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Solution Complète : Les quêtes annexes - Wiki de Shadow Hearts

Solution Complète : Les quêtes annexes

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Obtenir la bonne fin du jeu

Le jeu comporte deux fins différentes, une bonne et une mauvaise. La différence est d'importance car dans le pire des cas, Alice ne survivra pas à cette aventure. Obtenir la bonne fin dépend de plusieurs choix décisifs au cours de l'aventure, et mieux connaître à l'avance les précautions à prendre avant de se retrouver obligé de terminer le jeu en ayant la mauvaise fin. Le premier élément crucial est de ne jamais avoir son indicateur de malice dans le rouge maléfique, afin de ne pas se retrouver confronté trop tôt aux quatre masques. Vous devez donc impérativement attendre d'avoir vaincu Albert Simon dans les catacombes de Nemeton, et avant d'entamer la dernière partie de l'aventure en empruntant la machine de Roger Bacon. Vérifiez que vous avez bien le gobelet de fidélité dans votre inventaire et examinez-le. Si ce n'est pas le cas, vous avez dû oublier de parler à Joshua car c'est lui qui vous le donne pour vous remercier. Vous pouvez revenir le voir à tout moment dans le QG de Londres. En examinant le gobelet de fidélité dans l'inventaire, vous découvrirez des indications importantes concernant les quatre masques qui vous narguent dans le cimetière. L'ordre qui est donné (le graal, le masque d'or, le bâton et l'épée) est celui dans lequel vous devrez vaincre lesdits masques. Vous devez maintenant enchaîner un certain nombre de combats de manière à faire passer l'indicateur de malice dans le rouge, de manière à provoquer l'apparition de ces masques. Sachez qu'il vous faudra beaucoup de patience pour voir apparaître les masques dans le bon ordre, c'est pourquoi je vous conseille de vous rendre carrément dans les souterrains de Nemeton, là où vous avez affronté Albert Simon, afin de gagner un maximum de points d'expérience pour ne pas avoir l'impression de perdre votre temps. Lorsque votre malice est dans le rouge, n'allez donc surtout pas au cimetière, mais cherchez d'autres combats jusqu'à ce que vous vous trouviez confronté au masque du graal. Si jamais vous vous trouvez en face d'un autre masque, vous devrez impérativement fuir le combat. Procédez donc de cette façon jusqu'à ce que vous ayez vaincu successivement le masque du graal, le masque d'or, la masque du bâton, et enfin le masque de l'épée. Sachez tout de même que le premier masque ne craint que les attaques physiques, et le second uniquement les attaques spéciales. Un bon équipement pour Yuri est d'opter pour l'excellent oeil de l'esprit (anneau invisible mais attaque doublée), le crucifix, et pourquoi pas les boucles du moine si vous désirez obtenir un max d'XP. De toute façon, ces combats ne seront pas les plus difficiles. Dans tous les cas, évitez de fusionner car vos ennemis ne seront pas prier pour réduire vos EM à 0. Ceci fait, il faudra répéter l'opération dans le même ordre que précédemment, car les masques à l'agonie reviendront dans un état lamentable avec un seul point de vie. Même si ces combats sont ultra simples, il faudra faire preuve de beaucoup de patience avant de voir ces chers masques apparaître dans le bon ordre. Sachez que ce n'est pas grave si jamais vous rencontrez à nouveau un masque que vous avez déjà vaincu. Quoi qu'il en soit, fuyez toujours si l'ordre graal, or, bâton et épée n'est pas respecté. Lorsque vous aurez vaincu deux fois chacun des masques, rendez-vous dans le cimetière et examinez la petite tombe qui se trouve à gauche de l'écran. Si le nom d'Alice est gravé dessus, vous êtes dans la bonne voie. Vous pouvez alors poursuivre l'aventure normalement et vous rendre où vous le désirez, jusqu'à l'instant où Alice est envoyée dans le cimetière. Si vous tenez toujours à obtenir la bonne fin, faites-la examiner chacune des tombes, et surtout la sienne, avant d'aller parler aux masques. C'est alors que vous saurez si vous avez procédé correctement. Si Yuri intervient pour sauver Alice face à Atman, alors vous aurez la bonne fin... à condition de le battre. Sinon, Alice devra l'affronter seule et n'a quasiment aucune chance de s'en sortir vivante. Vous pourrez tout de même continuer l'aventure. Pour vaincre Atman avec Alice et Yuri, choisissez une fusion puissante et soignez Yuri avec les sortilèges d'Alice. Une fois le combat terminé, vous verrez que l'inscription sur la petite tombe a changé. Ce n'est plus le nom d'Alice qui y est inscrit mais celui d'Atman. N'oubliez pas de parler aux masques pour recevoir l'oeil de l'esprit des quatre masques. Désormais, vous n'aurez plus à vous préoccuper de l'indicateur de malice. Vous pouvez à présent tenter de compléter les autres quêtes annexes avant d'emprunter la machine de Roger Bacon pour la dernière partie de l'aventure.

