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Page Wiki Solution Complète : Maître Tirell

Solution Complète : Maître Tirell
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Avancez et placez-vous face à la machine de droite. Utilisez l'icône d'action pour lire une énigme où vous devrez séparer chacun des sept personnages dans un comportement distinct en ne traçant que trois traits. Pour tracer ces derniers, faites tourner la main autour du cercle à l'aide des touches qui vous permettent habituellement de vous déplacer, puis appuyez une fois sur espace et déplacez la main à nouveau pour choisir l'axe du trait. Lorsqu'il vous convient, validez avec espace. Voici donc la manière de les tracer, soit une croix et un trait horizontal.

x   / « x » représente ici un personnage.

x         /     x
/
___  /x_____
x     /        x
/    x

Une fois ceci fait, le message s'ajoute à votre inventaire. Toujours en étant face à la machine, utilisez-le à partir de votre inventaire pour récupérer une capsule. Approchez-vous ensuite de la machine de gauche, et placez cette capsule dans la catapulte (il faut que l'icône de la main apparaisse, ce qui vous permet d'accomplir cette action). Ceci a pour effet d'abaisser le pont-levis. Traversez maintenant celui-ci pour entrer dans la maison qui vous fait face.

Une fois à l'intérieur de la bâtisse, empruntez les escaliers tournants sur votre droite, puis arrivé au premier étage, allez frapper à la porte pour parler à Tirell. Épuisez alors les dialogues, puis redescendez les escaliers pour rejoindre la pièce par où vous êtes arrivé, mais descendez une fois encore pour rejoindre l'étage du dessous. Tout de suite sur votre droite, dans le mur qui fait l'angle, récupérez une mouche dans une toile d'araignée. Sur votre gauche, emparez-vous de la louche accrochée au mur, puis approchez ensuite de la table de chevet à proximité du lit pour trouver une aiguille et du fil. Regardez l'anguille dans le bocal en utilisant la touche d'action, puis ramassez sur les tables situées derrière vous des morceaux de nourriture, une jarre, puis des électrodes. Combinez ensuite le fil et l'aiguille pour obtenir un hameçon. Associez également la jarre aux électrodes, puis ajoutez enfin la mouche au filet. Utilisez maintenant celui-ci sur l'aquarium de l'anguille pour pouvoir récupérer celle-ci.

Placez-vous maintenant face à l'étrange machine qui se trouve face à la grande bibliothèque, puis utilisez le rail alphabétique en entrant tout d'abord la lettre T (comme Tirell) et en actionnant le petit levier de droite, puis la lettre C (comme « Chute »), en actionnant à nouveau ce petit levier. L'automate vous trouve ainsi le livre que vous recherchez : « La Chute de l'obscurité ». Lisez-le, puis quittez pour entendre ensuite une explosion. Remontez parler à Tirell, puis sortez du bâtiment pour rejoindre le cimetière à l'aide de la carte.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Prologue
    • Solution Complète : Arrivée sur les lieux
    • Solution Complète : Le passage secret de l'armoire
    • Solution Complète : Le cimetière
    • Solution Complète : Visite du château des Wyndham
    • Solution Complète : Sur les lieux du crime
    • Solution Complète : Chez la sorcière
    • Solution Complète : Un nouveau cadavre
    • Solution Complète : Maître Tirell
    • Solution Complète : La forêt
    • Solution Complète : Les bandits du bateau
    • Solution Complète : Retourner dans le mausolée
    • Solution Complète : Obtenir une autre anguille, ouvrir la main de Patrick et sortir du mausolée
    • Solution Complète : Les peintures dans la chambre d'Edward
    • Solution Complète : Le phare
    • Solution Complète : Trouver le coupable
    • Solution Complète : Chez Hooke
    • Solution Complète : Fouiller le navire
    • Solution Complète : Sortir du navire
    • Solution Complète : Utiliser la machine volante
    • Solution Complète : L'île Thunder
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