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Page Wiki Solution Complète : Maison de Poupée

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Parlez à l'homme nommé Mizuta près du point de sauvegarde dans les Rues de Yokohama pour débloquer une nouvelle destination sur la carte du monde : la Maison de Poupée. Un Extrait de Thera est déposé près de l'entrée. Une fois à l'intérieur, vous devez constituer une équipe avec Gepetto et trois autres membres. Vous pouvez prendre Anastasia de manière à photographier l'ennemi Bailey pour obtenir le pouvoir Cauchemar. A partir du point de sauvegarde, montez les marches et franchissez la porte pour entrer dans un couloir poussiéreux où vous pouvez ramasser un effet de roue Pétrification 4 dans l'angle. Poussez la porte située contre le mur de droite afin de dénicher un Crucifix en bas à gauche, puis ressortez. Derrière la porte nord, il vous suffit de chercher derrière le canapé pour trouver l'un des cinq Anges Argentés requis pour obtenir l'arme ultime d'Anastasia. Le contenu du journal intime posé sur le bureau est essentiel pour résoudre l'énigme de cet endroit. Lisez-le donc attentivement. Faites le tour du bureau pour rencontrer la première poupée et donnez-lui son nom : Rebecca. Elle vous révèle alors la première lettre du mot code : 'B'. De retour dans le couloir, entrez dans la pièce de droite où vous aviez trouvé le Crucifix. Il y a une poupée en haut à gauche, un autre tout à fait en haut près du tableau et une troisième un peu plus bas. Donnez le nom de Gina à celle du milieu pour obtenir la lettre 'T', le nom de Barbara à celle du bas pour obtenir la lettre 'I', et le nom de Emma à celle du haut pour obtenir la lettre 'G'. Revenez au rez-de-chaussée et passez la porte nord. Un Billet de Loterie est posé près de la cheminée. Il y a encore trois poupées ici. Donnez le nom de Tina à celle qui est assise près de la table ronde pour obtenir la lettre 'E', le nom de Diane à celle qui se trouve au nord de la pièce pour obtenir la lettre 'R', et le nom de Illeana à celle qui se trouve dans le coin sud-ouest pour obtenir la lettre 'D'. Vous pouvez maintenant entrer le code "BRIDGET" sur la porte suivante pour affronter le boss de ce manoir.

BOSS OPTIONNEL : Baal

Ses techniques spéciales ne sont pas particulièrement redoutables mais peuvent vous infliger les effets Ralenti et Délai. Parallèlement, il s'arrangera pour accroître sa rapidité dès le début du combat. Sa Tempête Météores est plus impressionnante que véritablement dangereuse. Appliquez vos techniques habituelles pour en venir à bout, car il ne représente pas une très grande menace. Votre victoire vous rapporte le Symbole Baël et l'arme ultime de Gepetto : le Fil Cramoisi.

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