Les trois livres des quêtes

Vous ne pourrez pas résoudre les différentes quêtes annexes si vous ne possédez pas le Texte de R'lyeh, le livre des Cultes Sans Nom et le Document d'émigration. Voici comment les obtenir.

Le Texte de R'lyeh :

Après avoir vaincu Albert Simon dans les profondeurs de Nemeton, une séquence vous emmène directement au QG des orphelins de Londres. Lorsque vous reprenez le contrôle après la conversation entre Halley et sa mère, retournez dans les profondeurs de Nemeton, et vous trouverez le Texte de R'lyeh sur le sol dans la salle où vous avez affronté Albert Simon.

Le livre des Cultes Sans Nom :

Rendez-vous au monastère Nemeton avec Alice et Zhuzhen dans votre groupe, et vous verrez Zhuzhen se recueillir sur la tombe de James O'Flaherty, en haut à gauche de l'écran. Lorsque vous reprenez le contrôle après le dialogue entre Alice et Yuri, Zhuzhen vous donnera le livre des Cultes Sans Nom.

Le Document d'émigration :

Après avoir résolu le problème de l'orphelinat, retournez-y pour vous apercevoir que les monstres ont vidé les lieux. Parlez au gamin dans la salle du fond pour qu'il vous propose de jouer à Cache-Cache. Acceptez le défi qui consiste à retrouver les 4 enfants en moins d'une minute. L'emplacement des enfants est aléatoire, mais ils ne peuvent se cacher qu'aux endroits suivants : à l'extrémité gauche du couloir du second étage, à l'extrémité droite du couloir du second étage, derrière la table dans la pièce de gauche du second étage, sous le lit dans la pièce de gauche du second étage, sur le côté droit de la pièce de droite du second étage, en bas à droite dans le hall, entre les deux lits dans la pièce du premier étage, en haut à gauche dans la pièce du premier étage. Avant la fin du compte à rebours, vous devez regagner la pièce du fond pour reparler au gamin qui vous a lancé le défi. Inspectez alors le haut de la pièce, et récupérez le Document d'émigration des mains du garçon.

Les fusions de niveau 3

Vous ne pourrez défier les monstres fusionnels de niveau 3 dans le cimetière que lorsque vous serez en possession des pierres élémentaires correspondantes. Certaines ne pourront être obtenues qu'en complétant des sortes de mini-quêtes.

La pierre de lumière :Lorsque vous aurez accès à la maison de Roger Bacon vers la fin du jeu, fouillez le coin à droite du distributeur pour trouver la pierre de lumière.

La pierre des ténèbres :Retournez dans la prison du château bleu, et inspectez la dernière salle pour trouver la pierre des ténèbres sur le sol.

La pierre de feu :Retournez à l'hôpital psychiatrique et reposez-vous sur le lit situé dans la pièce qui était fermée à clé. En sortant, attendez la fin de la séquence pour pouvoir rentrer à nouveau dans la pièce, puis récupérez la pierre de feu cachée dans le coffre.

