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Professeur Layton et l'Appel du Spectre
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Solution complète : Les quêtes secondaires - Wiki de Professeur Layton et l'Appel du Spectre

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Solution complète : Les quêtes secondaires

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Mini-jeu : Bête noire des rongeurs

Dès que vous avez résolu l'énigme des cordes du pont, au chapitre 2, une souris traverse l'écran et vous avez très peu de temps pour cliquer dessus afin d'obtenir un badge. Vous devez en récupérer dix de cette manière pour débloquer un mini-jeu par la suite. Leur emplacement est aléatoire, il ne peut donc pas être indiqué. Lorsque vous en aurez trouvé dix, pensez à vous rendre au carrefour pour parler avec l'agent Fischer afin de jouer au mini-jeu.

Mini Express

Emplacement des parcours

Voici la liste de tous les parcours que vous pouvez obtenir pour le Mini Express. Vous les obtiendrez en résolvant les énigmes associées. Reportez-vous à l'aventure principale pour les résoudre.

ME_001 : La belle balade de Bucky (énigme 009)

ME_002 : Le long dimanche de Dominica (énigme 015)

ME_003 : Le récent rêve de Clarence (énigme 026)

ME_004 : Le voyage gourmand de Gus (énigme 036)

ME_005 : Le circuit parfait de Yamada (énigme 042)

ME_006 : Le voyage fleuri de Corneliu (énigme 056)

ME_007 : La panne sèche de Nate (énigme 065)

ME_008 : Le casse-tête infernal d'Hugo (énigme 068)

ME_009 : Les vacances rêvées de Rosa (énigme 120)

ME_010 : Les doux souvenirs de Beth (énigme 136)

Résolution des parcours

Parcours 1 : La belle balade de Bucky

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 2 : Le long dimanche de Dominica

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 3 : Le récent rêve de Clarence

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 4 : Le voyage gourmand de Gus

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 5 : Le circuit parfait de Yamada

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 6 : Le voyage fleuri de Cornelius

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 7 : La panne sèche de Nate

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 8 : Le casse-tête infernal d'Hugo

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 9 : Les vacances rêvées de Rosa

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 10 : Les doux souvenirs de Beth

Solution complète : Les quêtes secondaires

En terminant les dix parcours, vous débloquerez les énigmes du batelier dans la partie Défis du Professeur.

Collection

Voici la liste de tous les objets de collection à trouver durant l'aventure.

COL_001 : Petit fossile (dans le tuyau - Great Ely Street)

COL_002 : Cuillère poisseuse (dans la caisse en bois - Accès à la ville)

COL_003 : Tasse à thé ébréchée (sous la première table - Chez Paddy (int.))

COL_004 : Fragment d'artéfact (dans le canal - Pike Lane)

COL_005 : Flacon vide (porte de la cabane - Tanière de Keats)

COL_006 : Plume délicate (lit de gauche - Chambre 301)

COL_007 : Bol délicatement ouvragé (entrée de gauche - Carrefour)

COL_008 : Ouvrage rare (rangée de livres au premier plan - Bibliothèque)

COL_009 : Tablette éthérée (dans les buissons - Marché (entrée))

COL_010 : Masque triste (stand du fond - Marché noir)

COL_011 : Tableau effrayant (tableaux sur la gauche - Coulisses)

COL_012 : Jolie pince à cheveux (buissons à droite - Commissariat)

COL_013 : Boussole déréglée (dans l'eau - Barrage)

COL_014 : Ecaille fascinante (dans l'eau - Rive du lac)

COL_015 : Graine mystérieuse (au milieu des fleurs en hauteur - Boutique de fleurs)

COL_016 : Carte à moitié effacée (haut de la 3ème étagère - Salle des archives)

COL_017 : Minerai d'argent (détonateur puis grotte en haut à droite - Site de fouilles)

COL_018 : Bouton de manchette abîmé (drapeau - Bureau de Jakes)

COL_019 : Cape couverte de suie (sac en bas à droite - Cave)

COL_020 : Diablotin souriant (meuble de gauche - Studio de Naiya)

COL_021 : Jumeau esseulé (chaise verte - Chambre d'Arianna)

COL_022 : Drôle d'idole (dans la rigole - Accès caché)

COL_023 : Morceau de fer peu commun (caisses de gauche - 3ème niveau)

COL_024 : Rouage défectueux (caisse en fer au sol - 5ème niveau)

Aquarium

Emplacement des aquariums

Vous trouverez ici l'emplacement de tous les aquariums que vous pourrez récupérer une fois que vous aurez débloqué l'option Poisson.

