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Page Wiki Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL

15 318 vues

Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 5

Pour commencer, sautez sur le nénuphar le plus proche puis grimpez sur le tronc d'arbre jusqu'au lum jaune. Si vous continuez plus haut, vous tomberez sur le gardien de l'antre des mauvais rêves, qui vous demandera de lui donner le nom de ce lieu, que vous ne connaissez pas encore. Faites donc demi-tour en tuant les ennemis sur votre passage. Sautez sur les nénuphars jusqu'au filet. Grimpez sur ce filet jusqu'à voir une cage. Sautez sur le ponton en bois près de cette cage afin de détruire cette dernière. Sssssam est alors libéré. Il vous propose de vous aider en vous faisant traverser les marais. Tirez-lui dessus pour commencer à avancer. Attention, à partir de là, tout va très vite. Après avoir passé les deux tremplins avec les lums rouges, baissez-vous afin de ne pas finir mangé par les piranhas. Un peu plus loin, évitez la hache qui bascule. Suivez le chemin jusqu'à un super lum jaune. Ramassez-le tout en sautant sur l'interrupteur de façon à l'activer afin de faire apparaître quatre lums jaunes quelques mètres plus loin. Au bout de la grotte, évitez les caisses qui flottent. Juste après, foncez sur les trois cages tout près, puis, au tour suivant, ramassez les supers lums qui s'en sont échappés. Dans la partie suivante, avancez jusqu'au tremplin et servez-vous en pour sauter sur la passerelle à gauche, sur laquelle reposent deux lums jaunes. Avancez encore et sautez au-dessus du tas de bombes posé sur l'eau : derrière ces bombes se cache un super lum jaune.

Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEILSolution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL

Avancez et sautez au-dessus d'un petit poteau où repose un lum jaune. Un peu plus loin, aidez-vous du rocher sur la gauche pour récolter les trois lums jaunes en hauteur. Juste après, un robot-pirate se trouve sur une barque. Tirez et prenez le super lum jaune en sautant au-dessus de l'embarcation. Le dernier super lum jaune se trouve entre un poteau et une bombe, quelques mètres plus loin. Une fois que vous l'avez ramassé, baissez-vous afin d'éviter le dernier poisson. Après les tristes adieux avec Sssssam, détruisez la cage juste devant vous pour finir le niveau.

Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEILSolution complète : LES MARAIS DE L'EVEILSolution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune
La vidéo du moment