 1er jet de flammes, détruisez une grille dorée. Après le 2ème, tirez une poignée orange. Les deux salves de flammes s'arrêteront. A droite de la poignée orange, versez votre énergie électrique avec Batman dans la machine bleue. Une porte s'ouvrira, pour laisser apparaître deux interrupteurs. Dans le cercle blanc (celui de gauche) mettez votre vision laser pour faire chauffer le mécanisme. Dans celui de droite, gelez le cercle bleu. La machine aura un chaud-froid, et se mettra à bouger dans tous les sens pour finalement aller briser une fenêtre. Récupérez l'électricité. Deux types de la sécurité se pointeront, détruisez-les ! Allez ensuite construire le grappin pour monter en haut. Allez sur la gauche et versez l'électricité dans la machine bleue. La Kryptonite alimentera le canon en bas. Descendez et allez sur la gauche. Lorsque vous arrivez au niveau du canon, baissez le levier pour pouvoir continuer votre chemin. Dans cette nouvelle pièce, éliminez plusieurs hommes de la sécurité. Allez ensuite en haut à gauche pour prendre de l'électricité avec Batman. Allez en bas à droite, détruisez le truc doré avec Superman et mettez l'électricité dans la machine bleue. Une porte s'ouvrira, prenez le costume furtivité de Batman avec ce dernier. Allez en haut à droite. Avec Batman, appuyer sur A ou Rond devant le mur gris pour voir à travers. Avec Superman, tirez la poignée orange sur la droite. Allez ensuite en haut à gauche, utilisez la vision X de Superman pour voir à travers le mur gris et piratez le système d'accès avec Batman. Grimpez les escaliers et passez la porte pour arriver dans une salle avec des immeubles miniatures. Détruisez les nombreux hommes de main et les Lexbot présents, avant de pouvoir accéder à un ascenseur et finir le chapitre.

Niveau 10/Combat aérien de robots

On approche de la fin ! Vous êtes sur le robot Joker. Débarrassez-vous des 6 hommes du Joker. Un hélicoptère de Luthor viendra ensuite vous embêter. Avec Superman et sa vision laser, détruisez le cockpit doré. L'hélicoptère partira en vrille, et détruira le système électrique. Continuez sur le haut pour détruire deux Lexbot. Allez ensuite sur la droite. Détruisez le cercle doré avec Superman. La bouche du robot Joker s'ouvrira. Construisez le Signal Combinaison de Batman, et prenez sa Super Combinaison. Grimpez ensuite sur la jambe du Joker, sur la droite. Détruisez les deux araignées métalliques qui sortiront, puis dirigez-vous vers le bas. Un autre hélicoptère vous attaquera, avec cette fois un cockpit argenté. Maintenez A ou Rond appuyé avec Batman, visez le cockpit et relâchez pour tirer. Détruit, l'hélicoptère viendra abattre une grille. Marchez sur les deux boutons rouges. Détruisez la caisse, réparez le Signal pour Batman, et prenez sa tenue électrifiée. Revenez sur le haut, montez sur la partie électrifiée, et coupez l'énergie électrique pour permettre à Superman de vous rejoindre. Détruisez le Lexbot. Faites cependant attention, il semble y avoir de la Kryptonite à l'intérieur. Détruisez ensuite la grosse grille dorée avec Superman. Baissez les deux leviers. Le chapitre est terminé. Un peu court en effet...

Niveau 11/Le Métro de Gotham

Dans ce chapitre, vous partez avec un handicap : Superman ne peut plus voler, affaibli par la Kryptonite ! Allez sur la gauche pour détruire une caisse et réparez un volant. Allez ensuite devant le mur gris et utilisez la vision X avec A ou Rond. Avec Batman, tournez le volant de gauche 2 fois et celui de droite une fois. Allez ensuite sur la droite pour utiliser le grappin. Avec Superman, détruisez la poignée orange et continuez votre chemin. Allez sur les rails, et suivez les pièces en continuant votre chemin sur la droite. Détruisez au passage deux hommes de main. Lorsqu'il n'y aura plus de pièces, continuez sur le haut.