AQ_001 : Le jardin secret (énigme 019)

AQ_002 : Le pont des poissons (énigme 021)

AQ_003 : Le quartier de la marée (énigme 027)

AQ_004 : La marche des arches (énigme 039)

AQ_005 : La chambre à coucher inondée (énigme 050)

AQ_006 : Un soir au square (énigme 062)

AQ_007 : Le réseau de tuyaux (énigme 091)

AQ_008 : Les bâtiments déments (énigme 117)

AQ_009 : La clairière aux lactaires (énigme 109)

Terminez les 9 premiers parcours pour débloquer le dernier.

AQ_010 : L'île de la Laytonmobile

Résolution des parcours

Parcours 1 : Le jardin secret

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 2 : Le pont des poissons

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 3 : Le quartier de la marée

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 4 : La marche des arches

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 5 : La chambre à coucher inondée

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 6 : Un soir au square

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 7 : Le réseau de tuyaux

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 8 : La clairière aux lactaires

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 9 : Les bâtiments déments

Solution complète : Les quêtes secondaires

Parcours 10 : L'île de la Laytonmobile

Solution complète : Les quêtes secondaires

En terminant les 10 parcours, vous débloquerez les énigmes de la biologiste dans la partie Défis du Professeur.

Théâtre de marionettes

Emplacement des actions

Voici la liste de toutes les actions de marionnette à trouver durant l'aventure.

MA_001 : Saisir (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)

MA_002 : Emincer (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)

MA_003 : Laver (parler à Molly - Couloir de l'hôtel)

MA_004 : Régler (résoudre l'énigme 023)

MA_005 : Verser (résoudre l'énigme 025)

MA_006 : Lécher (résoudre l'énigme 033)

MA_007 : Faire mijoter (résoudre l'énigme 035)

MA_008 : Faire revenir (résoudre l'énigme 037)

MA_009 : Parachever (résoudre l'énigme 040)

MA_010 : Frotter (résoudre l'énigme 046)

MA_011 : Goûter (résoudre l'énigme 047)

MA_012 : Aplatir (résoudre l'énigme 053)

MA_013 : Coller (résoudre l'énigme 059)

MA_014 : Mélanger (résoudre l'énigme 064)

MA_015 : Dessiner (résoudre l'énigme 070)

MA_016 : Placer (résoudre l'énigme 074)

MA_017 : Donner (résoudre l'énigme 071)

MA_018 : Transporter (résoudre l'énigme 075)

MA_019 : Disposer (résoudre l'énigme 076)

MA_020 : Installer (résoudre l'énigme 052)

MA_021 : Tartiner (résoudre l'énigme 085)

MA_022 : Retrousser (résoudre l'énigme 107)

MA_023 : Déplier (résoudre l'énigme 112)

MA_024 : Mordre (résoudre l'énigme 121)

Spectacle n°1

1. Laver

2. Saisir

3. Emincer

4. Faire revenir

5. Régler

6. Verser

7. Faire mijoter

8. Goûter

Spectacle n°2

1. Frotter

2. Placer

3. Disposer

4. Transporter

5. Aplatir

6. Lécher

7. Coller

8. Installer

Spectacle n°3

1. Déplier

2. Retrousser

3. Tartiner

4. Dessiner

5. Mélanger

6. Donner

7. Mordre

8. Parachever

Terminez les trois spectacles pour débloquer Les énigmes de la marionnettiste dans les défis du professeur.

Mis à jour le 29/11/2011 à 00:00 Voir l'historique
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