La pierre de la terre :Allez voir la petite Nina dans sa maison à Bistritz, sans oublier de mettre Keith dans votre groupe, et parlez-lui pour qu'elle fasse allusion aux graines situées à côté de sa maison. Inspectez les pousses pour que Yuri choisisse de les arroser. Lorsque vous pénétrerez dans la ville à nouveau, vous devriez voir Nina en train d'arroser la plante. Si ce n'est pas le cas, c'est qu'il doit vous manquer l'un des trois livres (cf Les trois livres des quêtes). Il vous suffit alors de lui parler pour qu'elle vous donne la pierre de la terre.

La pierre de l'eau :Rendez-vous à l'auberge de Rouen et entrez dans la pièce du second étage pour assister à une dispute entre un jeune couple. Quittez l'auberge et pénétrez dans l'église par la porte du fond, puis entrez dans la pièce de droite. Pénétrez dans le confessionnal (la seconde pièce) et faites-vous passer pour le prêtre afin de donner conseil à l'homme qui se disputait dans l'auberge. Choisissez la deuxième réponse, et quittez l'église une fois qu'il sera parti. Entrez à nouveau dans la pièce du second étage de l'auberge, et parlez à l'homme pour qu'il vous donne la pierre de l'eau.

La pierre de l'air :Rendez-vous à Prague pour une quête qui ne manque pas d'humour. Commencez par interroger l'homme qui est apparu dans le bar, et suivez son conseil en allant voir ce qu'il est advenu du gaillard qui a disparu dans les toilettes. Inspectez la seconde porte, et écoutez l'homme parler pour comprendre qu'il a grand besoin de papier. Si vous avez échoué au moins une fois lors des épreuves des tickets de loterie, vous devriez être en possession d'un paquet de mouchoirs. Donnez-le lui pour le dépanner, et retournez au bar. En sortant, l'homme en question vous fera cadeau de la pierre de l'air.

La pierre de la destruction :Vous ne pourrez la trouver que si vous n'avez pas encore affronté Albert Simon dans le monastère Nemeton.

Pour l'obtenir, vous devez résoudre l'énigme qui précède le combat avec Albert Simon (cf L'âme fusionnelle de Amun).

La pierre du renouveau :Cette pierre vous permettra d'obtenir la fusion ultime de Yuri : la Radiance Séraphique. Les détails concernant cette quête sont donnés dans la section La Radiance Séraphique.

L'âme fusionnelle de Amun

Obtenir cette fusion est facultatif, et vous ne pourrez plus l'avoir si vous avez déjà vaincu Albert Simon. Rendez-vous dans les catacombes du monastère Nemeton, et parlez à Roger Bacon pour qu'il vous soigne avant de pénétrer à l'intérieur. Le sous-sol du monastère se présente comme une sorte de labyrinthe, mais avant d'ouvrir la grande porte qui mène à Albert Simon, je vous conseille de résoudre l'énigme des torches afin d'obtenir la pierre de la destruction. En partant de l'écran par lequel vous arrivez, allez deux fois à gauche, puis à droite, et traversez le pont jusqu'au coffre. Ouvrez-le, et retournez en arrière jusqu'au premier écran. Choisissez cette fois le chemin de droite et descendez les escaliers. Ouvrez le coffre qui est fermé, et actionnez l'interrupteur bleu de sorte que la couleur de la flamme devienne bleue et que le sceau bloquant l'accès au coffre entouré d'une lumière bleue soit brisé. Revenez dans l'écran précédent, allez à l'écran supérieur et ouvrez le fameux coffre (précédemment scellé par le sceau bleu) afin d'obtenir l'oeil de l'esprit. Apprenez à tirer partie de cet excellent item qui décuple votre puissance de frappe si vous parvenez à compléter l'anneau invisible. Revenez encore au premier écran, et allez tout droit jusqu'à trouver un nouveau pont. Passez dans l'écran situé en haut à gauche pour trouver l'interrupteur rouge. Actionnez-le afin de briser le sceau rouge et pouvoir ouvrir le coffre situé à côté. Allez ensuite dans l'écran inférieur, passez devant la grande flamme, et continuez jusqu'à l'écran suivant. Allez à droite jusqu'à trouver un escalier qui vous mènera à l'interrupteur vert. En actionnant cet interrupteur, vous libérez un coffre qui se trouve à l'endroit où vous avez ouvert le coffre bloqué par le sceau bleu. Lorsque vous aurez ouvert ce troisième coffre, revenez à l'interrupteur bleu et actionnez-le. Retournez à la salle du pilier, et allez à droite pour trouver un nouveau coffre. Pillez-le, et revenez à l'endroit où vous avez vu la grande flamme. Vous aurez alors le droit de récupérer la pierre de la destruction, l'élément indispensable à l'acquisition de l'âme fusionnelle de Amun. Allez au bout du labyrinthe et préparez-vous à affronter successivement Albert Simon et Amun. Si vous êtes en possession de la pierre de la destruction, vous pourrez acquérir l'âme fusionnelle de Amun au terme de ces deux combats.

