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Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy
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Solution Complète : Mission 3 : Affaire inachevée - Wiki de Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy

Solution Complète : Mission 3 : Affaire inachevée

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Ici, vous pouvez soit jouer la carte de la furtivité, soit y aller franco en dégommant tout ce qui bouge. Dans tous les cas, votre premier objectif va être d'aller tout au fond de l'enceinte, à droite. Avant cela, partez en arrière pour trouver derrière un container une Trousse médicale et un Fusil de sniper. Vous pourrez aussi trouver une Recharge Psi au fond de l'enceinte, à gauche. Ouvrez maintenant un des volets en fer tout au fond à droite pour arriver dans une salle où vous trouverez des munitions et des items de soin. Eliminez les deux gardes qui se trouvent de part et d'autre de la salle, sur les échafaudages, puis sortez par où vous êtes arrivé. Prenez à gauche et ouvrez la porte qui se trouve sous un porche. Vous voici dans une nouvelle salle où vous attendent un garde mais aussi deux Recharges Psi, un Fusil à pompe et une Trousse médicale. Vous pouvez également trouver une seconde Trousse médicale qui est cachée dans un réduit obstrué par une caisse sur laquelle est posé le fusil à pompe. Continuez votre route en montant l'escalier. Vous vous retrouverez un peu plus loin dans la salle où vous avez tué les deux gardes tout à l'heure. Faites le tour de la salle et ouvrez la porte pour rejoindre Sara. Ramassez la Trousse médicale à droite ainsi que le Fusil de sniper, tuez le garde qui patrouille au loin puis utilisez l'échelle pour descendre. Vous trouverez une autre Trousse médicale sur votre droite et deux gardes à éliminer, le premier étant sur la droite derrière la grille, le second sur le toit, toujours sur la droite. Avancez ensuite pour avoir droit à un autre entraînement Psi. Une fois l'entraînement terminé, ouvrez la porte du milieu pour trouver deux Recharges Psi, une Trousse de secours et des munitions. Sortez puis prenez le contrôle d'un des gardes derrière la grille, tout en vous cachant derrière les caisses qui sont dans les parages. Tuez alors les autres gardes qui patrouillent et appuyez ensuite sur le bouton à droite de la grille pour l'ouvrir. Revenez dans votre corps, tuez le garde que vous venez de contrôler et prenez le contrôle du sniper sur le toit. Allez appuyer sur le bouton qui est à gauche de votre position afin de faire descendre une échelle. Reprenez le contrôle de votre corps, tuez le sniper et allez monter l'échelle citée plus avant. Tuez le garde qui va arriver et jetez son corps sur la verrière afin de la casser. Passez par l'ouverture, faites le ménage alentour et ramassez la Trousse médicale et la Recharge Psi qui traînent. Ouvrez la double porte, tuez les gardes qui sont là et montez l'escalier qui est sur votre droite. Prenez à droite au bout du couloir et allez activer l'ordinateur central pour assister à une cinématique. Maintenant, retournez-vous, tuez le garde pour obtenir le Passe pour le bureau privé d'Edgar Barret et aller ouvrir la porte qui est au bout du couloir. Après la cinématique, rebroussez chemin, descendez l'escalier, allez dehors en ouvrant la porte qui est face aux escaliers puis éliminez le garde qui vous attend pour récupérer le Passe pour les docks. Vous pouvez maintenant allez ouvrir la porte un peu plus loin grâce à votre passe. Poursuivez votre chemin en ouvrant une autre porte et éliminez les gardes qui vont vous accueillir. Avant tout, allez tout à gauche des docks pour trouver une Trousse de secours collée à un container. Prenez ensuite le contrôle d'un garde armé d'un fusil à pompe puis allez éliminer ses camarades. Une fois ceci fait, allez vous jeter dans l'eau. Une fois retrouvé votre corps, pensez à ramasser la Trousse médicale qui traîne à gauche dans un cul de sac ainsi que la Fiole Psi qui est sous l'escalier un peu plus loin. Vous trouverez une autre Fiole Psi près d'un grillage, face au bateau, ainsi qu'une autre Trousse de secours collée à un container à droite des docks, dans un cul de sac. A présent, montez l'escalier dont je parlais plus avant. Ramassez les munitions et la Trousse médicale. Activez la console de commandes pour faire bouger le container entraperçu dans la cinématique. Utilisez vos pouvoirs pour faire venir à vous une Recharge Psi qui se trouve sur des containers de gauche, descendez l'escalier et prenez le passage qui était obstrué par le container que vous venez de déplacer, non sans avoir ramassé une Trousse médicale qui se trouve près du container que vous avez dû escalader. Eliminez tous les gardes qui patrouillent en vous servant de votre pouvoir mental ou à la dure avec vos armes. Allez ensuite ramasser une Trousse médicale tout au fond, à droite derrière un grillage.

Continuez tout droit, ramassez les munitions et la Trousse de secours puis rebroussez chemin. Allez de l'autre côté des docks (en allant tout droit) pour trouver une autre Trousse médicale. Grimpez à présent sur le container bleu que vous avez aperçu dans la cinématique, prenez le contrôle du garde qui est dans la tour de vigie et activez la console de commandes pour faire bouger le container sur lequel se trouve votre corps.

Note : Si par malheur, vous avez tué tous les gardes avant de monter sur le container bleu, allez appuyer sur l'alarme pour en faire venir d'autres. Faites en sorte qu'ils vous suivent, montez sur le container, prenez le contrôle de l'un d'eux, éliminez ses camarades, montez dans la tour de vigie et activez la console.

Faites en sorte que le garde que vous contrôlez se suicide puis sautez sur la corniche derrière vous. Avancez en pénétrant par l'ouverture de gauche puis continuez par la droite après la cinématique. Ramassez le Passe pour l'usine puis rebroussez chemin. Revenez en bas en sautant sur les containers qui sont contre le mur, allez ramasser la Trousse de secours qui est dans la vigie et reprenez la porte par laquelle vous êtes arrivé aux docks, tout à droite. Tuez les deux gardes qui vous attendent et partez par la droite pour revenir au tout début du niveau. Une fois arrivé dans la zone où se trouve votre hélicoptère, allez tout au fond de l'enceinte pour ouvrir une porte grâce à votre Passe pour l'usine. Ceci marquera la fin du niveau.

Mis à jour le 08/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Mission 1 : Bienvenue dans le réseau
    • Solution Complète : Mission 2 : De l'eau dans le gaz
    • Solution Complète : Mission 3 : Affaire inachevée
    • Solution Complète : Mission 4 : Le Grand Assemblage
    • Solution Complète : Mission 5 : La peur ne ment pas
    • Solution Complète : Mission 6 : L'oeuvre de notre vie
    • Solution Complète : Mission 7 : De l'Ether...et au-delà
    • Solution Complète : Mission 8 : Le pouvoir suprême
    • Cheat codes