Vous allez être téléporté dans le Monde des Ténèbres, et il y aura un portail qui vous mènera au récif de cristal. Commencez par vous rendre vers le forgeron et prenez la montée. En haut, allez à gauche et au fond se trouve une maison. Allez-y et parlez à l'homme puis dites-lui que vous allez l'aider. Allez ensuite à côté du point de sauvegarde et parlez à l'homme qui se trouve devant l'église. Il vous demandera de lui prouver votre honnêteté, et pour cela, allez sur le quai et parlez à l'homme en vert au port, il vous donnera une clé. La clé ouvre le hangar à l'entrée du quai. Entrez avec Tal et bougez les caisses pour prendre l'objet dans le coffre. Allez ensuite le ramener à l'homme devant l'église. Parlez au petit garçon et il vous dira de vous rendre dans un ascenseur. Allez à la maison du haut et parlez à l'homme, il vous activera l'ascenseur et vous pourrez descendre. En bas vous attaquerez des bêtes sortant d'une grotte et vous vous retrouverez à l'intérieur. Allez tout droit, vous allez arriver dans une salle avec des dessins, avancez et plus loin vous arriverez dans une grande pièce et un long combat démarrera. Allez ensuite vers la porte qui vient de s'ouvrir. Une fois au bout du couloir, vous aurez encore à faire à des crabes, après les crabes, prenez la porte. Traversez la prochaine porte et après avoir tué les monstres, placez-vous sur le rocher après avoir dissipé le crâne dessus. Allez sur la plaque du milieu et prenez la deuxième plaque. Elle vous amènera à un mur pour Buki, en haut se trouve un interrupteur qui vous donnera l'accès à une plate-forme menant au coffre. Le coffre renferme une clé marine, une fois prise, retournez dans la salle du bas et montez les escaliers puis ouvrez la porte qui brille. Vous allez arriver dans le haut d'une salle, activez l'interrupteur et vous entendrez une mélodie. Vous devez rejouer la mélodie sur les cinq icônes de gauche. ( Pas facile, il faut avoir l'oreille quand vous vous mettez en face des cinq signes, allez sur celui du haut à gauche puis à droite au milieu et en bas à droite puis en haut au milieu et en bas à gauche. ) Récupérez la sphère qui vient d'apparaître au bord de l'eau et sortez de cette pièce. A la sortie, prenez le passage avec le drapeau blanc. Enregistrez avant et rentrez dans la pièce. Faites-vous un chemin pour arriver devant le gros coquillage bleu. (Il faut avoir le levier du haut vers le bas, celui du milieu en haut et le deuxième en bas pour que tous les passages soient disponibles. Placez-vous ensuite sur les deux ronds au sol et récupérez la sphère. Retournez dans la salle principale et montez les escaliers pour y placer les deux sphères. Vous devez à présent descendre et rentrez dans le coquillage d'où Tal et Elco sont partis au début. Allez ensuite au centre de la pièce et tuez la sirène. Il n'y a pas de technique spéciale à part esquiver et rentrer les plus gros coups. (Si vous possédez assez de « pcd » pour invoquer un pouvoir divin, ça lui fera bien mal.) Rejoignez ensuite la berge, vous vous ferez agresser puis enlever. Vous recevrez par la suite un coup divin et une armure. Montez par la porte en haut, disputez votre combat et prenez la porte de droite. Descendez ensuite les escaliers par la porte violette, vous allez arriver dans un labyrinthe, commencez à vous diriger vers la gauche et au bout d'un long couloir, vous devrez saisir un rocher et le déplacer. Vous arrivez dans la salle principale et vous pouvez à présent sortir de cet endroit par la porte avec les drapeaux violet et rose. Une fois dehors, revenez chez l'homme qui vous a activé l'ascenseur. Il vous donnera la clé d'un entrepôt, après l'entrepôt, retournez le voir, il vous dira où sont les filles et vous aurez une nouvelle quête. Allez en haut au portail et vous pourrez l'ouvrir.