La griffe d'oiseau

La griffe d'oiseau est l'arme la plus puissante que pourra récupérer Yuri au cours de la quête. Avant de vous lancer dans la dernière phase du jeu, lorsque le véritable Roger Bacon vous envoie à Nemeato via sa nouvelle machine, utilisez le téléporteur jaune pour revenir aussitôt de là où vous venez. Parlez à Roger Bacon pour qu'il vous demande de l'envoyer sur la lune, et réussissez l'épreuve de l'anneau du jugement. Pour cela, vous devez compléter successivement 10 tours d'anneau sans une seule erreur. Lorsqu'il sera de retour, il vous fera cadeau de la griffe d'oiseau.

L'épée du démon

Cette quête concerne principalement Keith Valentine, vous devrez donc l'avoir dans votre groupe pour la mener à bien. A Bistritz, rendez-vous dans la maison de Nina pour qu'elle vous demande d'aller jeter un oeil au château bleu. Une fois là-bas, vous devrez vous rendre dans la salle des cercueils pour trouver une redoutable chauve-souris d'or que Keith devra affronter seul s'il veut obtenir l'épée du démon. Le combat se déroulera de la manière suivante : la chauve-souris vous laisse libre de la frapper pendant six tours avant de riposter. Vous n'aurez alors qu'une chance infime de survivre à son attaque, mais si Keith parvient à l'éviter, vous aurez droit à un septième tour pour la frapper. Si vous la battez, vous aurez droit non seulement à l'épée du démon, mais aussi à une cut-scene dédiée à Keith. Il existe une astuce pour résoudre ce combat plus facilement. Si vous êtes en possession des sabots de fer, équipez-les pour que la vitesse de balayage de l'anneau du jugement soit réduite de 50 % pour être sûr de ne pas manquer vos attaques, et équipez-vous également de la ceinture métallique pour booster votre puissance d'attaque. De cette manière, il est possible de vaincre la chauve-souris avant même qu'elle ait le temps de riposter. A noter que cette quête ne peut être remplie si vous n'êtes pas en possession de la pierre de la terre.

Le manteau de l'adepte

Cette tunique est l'ultime protection de Zhuzhen, et l'obtenir ne sera guère difficile. Si rien ne se passe lorsque vous essayez de mener cette quête à bien, c'est qu'il vous manque l'un des trois livres (cf Les trois livres des quêtes). Rendez-vous à l'auberge de Rouen, et pénétrez dans la pièce de gauche à côté de l'escalier pour retrouver Meiyuan. Il vous donnera une lettre de Qiuhua qui vous permettra de revivre le terrible destin du lieutenant colonel Kawashima. A la fin de cette tragique histoire, vous vous verrez remettre le manteau de l'adepte pour Zhuzhen.

Le calibre 10

C'est la plus puissante arme de Margarete, il faudra donc penser à intégrer la jeune femme dans votre groupe. Allez à Rouen et pénétrez dans l'église par la porte de derrière. Après la conversation entre Margarete et Yuri, vous en saurez davantage sur ses motivations et elle vous remettra un objet. Sortez ensuite de l'église, et parlez à l'homme situé dans la ruelle pour tenter votre chance à la loterie. Si vous jouez bien, vous pourrez obtenir le fameux Calibre 10.