{{uppage}}Le pied du robot Joker fera son apparition. Détruisez les hommes qui en sortent. Lors de son 2ème passage, un tuyau se détruira. Éliminez les hommes de main, puis détruisez le tuyau avec la vision laser. Le pied du Joker apparaîtra une 3ème fois, débarrassez-vous des hommes de main. Lors du 4ème passage, il fera tomber des morceaux. Tuez les gardes et construisez, puis détruisez la poignée orange. Baissez ensuite le levier pour électrocuter le robot Joker. Vous pourrez enfin passer. Suivez les pièces dans l'eau et entrez dans le train. Des hommes avec des foreuses sortiront du sol, détruisez-les. Allez ensuite vers la droite. D'autres ennemis se jetteront sur vous, débarrassez-vous-en. Utilisez le grappin avec Batman, puis allez geler l'eau avec Superman (A ou Rond). Grimpez avec Batman, et utilisez le grappin pour aller sur la droite. A droite, utilisez à nouveau votre grappin pour faire tomber des morceaux. Avec Superman, réparez ces morceaux pour faire une échelle et pouvoir grimper. Débarrassez-vous aussi des hommes à têtes de foreuses. Montez donc à l'échelle, détruisez le rond doré, détruisez la caisse et réparez le Signal Combinaison de Batman. Prenez la tenue Super. Descendez, et avec Batman, détruisez la porte argentée. Entrez dans le train. Vous vous ferez attraper par le Joker, qui vous lâchera à un niveau supérieur. Dans le fond, détruisez la grille argentée avec Batman et le mur rouge avec Superman. Allez à l'intérieur du mur. Vous devrez affronter la main du robot Joker. Évitez les trois rayons électriques. Lorsqu'il baisse sa main, détruisez un des trois doigts dorés. Répétez l'opération jusqu'à ce que les trois trucs dorés soient détruits. Ensuite, évitez les rayons électriques et lancez des Batarangs dans les cibles. Les trois cibles détruites, vous devrez détruire une ultime cible. Faites attention aux coups de poing, un conseil, mettez-vous sur le trottoir ! Lorsque vous le pouvez, lancez un Batarang sur la cible. C'est fini pour ce chapitre, très court encore une fois.

Niveau 12/Bagarre à l'Hôtel de ville

Allez courage, c'est bientôt fini ! Dans ce chapitre, Superman ne pourra toujours pas voler. Allez sur la droite, démolissez quelques hommes du Joker. Découpez le mur rouge avec Superman. Après, dirigez-vous vers la gauche. Entre les deux immeubles, grimpez les escaliers. Détruisez la barre dorée qui bloque l'accès à une porte. Récupérez la Super Combinaison de Batman. Revenez sur vos pas et détruisez les tuyaux argentés dans le mur rouge. Gelez ensuite l'eau, et grimpez. Réparez le bouton rouge de gauche et marchez dessus pour ouvrir une grille. Détruisez la caisse bleue. Récupérez la boîte de Batman. Descendez sur la droite pour mettre la caisse sur le petit cercle vert prévu à cet effet. Réparez le mécanisme et activez-le. Détruisez les deux barres dorées avec Superman, réparez le Signal de Batman pou récupérez sa tenue électrifiée. Revenez à gauche, grimpez l'eau gelée. Ensuite, partez sur la droite, escaladez la surface grise électrifiée. Prenez l'électricité grâce à la machine bleue. Avec Superman, grimpez la surface et détruisez ensuite la main dorée de la statue. Réparez et poussez la poignée orange. Grimpez à l'échelle. Avec Batman, mettez de l'électricité dans la machine bleue. Allez ensuite là où il y avait l'horloge, continuez vers le haut. Sur le toit, détruisez la caisse pour reprendre la Super Combinaison de Batman. A deux, tirez les poignées oranges en même temps pour ouvrir la porte. Détruisez le mur argenté et continuez pour aller affronter de nouveau le robot Joker. Allez tout à droite, montez les escaliers et détruisez le mur rouge avec Superman. Utilisez ensuite le grappin de Batman, puis détruisez les deux caisses argentées. Réparez les antennes bleues. Redescendez en bas pour pouvoir pousser la caisse. Remontez et activez le levier pour aveugler le Joker. Redescendez une nouvelle fois, allez à gauche, détruisez la poignée orange, grimpez à l'échelle et activez le levier pour aveugler doublement le Joker. Reprenez le contrôle de Batman, approchez-vous du robot et utilisez le grappin pour détruire la fleur. Lancez ensuite un Batarang dans la cible. Détruisez ce qu'il reste avec les rayons laser de Superman. Vous avez vaincu le robot, et fini ce chapitre, encore très court.

Niveau 13/ Wayne Industries

Avant-dernier chapitre ! Dans celui-là, le Joker va escalader la Tour Wayne. Mais la Ligue des Justiciers arrive enfin en renfort ! Vous prenez le contrôle de Cyborg et de Robin. Cyborg peut utiliser les rayons laser de Superman. Détruisez donc les piliers dorés sur la gauche afin d'éteindre les flammes. Allez ensuite sur la gauche. A un moment, le pied du Joker viendra défoncer la fenêtre. Éliminez les 3 hommes de main qui en sortent. Continuez sur le haut. Allez à droite pour pouvoir utiliser le grappin de Robin.

