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Page Wiki Solution complète : Mission 4

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Après une rencontre électrique avec une jeune demoiselle très énervée, vous débutez votre quatrième épreuve. Commencez par prendre l'escalier sur la droite. Suivez votre chemin, puis une fois arrivé devant une grande paroi avec quatre torches disposées devant, prenez à gauche. Lorsque vous serez confronté à un immense trou, aidez-vous du mur pour passer en effectuant un double saut.

Une fois de l'autre côté, vous remarquerez une porte bleue. Prenez-la. Suivez le couloir en vous occupant des piteux ennemis, et ouvrez la prochaine porte. Dans cette pièce gigantesque, vous allez tout d'abord être confronté à des ennemis vous attaquant à distance. De ce fait, évitez leurs quelques salves, et utilisez le Cerberus pour mettre rapidement fin à leurs envies de meurtre. Puis tout un groupe de goules va arriver. A ce moment là, commencez par nettoyer les hauteurs sur lesquelles sont perchés justement des monstres adeptes du tir à distance, puis occupez-vous du reste de la troupe.

Une fois tout ce petit monde éliminé, une porte se débloque. Entrez. Dans cette grande pièce, détruisez l'ensemble des statues présentes puis occupez-vous du cristal d'orbes rouges. Enfin, servez-vous de votre épée pour allumer toutes les flammes de la sculpture circulaire juste à côté de l'entrée. Puis grimpez rapidement sur la plate-forme commençant à s'élever. Une fois arrivé à destination, vous allez livrer un combat contre quelques ennemis peu puissants. Une fois ceux-ci défaits, et avant de rentrer dans la porte verte, grimpez sur la rambarde métallique de gauche, puis sur le gros tuyau juste au-dessus. D'ici vous devriez voir un fragment de pierre bleue.

Faites un double-saut pour vous en emparer. Continuez. Ensuite poursuivez naturellement votre ascension, jusqu'à atteindre une porte jaune. Entrez. Commencez à monter les escaliers. Malheureusement, ces derniers s'effondrent. Vous tombez alors dans une sorte de prison. Eliminez l'ensemble des ennemis, en faisant attention aux porteurs de bombes. Un conseil, restez à distance de ces derniers et utilisez votre fusil à pompe. Puis utilisez la colonne de lumière bleue pour sortir.

Prenez maintenant la grande porte rouge. Vous voilà face à un boss peu résistant. Semblable à un mille pattes, il prend tout le temps le même chemin. Dès votre arrivée, vous apercevez ce dernier s'engouffrer dans un trou. Le meilleur moyen de le vaincre est d'attendre qu'il y rentre ou en sorte afin de lui grimper dessus. Une fois sur son dos, il ne vous reste plus qu'à le frapper avec votre épée, jusqu'à, soit qu'il vous envoie une décharge, soit qu'il rentre dans son trou, soit qu'il vous fasse tomber.

Enfin, dès que vous atterrissez au sol, remontez rapidement à votre position de départ, vous apportant une sécurité inaltérable, afin de recommencer le combat. Une fois vainqueur, ramassez toutes les orbes rouges à terre, puis rejoignez la porte tout au fond de la pièce, à l'opposé du trou de l'animal. Vous entrez alors dans une pièce. Ramassez l'objet sur la gauche. Après une scène mettant en scène un bouffon assez atypique, le niveau s'achève.

Solution complète : Mission 4
Devil May Cry 3 : sommaire de la soluce de l'histoire principaleDevil May Cry 3 : tous les guides et astuces
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