La maison de poupées

C'est loin d'être le lieu le plus pittoresque du jeu, et il vous faudra un bon niveau pour mener cette quête à bien. Rendez-vous à Prague en ayant Alice dans votre groupe, et entrez dans le bar. Là, une personne vous donnera les coordonnées de la maison de poupées. Sortez de la ville, et entrez dans ce nouveau lieu qui sera apparu sur la map de l'Europe. C'est maintenant Alice qui progresse dans ce nouvel environnement. Avant de pénétrer à l'intérieur par la porte principale, fouillez le coin pour trouver les boucles de l'oracle. Une fois dans la maison, inspectez l'horloge et entrez dans la pièce de droite. Vous pourrez notamment y trouver un ticket de loterie. Continuez jusqu'à la fontaine, et regardez à gauche pour mettre la main sur une clé. Allez ensuite à l'extérieur de la maison, et utilisez la clé pour entrer dans la réserve. Vous pouvez trouver une main d'argent en haut à droite de la pièce. Descendez ensuite en empruntant l'échelle, et inspectez les étagères de vin pour trouver des diapositives. Revenez alors dans la maison, et montez à l'étage pour lire vos diapos à l'aide du rétroprojecteur. Vous découvrirez alors la date du 24 décembre, ce qui correspond en réalité à un code (1224). Descendez les escaliers, allez à droite, et actionnez le mécanisme à l'aide du code. Sortez ensuite de la maison et retournez dans la réserve. Vous pouvez maintenant passer la porte en haut à droite, et découvrir les terribles secrets de cette pièce. Lorsque vous tenterez de sortir de là, vous serez dans l'obligation d'affronter un nouveau boss. Au terme du combat, vous pourrez obtenir une arme intéressante pour Alice. Vous pouvez maintenant terminer la quête en retournant à Prague, et parler à l'homme que vous aviez vu.

Le secret du pédomètre

Si vous avez équipé le pédomètre que le colporteur silencieux vous a vendu au début du jeu, vous devriez avoir atteint le maximum de pas requis sur la liste. Donc, si vous n'avez pas acheté le dernier item de la liste et que vous avez toujours suffisamment de pas en zones dangereuses à votre actif, vous pouvez revenir voir le colporteur silencieux qui devrait maintenant se trouver à Prague, dans le troisième écran. Si vous avez Margarete dans votre groupe, il vous fera alors cadeau d'une très bonne protection pour elle. Par ailleurs, c'est le seul endroit du jeu où vous avez la possibilité d'acheter des extraits de Thera, de mana et de pure.

Les vieilles ruines

Cette nouvelle destination apparaît sur la carte de l'Europe lorsque vous examinez le livre des Cultes Sans Nom dans l'inventaire. L'énoncé du livre vous donnera des indications pour résoudre la première énigme de ce lieu. Dans les vieilles ruines, vous allez voir une salle avec un escalier dont l'accès est condamné par l'eau. Pour libérer cet accès, vous allez devoir trouver les bonnes directions dans le labyrinthe. Prenez donc le passage de droite, et suivez les directions correspondant aux couleurs des torches : rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet. Vous serez alors de retour dans la première salle, et l'escalier sera désormais accessible. Vous y trouverez un coffre contenant le manteau d'or. Quittez maintenant les vieilles ruines pour revenir à la carte, et examinez à nouveau le livre des Cultes Sans Nom pour voir que l'énoncé a changé. Il suffit d'interpréter l'énigme pour trouver quelles sont les nouvelles directions à suivre. Pénétrez à nouveau dans les vieilles ruines, et suivez les torches ayant les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, vert, jaune, orange, rouge. En descendant les escaliers, vous serez confronté à Séraphin. Une fois vaincu, vous pourrez récupérer le fusil de sniper pour Halley.

