Gorges de Cheddar, 12 : 20
Votre fraîche collaboration n'a plus lieu d'être, et vous voilà parti seul de votre côté... Commencez par actionner l'interrupteur de manière à ouvrir le prochain portail, puis avancez prudemment en direction du bâtiment chimérien, visible au lointain. Utilisez le fusil sniper pour abattre la sentinelle et la porte de la structure ne devrait pas tarder à s'ouvrir d'elle-même. Poursuivez votre chemin en dézinguant les ennemis alertés par votre présence, et marquez une halte avant de pénétrer à l'intérieur du premier bâtiment. Plusieurs chimères demeurent en effet planquées sur la passerelle supérieure. Occupez-vous en priorité des soldats positionnés au rez-de-chaussée avant de vous aventurer plus haut. A l'étage du dessous, avancez près de l'interrupteur jaune et enclenchez ce dernier. Vous récupérez du même coup l'arme la plus inutile du jeu : "l'Englueur" (en ce qui me concerne bien sûr). Sa portée est limitée mais les bulles qu'il produit vous permettent de tendre des pièges à vos adversaires. L'I.A. n'étant pas des plus élaborées, les chimères se jettent alors volontiers dans vos salves gluantes... Eliminez les esclaves puis prenez l'issue suivante. Dirigez-vous alors immédiatement sur votre gauche et longez les barriques de manière à trouver le second bâtiment qu'il vous faudra prendre de force.
Plusieurs ennemis vous prennent immédiatement pour cible. Des tirs de foreur et quelques grenades se mettent même à pleuvoir... Il est fortement conseillé de vous débarrasser de ces quelques troubles fêtes avant de pénétrer dans l'enceinte. A l'intérieur du bâtiment, de nombreux mouchards vous empêchent de progresser aussi vite que vous le voudriez. Ouvrez l'oeil pour vous frayer un chemin jusqu'au prochain interrupteur. A peine êtes-vous sorti au dehors qu'une grande folle de chimère vient vous chercher des noises. Soyez intraitable avec elle, d'autant plus qu'une amie à elle ne tarde pas à débarquer pour lui prêter main forte... Il vous faut ensuite poursuivre jusqu'au pont. La route n'est pas sans encombres mais les ennemis rencontrés sont faibles... Soyez vigilent et tout se passera bien. Le pont atteint, traversez la passerelle une fois la chimère se tenant sur celle-ci éliminée.
De l'autre côté de la colline, vous retrouvez le commandant occupé à en découdre avec quelques mutants retranchés. Hors de question que celui-ci soit le seul à en profiter ! Attelez-vous alors vous aussi au tir de chimères. Frayez-vous ensuite un passage jusqu'à la buttée et montez sur celle-ci comme vous le suggère votre compagnon. L'atteinte de ce lieu permet de déclencher une cinématique. Vous décidez ensuite de vous tirer de cet endroit maudit. Suivez l'Anglais jusqu'au labyrinthe pour vous frotter à de nouveaux ennemis. Une buttée sur la droite vous fait bénéficier d'un très bon angle de tir. N'hésitez pas à jouer les montes en l'air sur celle-ci... L'endroit est propice aux mauvaises rencontres et chaque angle de terrain devient dangereux. Soyez donc vigilent et n'avancez qu'à demi-pas... Passé le portail suivant, dirigez-vous vers la gauche pour tomber nez à nez avec un joli troupeau de rampants. Jouez des coudes avec toute cette troupe d'indésirables et ne négligez pas la grande chimère venue se battre dans le lot.
Poursuivez vers l'inconnu. Le chemin imposé par les barrières qui clôturent l'endroit vous force à emprunter un passage miné. Gardez votre index au-dessus de la touche servant à s'accroupir et servez-vous des murets pour progresser à couvert. 2, 3 chimères viennent mettre leur grain de sel. Eliminez-les à distance pour ne pas vous faire surprendre par les mines lors de déplacements brusques. Si le calme règne dans la pièce suivante, il n'en est rien en réalité. Plusieurs mutants sortent de l'ombre et tentent de mettre court à votre vie. Ceux-là étant plutôt mous du genou, vous devriez tout de même parvenir à les neutraliser assez facilement. Après avoir entièrement nettoyé la zone, actionnez l'interrupteur pour ouvrir une lourde trappe. Vous êtes alors confronté à tout un groupe de chimères salement remonté. Laissez-les venir à vous et n'hésitez pas à vous retrancher en cas de nécessité absolue. Foncer dans le tas et sortir affronter directement vos ennemis serait en effet pur suicide...
Au dehors, prenez à gauche et contournez les machines de guerre pour trouver un nouveau document. Grimpez ensuite sur le pont et poursuivez droit devant vous jusqu'à atteindre la jeep.