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Page Wiki Solution complète : Mission 01 - De cause à effet

03. Autorisation d'engager

Objectifs du chapitre :

  • Evacuez l'otage de la propriété.
  • Aidez Rios et Salem.

Bienvenue dans votre première véritable mission. Chaque mission est fragmentée en plusieurs chapitres aux objectifs bien précis, lesquels sont détaillés dans cette solution. Ces chapitres sont relativement courts et sont clôturés d'un écran de score à partir duquel vous pouvez acheter de nouvelles armes ou améliorer les capacités et personnaliser les tenues de vos personnages. Vous êtes en permanence accompagné de votre allié, Bravo. Commencez donc par descendre vers le petit village dans lequel est retenu, paraît-il, l'otage que vous êtes venu libérer. Lorsque votre chemin est bloqué par une grande porte, il faut être à deux pour l'ouvrir. Attendez donc votre coéquipier s'il est parti se promener un peu trop loin de vous.

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Vous arrivez ainsi dans une première cour théâtre de premier contact avec les ennemis. Ces premiers ennemis du jeu sont relativement faibles et ne pose pas grand problème. Visez en priorité la tête pour les abattre d'une seule balle. Attention, si vous tirez sur le reste du corps, la chute de l'ennemi n'est pas forcément synonyme de sa mort. Bien souvent, ils sont au sol et se meuvent toujours, pouvant encore vous prendre pour cible. Vérifiez donc bien que vous opposants sont bien morts et n'hésitez pas à tirer de nouveau sur leur corps au sol pour les achever une bonne fois pour toutes.

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04. La battue

Objectifs du chapitre :

  • Fouillez la propriété.
  • Eliminez les membres du cartel.

Poursuivez le petit chemin de terre qui vous mène vers l'enceinte du coeur du village. Là, deux solutions s'offrent à vous et vous permettent de choisir votre but qui sera différent de celui de votre coéquipier. Si vous jouez seul avec un ordinateur, votre choix est libre, si vous jouez à deux, à vous de communiquer pour vous mettre d'accord. Quoiqu'il en soit, soit vous pénétrez à l'intérieur de l'enceinte en grimpant par-dessus la porte grâce à la courte-échelle, soit vous passez sur le chemin ascendant sur la droite pour rejoindre l'intérieur un peu plus loin.

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Une fois à l'intérieur de l'enceinte, nouvelles rencontres et nouveaux échanges de tirs. Aidez-vous de la configuration des lieux pour prendre l'avantage : cachez-vous en priorité derrière les murs et les murets. Se cacher derrière une voiture est une mauvaise idée, puisqu'il suffit d'arroser de balles le moteur pour qu'elle prenne feu et explose. En revanche, cela est un très bon moyen de se débarrasser de plusieurs ennemis cachés derrière un véhicule, ou tout simplement se trouvant à côté. Pénétrez à l'intérieur de la chapelle pour terminer ce quatrième chapitre.

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05. Une décision controversée

Objectifs du chapitre :

  • Atteignez la grange.
  • Evacuez avec l'otage.

Vous atteignez une nouvelle zone du centre du village, et chacun de vos pas vous rapproche un peu plus de l'otage que vous devez récupérer. N'hésitez pas à foncer sur un adversaire pour l'attaquer et l'achever au corps à corps d'un coup de couteau bien planté dans le cou ou dans la nuque. Bien souvent, cette solution permet, au détriment d'être à découvert quelques secondes avant l'assaut, d'éliminer un ennemi de manière simple et rapide, lequel pouvait s'avérer trop difficile à viser à l'arme à feu.

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D'ailleurs, quand un ennemi est caché derrière un mur et qu'il vous surprend (ce qui est exactement le cas dans ce cinquième chapitre), la solution du corps et à corps est bien souvent la meilleure de toutes. Vous ne tardez pas à pénétrer dans un petit entrepôt au centre du village dans lequel se trouvent plusieurs ennemis. Au fond, vous trouvez l'otage que vous êtes venus libérer... Morte. Mais en guise de consolation, vous trouvez également une seconde fille enlevée à sauver.

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06. Le baptême du feu

Objectifs du chapitre :

  • Echappez-vous de la propriété.
  • Trouvez Salem.

Une fois l'otage récupérée, la première chose que vous devez faire est de sortir de l'entrepôt. Pour cela, ne passez pas par le chemin par lequel vous êtes entré, mais bien par la seconde partie du bâtiment, inaccessible à cause de grilles. Au centre de la grange se trouve un passage qui vous permet de sortir de là et de retourner à la lumière. Dehors, de nouveaux membres du cartel vous attendent. Eliminez-les rapidement pour pouvoir passer à la zone suivante.

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Vous arrivez alors dans une sorte de tunnel qui mène à une grande carrière style exploitation minière dans Zorro.

{{uppage}}Là, la voiture de Salem se fait exploser et la première chose que vous faites est de vous regrouper autour pour voir s'il a survécu. Malheureusement, la fille se fait de nouveau enlever et de nombreux ennemis apparaissent au pied des constructions en bois. Choisissez alors de partir la sauver et escaladez les poutres et les planches jusqu'à arriver au sommet de cet immense échafaudage.

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Là, vous trouvez une tourelle : première partie de plaisir du jeu ! Postez-vous à l'intérieur pour viser en contrebas et éliminez de manière très efficace les nombreux ennemis qui s'en prennent à Bravo et à Rios. Une voiture ennemie armée d'une autre tourelle ne tarde pas à faire irruption. Visez-la rapidement en privilégiant l'homme à l'arrière ainsi que le moteur pour la mettre hors d'état de nuire. La vidéo suivante montre la démarche à suivre aux commandes de la tourelle.

Vous obtenez le trophée bronze / succès 10G : Et maintenant ?

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue - Sang neuf
    • Solution complète : Mission 01 - De cause à effet
    • Solution complète : Mission 02 - Point de ralliement
    • Solution complète : Mission 03 - Contact extérieur
    • Solution complète : Mission 04 - Hôtel mortel
    • Solution complète : Mission 05 - Le salut
    • Solution complète : Mission 06 - En territoire ennemi
    • Solution complète : Mission 07 - L'enfer du trafic
    • Solution complète : Mission 08 - Assaut
    • Solution complète : Mission 09 - Confrontation
La vidéo du moment