Le temple de la grotte

Cette destination apparaît sur la carte de l'Angleterre lorsque vous examinez le Document d'émigration dans votre inventaire. A l'intérieur, vous attend un vaste labyrinthe. Voici les directions à suivre pour trouver la sortie. Passez la grande porte, allez en haut pour récupérer les boucles du prêtre dans un coffre, revenez dans la salle précédente, allez à gauche, en haut, à gauche, en bas, en bas, à gauche, en haut pour trouver un ticket de loterie, revenez dans la salle précédente, allez à gauche, en haut, à gauche, et enfin passez la porte en haut pour trouver la Mante du Frisson pour Keith. De la même façon que lors de votre exploration dans les vieilles ruines, vous pourrez accomplir une seconde quête en relisant l'énoncé du Document d'émigration. Cette fois, les indications sont différentes. Rentrez à nouveau dans le temple de la grotte et suivez les directions indiquées ici : passez la grande porte, allez en haut pour récupérer la cinquième clé, revenez dans la salle précédente, allez à droite, en haut, à droite, en bas, en bas, à droite, allez en haut pour récupérer la clé du succès, revenez dans la salle précédente, allez à droite, en haut, à droite, et sauvegardez avant d'affronter Chérubin. Sachez tout de même que ce boss est encore plus redoutable que Séraphin, et que le combat risque de prendre un certain temps. Une fois vaincu, vous pourrez obtenir le bâton du pic sacré pour Zhuzhen.

La Radiance Séraphique

La Radiance Séraphique est la fusion la plus puissante que pourra obtenir Yuri, mais l'acquérir ne sera pas une mince affaire. Le mieux est de tenter de résoudre cette quête en dernier, afin de posséder tous les autres éléments et d'avoir un bon niveau. Il vous faudra également avoir déjà obtenu toutes les autres fusions, y compris Amun. Au cours de l'aventure, on a dû vous donner un magazine érotique qui n'a pas servi à grand-chose pour le moment. Allez l'examiner dans l'inventaire, puis parlez au véritable Roger Bacon dans sa maison de Nemeton. Si vous êtes en possession des trois livres des quêtes (cf Les trois livres des quêtes), il vous donnera le Tract du Pouls en échange. Revenez sur la carte et examinez le Tract du Pouls dans votre inventaire afin de découvrir de nouveaux indices qui vous serviront dans les vieilles ruines. Retournez donc dans le labyrinthe des vieilles ruines, et suivez les couleurs jaune, rouge, vert, violet, indigo, rouge et bleu. Descendez l'escalier et ouvrez le coffre pour obtenir la pierre du renouveau. C'est cette pierre qui vous permettra d'acquérir la dernière fusion dans le cimetière. Allez-y dès que vous vous sentirez prêt à partir d'un point de sauvegarde, et passez la grille en haut de l'écran. Inspectez les lieux et essayez de quitter cet endroit pour être confronté au père de Yuri, alias Tête de Renard, aussi nommé Ben Hyuga. Le combat ne sera pas très long, mais les attaques physiques de votre adversaire sont très puissantes, aussi gardez toujours un oeil sur votre jauge de vie. Le pire est encore à venir. A peine Yuri a-t-il vaincu son père qu'il doit affronter la Radiance Séraphique. Ce combat est sans doute le plus difficile du jeu, plus encore que le boss final, car Yuri est seul pour vaincre son ennemi. Malgré tout, le combat est tout à fait abordable à condition de posséder l'équipement approprié. Une combinaison valable est de posséder le Masque des 7 yeux (booste la défense), la broche flambeau (fusion EM -20%), et enfin l'oeil de l'esprit. Ce dernier item est excellent car, même si les zones de frappe de l'anneau du jugement sont invisibles lors des attaques normales, la puissance de frappe de Yuri est doublée à chaque coup. Sachez que vous pourrez acheter des extraits de Thera, de mana et de pure au colporteur silencieux qui se trouve à Prague, si nécessaire. A la fin du combat, vous obtiendrez cette incroyable fusion qu'est la Radiance Séraphique, et aurez même droit à une petite cinématique. Au passage, vous aurez droit à 99 999 cash, à 60 000 points d'expérience, et à la bague de diamant qui réduit les dommages de 50 %.

Mis à jour le 09/02/2009 à 00:00 Voir l'historique
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