{{uppage}}Réparez le système d'accès, et piratez-le. Grimpez ensuite la paroi aimantée avec Cyborg. Détruisez la poignée orange et réparez le grappin. Détruisez aussi le gros rocher doré et les hommes du Joker. Faites un double-saut avec Robin pour atteindre les murs bleus / blancs, et escaladez-les. En haut, baissez le levier afin de déplier l'échelle et de permettre à Cyborg de monter. Allez ensuite à gauche, utilisez Robin pour passer les barres et arriver de l'autre côté. Ensuite, une passerelle tombera et Cyborg pourra venir vous rejoindre. Avec ce-dernier, tirez la poignée orange pour faire apparaître des barres d'acrobate. Utilisez-les avec Robin pour atteindre un endroit surélevé. Là, débarrassez-vous du garde du Joker et abaissez la poignée. Cela coupera l'électricité de la paroi aimantée et Cyborg pourra venir. Avec lui, détruisez la grille dorée et marchez sur les boutons rouges pour continuer.

A l'étage, allez sur la droite. Un homme de Luthor vous empêchera de passer. La grille est électrifiée. Pas de panique, détruisez le tuyau jaune à côté en 3 coups pour construire un truc à tirer avec le grappin. Utilisez ensuite ce dernier pour détruire l'installation électrique. Détruisez la poignée avec Cyborg. L'homme de Luthor vous bloquera à nouveau. Réparez le volant et maintenez A ou Rond appuyé pour couper les jets de gaz hilarants. Continuez sur la droite, vous serez bloqué par un deuxième jet d'acide. Détruisez le petit rond doré visible dans le fond, puis lancez un Batarang dans la cible. Continuez sur la droite. Piratez le système d'accès avec Robin. Éliminez l'homme qui vous a bouché le passage deux fois, et continuez sur la droite. Tuez un autre homme. Réparez les deux volants et tournez-les en même temps. Grimpez la paroi avec Cyborg. Faites attention aux jets d'acide et à l'électricité. En haut, activez le mécanisme et Robin vous rejoindra. Allez en haut à gauche, détruisez le gros tuyau doré pour éteindre les flammes, puis utilisez le grappin pour monter. Allez réparer l'échelle en bas à gauche, et détruisez ensuite la grille dorée en haut à droite. Entrez dans le conduit avec Robin. Descendez vers le bas pour activer un mécanisme et coupez l'énergie électrique. Cyborg pourra grimper le tuyau aimanté. Lorsqu'il sera monté, débarrassez-vous des trois hommes venus vous tuer. Éliminez ensuite 2 nouveaux venus et montez dans l'ascenseur.

Vous prenez le contrôle de Batman et de Green Lantern. Dans l'ascenseur, utilisez le grappin pour être à l'abri des tirs du pistolet de l'homme du Joker. Descendez ensuite le tuer. Allez sur la droite, l'eau est électrifiée. Détruisez donc la caisse bleue, utilisez le grappin, détruisez la caisse, prenez la carte magnétique et allez la mettre dans la machine magnétique sur le haut. Récupérez la tenue électrifiée de Batman et éliminez les deux hommes du Joker. Allez dans l'eau et prenez l'électricité dans la machine bleue, en haut à droite. L'électricité sera coupée, ce qui permettra à Green Lantern de vous rejoindre. Allez à droite, vous verrez que le chemin est bloqué par un gouffre. Utilisez le vol de Lantern pour traverser. De l'autre côté, le robot Joker fera de nouveau des siennes. Détruisez les araignées argentées. Détruisez ensuite le pilier argenté sur la gauche, en visant le pilier avec Y ou Carré, en attendant 3 secondes et en relâchant. Le pilier se détruira et Batman pourra passer. Allez tout à droite et versez avec Batman votre électricité dans la machine bleue. Une caisse verte tombera. Avec Green Lantern, maintenez A ou Rond appuyé devant elle, pour la transformer en une plume qui ira chatouiller le Joker. Un morceau de plafond tombera, utilisez-le pour grimper. Allez ensuite à gauche, détruisez les hommes de Luthor et baissez les leviers. Les piliers électriques deviendront verts, utilisez-les avec Green Lantern pour les transformer en canon. Baissez le levier, le mur gris sera détruit. Détruisez ensuite le mur vert. Revenez sur la droite et utilisez le grappin pour faire tomber un truc du plafond. Réparez le ventilateur et utilisez-le pour grimper en haut. La main du Joker surgira, éliminez les hommes qui en sortent. Allez tout à droite et détruisez la statue argentée avec Green Lantern. Détruisez la statue verte et électrocutez le Joker. Transformez ensuite les machins électriques en escalier pour sauver le monsieur qui vous casse les oreilles avec ses "Help !". Il vous débloquera le chemin. Éliminez les 2 hommes et montez dans l'ascenseur. Vous arrivez tout en haut, où il vous faut livrer votre dernier combat contre le robot Joker. Évitez les rayons laser de ce dernier puis lorsqu'ils stopperont, détruisez les yeux du robot avec les Batarangs. Le Joker se cognera la tête contre le sol et en crachera une dent verte. Modifiez-la avec Green Lantern pour en faire du poivre.

