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Page Wiki Solution complète : Mission 12

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Cette mission éreintante vous oblige à faire appel à un dynamisme imposant. En effet, votre santé se voit aspirée par le globe que vos détenez, nécessaire à l'ouverture d'une porte. Etant en transformation de démon durant tout le niveau, il va falloir en profiter pour éliminer le plus rapidement vos ennemis. Commencez par courir vers la porte débloquée. Descendez les escaliers et prenez le wagon. Eliminez l'ensemble des ennemis, qui vous donneront bien entendu des sphères vertes en plus grand nombre que d'habitude, et une fois arrivé à bon port, prenez bien soin d'aller ramasser l'orbe de vie verte sous la statue, de la même manière que la première fois. Montez l'escalier et entrez.

Neutralisez tous vos adversaires dans la pièce suivant en un minimum de temps puis sortez par la porte désormais libre. Ne vous occupez pas des ennemis rouge et continuez rapidement. Puis une fois dans la salle suivante, essayez de tuer quelques monstres afin de récupérer de maigres orbes de vie. Grimpez tout en haut de la pièce pour prendre la porte, que vous connaissez déjà. Vous arrivez alors dans un couloir bien gardé. Commencez par vous attaquer à la faucheuse, pour ensuite vous rabattre sur les démons secondaires afin de ramasser des orbes de vie.

En effet, cette dernière ne cesse de vous contrer. Puis, prenez la porte. Maintenant que vous avez placé la pierre rose, poursuivez sur le pont, et ouvrez la porte bleue. Avancez dans le corridor et ramassez l'étoile de vie G sur le sol. Vous avez aussi une statue du temps pour vos emplettes. Puis continuez. Une fois au bas de l'escalier, prenez la porte. Pour la peine, vous avez le droit à un boss. Dans la première phase, ce dernier ne pose pas de problème. Contentez-vous d'éviter son attaque en sautant en appui sur un des côtés du pont, puis de lui tirer dessus une fois en l'air. Au bout de deux ou trois passages, il va s'arrêter. Là, courez vers lui et assénez-lui quelques coups d'épée bien sentis.

Une fois cette tache effectuée, votre ami va choir dans une grande arène avec vous. La deuxième phase s'amorce. Désormais, le cheval s'affole, et se permet de jouer au bombardier. En effet, il court en cercle sur la piste, et vous lance des grenades. Evitez-les par une simple roulade, et enchzaînez par des tirs nourris en direction du cheval. Puis, une fois calmé, il va vous foncer dessus. Là, essayez de l'éviter si vous parvenez à saute à temps, ce qui est assez difficile à réaliser. Sinon, laissez-vois frapper (peu de dégâts), et profitez-en pour tirer encore et encore, jusqu'à ce que le boss s'affaisse.

Là jetez-vous sur lui avec votre épée. Continuez comme ça, jusqu'au moment où ce dernier va se décider à vous lancer des sortes de boules rouges. Si l'une d'elle vous touche vous serez quasiment paralysé durant un court laps de temps, durant lequel votre ennemi vous entourera d'armes très pointues. Sautez ou roulez dès que vous retrouvez votre état normal afin d'y échapper, et utilisez encore vos armes à distance. Continuez comme cela, et méfiez-vous surtout des explosions très violentes qui vont sortir parfois du sol et se rallier en un point précis.

Tentez de les parer en sautant au bon moment, dès qu'elles se déclenchent, et poursuivez vos tirs. En résumé, ce boss devra essentiellement être annihilé à coups de feu, du fait de son éloignement et de sa vitesse. Une fois celui-ci défait, vous empochez le pouvoir Quicksilver. Ne pensez pas qu'il vous permet de créer une ligne de vêtements. En fait il vous donne le droit d'arrêter le temps durant un petit instant.

Solution complète : Mission 12
Devil May Cry 3 : sommaire de la soluce de l'histoire principaleDevil May Cry 3 : tous les guides et astuces
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