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Solution complète : MISSION 8 - Perfect Dark soluce, guide

Solution complète : MISSION 8

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Désolé Joanna, mais vous n'avez pas pu vous échapper de l'Institut avec les autres. Assommée lors de l'évacuation, vous reprenez vos esprits dans la cellule d'un croiseur skedar; mais vous n'êtes pas seule... Cassandra de Vries est elle aussi à la merci des dangereux Skedars. En désespoir de cause, votre vieille ennemie choisit de se donner en pâture aux monstres pour vous laisser une chance de vous en tirer !

CROISEUR - Assaut

1 - Annuler le système de bouclier (agent, spécial, perfect)

Stupéfaite, vous entendez alors le hurlement de Cassandra de Vries, fraîchement dévorée par les infâmes Skedars. Reprenez vite vos esprits et réfléchissez: si vous parvenez à annuler le système de bouclier et à ouvrir les portes du hangar, Elvis et ses comparses pourront monter à bord, vous offrant alors une chance de prendre le vaisseau d'assaut. Brandissez bravement votre lame empoisonnée et suivez les traces de "feu de Vries". Le couteau de combat ne vous sera guère utile contre les monstres, c'est pourquoi vous devrez vous déplacer rapidement en évitant leurs lasers. Faites le tour de la pièce pour atteindre les trois boucliers derrière la vitre. Dans le cas peu probable où vous auriez réussi à vaincre une bestiole avec votre couteau et à vous emparer de son Mauler sans trop de casse, activez le mode secondaire de votre nouvelle arme et tirez une salve sur chaque bouclier. Sinon, déplacez-vous derrière la vitre de sorte qu'un bouclier soit entre vous et le tir de vos ennemis. De cette façon, ce sont les Skedars eux-mêmes qui pulvériseront les trois boucliers, permettant ainsi à Elvis et ses compagnons d'accoster. Sitôt l'objectif validé, montez au niveau supérieur à l'aide de l'ascenseur situé derrière le corps de Cassandra de Vries, en priant pour qu'aucun Skedar ne vous attende dans l'ascenseur.

2 - Ouvrir les portes du hangar (perfect)

L'accostage ne sera possible que si les portes du hangar sont ouvertes. En sortant de l'ascenseur, dirigez-vous droit devant vous et descendez la pente de l'autre côté du hangar. Ouvrez la porte et sautez au centre de la pièce pour atteindre les commandes. Activez ensuite les mécanismes situés sur les deux terminaux (ils ont le même aspect que ceux que vous avez détruits lors du premier objectif), afin de valider le second objectif.

3 - Accéder aux systèmes de navigation (agent, spécial, perfect)

A partir de là, Elvis vous rejoint pour vous donner un coup de main et vous fait cadeau d'un superbe AR34. Malheureusement, vous ne pourrez pas récolter de munitions pour cette arme en cours de route, alors économisez-les. Eliminez les Skedars les plus proches de vous et attendez qu'Elvis vous fasse signe de monter dans l'ascenseur. N'oubliez pas de protéger votre compagnon car son inconscience le poussera à s'exposer aux tirs ennemis la plupart du temps. Prenez l'ascenseur qui s'ouvre devant vous et attendez le maian qui ne tardera pas à vous rejoindre. Ouvrez prudemment la porte suivante car deux Skedars vous attendent de chaque côté. Ne laissez pas le maian s'exposer et pénétrez dans la pièce de droite où un ennemi et un bouclier (Agent, Spécial) vous attendent. Traversez vite la vaste salle suivante qui ne contient qu'un seul occupant et ouvrez la porte. Ne prenez pas la porte en face de vous avant d'avoir validé ce troisième objectif, mais retenez sa position. Tournez à gauche afin d'accéder à la salle des systèmes de navigation. L'étrange structure verte est en fait une carte stellaire qui permettra à Elvis de déduire la destination du croiseur et la position des différentes bases skedars. Ceci fait, Elvis vous fera signe de monter.

4 - Saboter les systèmes de propulsion (spécial, perfect)

Le plan d'assaut du croiseur risque d'échouer si le commandant change de ca. Vous allez devoir trafiquer les moteurs pour que l'appareil s'arrête. Lorsqu'Elvis vous fera signe de monter, revenez sur vos pas et ouvrez la porte indiquée au cours de l'objectif précédent. Progressez dans le couloir en éliminant rapidement tous les Skedars qui s'interposeront. Prenez ensuite la porte bleue du côté gauche et supprimez la créature qui vous y attend. Quelle que soit la porte que vous preniez, vous atterrirez dans une zone bien gardée avec une immense colonne bleue en son centre. Supprimez vos assaillants avant qu'Elvis ne s'expose et regardez en l'air. Le système de propulsion est soutenu par deux barres rouillées qu'il vous suffira de détruire pour rendre impossible tout changement de cap. Après l'explosion, vous devrez suivre Elvis en courant afin de regagner un endroit où vous ne risquez pas d'être touché par la déflagration. Ouvrez la porte au centre de la pièce puis empruntez le couloir sur votre gauche.

5 - Contrôler le pont (agent, spécial, perfect)

Continuez votre progression dans les couloirs en essayant d'atteindre le niveau le plus élevé.

Vous verrez alors une seconde porte bleue sur votre gauche qu'il vous faudra ouvrir pour accéder au pont. Faites rapidement le tour de la pièce pour supprimer les deux Skedars puis prenez l'ascenseur que vous indique Elvis. Un autre ascenseur vous permettra ensuite d'accéder au pont, où vous devrez faire disparaître toutes les créatures avant l'arrivée d'Elvis. Lorsqu'il vous aura rejoint, faites face aux deux portes bleues pour accueillir chaleureusement les hordes de Skedars en prenant soin de ne pas garder Elvis sur votre trajectoire. Une fois le pont pris, le vaisseau ne sera plus sous le contrôle des Skedars.

Mis à jour le 08/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Solution complète : MISSION 4
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    • Solution complète : MISSION 9
    • Passage secret
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    • Nouvel écran titre
    • Intro différente
    • Cassandra de Vries est immortelle
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