{{uppage}}Mettez-le dans la bouche du Joker pour qu'il éternue. Vous en êtes débarrassé...pendant quelques secondes ! Sa main viendra s'agripper à un pilier. Détruisez les hommes de main et allez modifier le pilier vert avec Green Lantern. L'objet obtenu électrocutera le Joker. Tuez les hommes venus en renforts, avant que la tête du Joker ne revienne. Évitez ses rayons laser et, une nouvelle fois, lancez des Batarangs dans les deux yeux du Joker lorsque les rayons stopperont. Il viendra de nouveau se cogner la tête contre le sol et recrachera une dent verte. Modifiez-la avec Green Lantern pour en faire un poing américain. Le Joker tombera à la renverse mais sa main droite reviendra s'agripper à un pilier argenté. Pas d'hommes de main cette fois, détruisez donc le pilier avec Lantern. Le robot est vaincu, Cyborg et Robin arrivent. Trop tard, ils ont loupé la fête ! Dans la cinématique, Flash arrive en renfort.

Niveau 14/La dernière bataille

L'heure de la dernière bataille a sonné ! Le Joker vaincu, il reste encore Lex Luthor à bord de son robot. Par contre, il faudra expliquer d'où il sort... Mais cette fois, toute la Ligue est liée contre lui. En effet, vous avez le contrôle de 7 personnages ! A savoir : Batman, Superman, Robin, Green Lantern, Cyborg, Flash et Wonder Woman. Bref, le cockpit du robot est doré. Attendez qu'il ait fini de vous lancer ses rayons verts, puis utilisez Superman ou Cyborg afin de détruire le cockpit à l'aide des rayons laser. Il est ensuite argenté. Prenez Green Lantern, attendez qu'il ait fini de lancer ses rayons, visez le cockpit avec Y ou Carré, attendez trois secondes et relâchez ! Ensuite, son cockpit est à nouveau doré et ensuite, il est encore argenté, détruisez-les en répétant l'opération marquée plus haut. Son cockpit est maintenant noir. Ne cherchez pas, aucun personnage ne peut le détruire. Il va falloir utiliser les morceaux Green Lantern. Dirigez-vous vers le haut, il y a une tête de Joker. Détruisez les dents argentées, vous verrez un petit objet vert. Utilisez A ou Rond avec Green Lantern pour le transformer. Il vous en manque deux. Allez tout en haut à droite, faites attention au rayon bleu qui traverse le niveau, et tirez les deux poignées oranges avec deux personnages forts (Green Lantern, Superman, Cyborg ou Wonder Woman). Ensuite, utilisez les rayons laser de Cyborg ou de Superman pour découper le mur rouge et pouvoir se saisir de l'objet vert avec Green Lantern. Plus qu'un... Allez en haut à gauche, utilisez le grappin avec Batman et Robin. Grimpez à la paroi aimantée avec Cyborg puis abaissez le levier. Redescendez, détruisez le mur rouge avec Cyborg ou Superman, puis récupérez le dernier objet vert. Le tout forme un marteau et une enclume. Revenez en bas pour les activer avec Green Lantern. Cela aura pour effet de faire chuter le robot Lex Luthor et de lui casser un de ses bras. Allez réparer les bras cassés en faisant attention aux tirs, puis utilisez le Déconstructeur que vous venez de réparer pour détruire le cockpit. Finissez-en en utilisant le grappin de Batman ou de Robin pour arracher Lex du robot. A la fin de la cinématique, Green Lantern lance un rayon vert. On peut apercevoir Brainiac s'exclamant : "Je l'ai localisé". A noter. Le jeu est fini en mode histoire.

Sommaire Wiki
    • Codes de triche
    • Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
    • Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Singeries à l'Asile d'Arkham
    • Solution complète : Chapitre 4 - Mission dans l'asile
    • Solution complète : Chapitre 5 - Une crise chimique
    • Solution complète : Chapitre 6 - Signature chimique
    • Solution complète : Chapitre 7 - Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 8 - Destination Metropolis
    • Solution complète : Chapitre 9 - Recherche et développement
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les pieds sur terre
    • Solution complète : Chapitre 11 - Refuge souterrain
    • Solution complète : Chapitre 12 - Le prochain président
    • Solution complète : Chapitre 13 - Instabilité du noyau
    • Solution complète : Chapitre 14 - Le défi de la tour
    • Solution complète : Chapitre 15 - L'héroïsme unifié
    • Trophées
    • Succès
    • Solution complète : Mode Histoire (3DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (3DS)
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