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Page Wiki Solution Complète : Mission 1

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L'art de la discrétion.

Une fois le tunnel traversé, sur votre droite il y a deux arbres avec deux bouteilles 1 et 2. Montez sur la colline, vous aurez deux nouvelles bouteilles 3 et 4. Sur votre gauche, se trouve un quai avec deux bouteilles 5 et 6. Tuez le morse qui tape au marteau. Puis cassez le mat, vous aurez 2 bouteilles 7 et 8. Ensuite allez au pied de l'échelle, une bouteille s'y trouve c'est la 9 et sautez de l'autre côté de la barrière. Eliminez l'ennemi qui se trouve en face de vous en faisant attention à son boomerang. Récupérez les 2 autres bouteilles 10 et 11. Passez sur le check point.

Tuez les abeilles et évitez le morse qui tient un chalumeau. Récupérez les deux bouteilles sur votre droite 12 et 13. Et franchissez la cascade. Deux autres bouteilles vous attendent sur des rochers la 14 et la 15. Une fois la rive atteinte accrochez-vous sur le crochet et passez le niveau avec les roues. Tuez le morse avec le marteau et passez à nouveau les roues et allez au check point.

Avancez tout doucement, en évitant les 2 rayons de lumière, tuez l'ennemi. Puis faites de nouveau attention aux rayons. Récupérez la bouteille sur le côté gauche (16). Passez les roues et récupérez la clef. Prenez la corde et rejoignez le mat. Pensez à prendre deux bouteilles la 17 et la 18, puis montez sur la corde suivante. Ensuite prenez les deux autres bouteilles 19 et 20. Ouvrez le coffre, la combinaison est la 7-9-2 et allez vers la sortie en prenant la clef.

Dans la machine.

Suivez le couloir, une bouteille se trouve en hauteur (1), plus loin tuez le morse qui tape au marteau. Sautez sur la plate-forme et récupérez la bouteille en contrebas (2). Tuez les 2 ennemis consécutifs. Vous vous trouverez devant une tour contournez-la, pour arriver aux 2e niveau de celle-ci. Une bouteille s'y trouve (3) vous voici sur une pièce qui tourne, jetez-vous pour atteindre la bouteille 4. Au bout d'un tuyau se trouve une autre bouteille sautez et prenez la 5.

Cassez la bouche d'aération et tuez le morse au chalumeau. Vous voici en face des grilles avec des flammes. Vous devrez récupérer neuf bouteilles au passage (6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14). Les 4 premières sont en hauteur, les 5 dernières sont en bas. Cassez la grille et allez au check point.

Passez les roues, en étant accroché sur un câble pour éviter les roues électriques, ensuite atteignez une corde qui vous mènera dans un autre tunnel. Récupérez les neuf bouteilles qui sont protégées par des lasers et du feu (15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23). La bouteille 24 se trouve sur un tuyau au dessus du morse. Ensuite passez par le tunnel et montez sur le tuyau qui tourne. Tuez le morse et récupérez les bouteilles sur votre gauche 25 et 26. Une fois traversé sur votre gauche se trouve une bouteille (27). Prenez le tuyau qui est contre le mur pour passer ce mur. Ensuite vous verrez un bras mécanique, montez dessus et allez récupérer la bouteille 28, allez au fond et tuez le morse. Puis ouvrez le coffre deux bouteilles se trouvent à l'intérieur la 29 et la 30. Retournez au coffre, la combinaison est 2-2-7. Ensuite remontez sur la plate-forme en hauteur et accrochez-vous à l'anneau. Cela arrêtera le mécanisme fermez les grilles et prenez la clef qui se trouve au bout.

Vol 1er classe.

Commencez par avancer dans le couloir, vous trouverez deux bouteilles 1 et 2 sur votre gauche, la 3 se trouve après les lasers. En face de vous se trouvent des barrières de lasers, allez casser l'alarme ceci seront désactivés. Cassez les 2 statues, vous aurez quatre bouteilles (4, 5, 6, 7). Puis vous aurez 8 autres bouteilles (8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15). Plus 4 autres dans les coffres (16, 17, 18, 19). Vous trouverez la bouteille 20 au dessus du passage qui relie les 2 morses que vous devrez tuer. Ensuite sautez sur les différentes plates-formes au sol. Récupérez la bouteille 21, ensuite une fois la berge atteinte, montez à la corde. Ensuite récupérez les bouteilles 22, 23, 24, 25, autour des piliers. Vous trouverez sur votre chemin les bouteilles 26, 27, 28, 29, 30. Allez récupérer la clef.

Le feu de l'enfer.

Allez sur le coffre de votre gauche et récupérez les bouteilles 1 et 2, ensuite sur la chaudière il y a la bouteille 3. Puis la suivante, montez sur la chaudière et récupérez la bouteille qui se trouve en l'air (4). Tuez le morse avec le marteau, et récupérez les bouteilles (5) sur le pont et l'autre sur une grille (6). Ensuite vous aurez les bouteilles 7 et 8 sur les 2 tuyaux. Tuez le morse avec le chalumeau. Puis derrière le charbon sur votre gauche se trouve les bouteilles 9 et 10. Ensuite montez sur le rouleau et sautez sur un crochet, vous aurez en hauteur les bouteilles 11, 12 et 13.

{{uppage}}Ensuite une fois la plate-forme atteinte, tuez le morse et récupérez la bouteille sur votre droite (14). Prenez la tuyau et accrochez-vous successivement au crochet pour atteindre le pont au fond à droite. Fermez les grilles qui lâchent du feu et tuez les 2 morses. Ensuite récupérez les bouteilles 15 et 16 sur le tuyau de droite. Et sur celui de gauche la 17 et la 18, tuez le morse et sur votre gauche, se trouve du charbon, récupérez les 3 bouteilles (17, 18, 19) un peu plus haut (20, 21, 22) dans le coffre vous trouverez les 23 et 24. Ensuite montez sur la roulette et accélérez le pas, pour que la vitre sur votre gauche se fasse éclater par un boulet. Récupérez les bouteilles 25 et 26 et prenez le tapis de droite. Puis celui de gauche, récupérez les bouteilles 27, 28, 29, 30 et prenez la clef. La combinaison du coffre est 5-7-9.

Le déguisement.

Vous commencez dans un couloir, deux bouteilles sont sur votre droite (1, 2). Infiltrez-vous dans le tonneau et récupérez les bouteilles (3, 4). Prenez l'ascenseur et passez le tapis suivant. Un poulpe fait une ronde, tuez-le puis récupérez la vie sur le côté gauche. Cassez le coffre qui contient les bouteilles 5 et 6, ensuite sur les hauteurs d'une bibliothèque, vous trouverez les bouteilles 7, 8, 9 et en hauteur la 10. Tuez le poulpe et passez les chaudières. Il y a 6 bouteilles (11, 12, 13, 14, 15, 16) et derrière les 2 machines les 17, 18, 19. Prenez l'ascenseur. Passez tranquillement le passage, récupérez les bouteilles 20, 21 et 22, tuez le poulpe. Récupérez derrière une bibliothèque les bouteilles 23, 24, 25, un peu plus loin les 26, 27 et sur le lustre les 28, 29, 30, le code du coffre est le 2-4-2. Allez au bout et récupérez la clef.

Le cimetière des canons.

Commencez par aller sur le bateau, récupérez les bouteilles 1 et 2 dans le coffre et les 3 et 4 en contrebas. Tuez le morse aux étoiles. Vous trouverez les bouteilles 5, 6 sur les débris. Une fois la berge atteinte, tuez le morse et cassez le coffre (7, 8). Sur la droite du bateau une bouteille (9). Ensuite montez au cordage et sautez sur l'autre corde pour atteindre l'avion. Récupérez les bouteilles (10, 11) sur l'avion et cassez l'alarme. Ensuite longez le pilier et prenez le mini-pont pour rejoindre l'aile de l'avion et prenez les bouteilles (12, 13). Tuez le morse qui jette des étoiles, puis en contrebas se trouvent 2 poulpes tuez-les. Vous aurez 2 bouteilles à l'avant de cette plate-forme (14, 15) puis prenez sur votre droite. Tout en sautant sur les débris, récupérez les bouteilles (16, 17). Tuez les 2 morses ensuite et récupérez les bouteilles (18, 19, 20) et allez au coffre la combinaison est la 7-1-9 et allez prendre la clef.

Le trésor des Abysses.

Pour cette mission, vous êtes à bord d'un vaisseau. Vous devrez tuer les crabes qui essayent de rentrer des coffres dans leurs passages. Pour cela utilisez le canon pour les tuer et vous devrez ramasser 40 coffres au passage et vous obtiendrez une clef. Une fois la mission réussie, vous combattrez Raleigh.

Boss : Raleigh.

L'œil de la tempête.

Vous voici contre le premier boss de ce monde, une grenouille qui ne ferait même pas peur à une mouche. Pour la première partie, vous avez le loisir de vous déplacer sur chaque plate-forme, une fois que Raleigh aura atteint sa taille initiale donnez-lui son premier coup. Pour la deuxième partie, toutes les plates-formes ont disparu sauf une. Attendez que celui-ci reprenne sa taille initiale et donnez-lui un 2e coup. Pour la troisième partie, les plates-formes seront inaccessibles si vous sautez sur elles. Donc, tournez sur les 4 plates-formes et à la cinquième Raleigh reprendra sa taille initiale donnez-lui son 3e coup. Pour la quatrième partie et dernière, Raleigh vous fera faire un peu de gymnastique, il tire sa langue, sautez pour l'éviter, et dès qu'il reprend sa taille initiale, donnez-lui le coup fatal.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Mission 1
    • Solution Complète : Mission 2
    • Solution Complète : Mission 3
    • Solution Complète : Mission 4
    • Solution Complète : Mission 5
    • Les sprints de maître voleur
    • Avoir le maximum de vies
La vidéo du moment