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Page Wiki Solution complète : Les Indestructibles

Missions principales

Il n'y a pas de fumée...

Après une brève cinématique d'introduction, avancez dans la direction pointée par la flèche et sautez sur le bâtiment en feu que vous devez éteindre en détruisant le réservoir d'eau. Le passage étant ensuite détruit par une explosion, montez sur la grue à gauche grâce aux tuyaux puis sautez sur les containers pour traverser. Enfin, redescendez sur le quai et tuez les quatre omnidroïdes pour conclure la mission.

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Compte-rendu des dégâts...

Ouvrez le menu " Magasin de jouets " et sélectionnez la voiture pour vous la faire livrer, vous devrez ensuite aller parler à trois policiers répartis dans la ville et effectuer leurs missions (voir ci-dessous) pour finir " Compte-rendu des dégâts ".

Décombres encombrants

Le premier policier vous demande de libérer six personnes piégées dans les décombres, il vous suffit simplement de suivre le radar pour les trouver et de frapper les objets pour les délivrer, tous étant au sol il n'y a rien de bien compliqué.

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Alerte au feu !

En parlant au second policier, Syndrome fera irruption pour mettre le feu à un bâtiment avec ses droïdes, comme dans la première mission pour l'éteindre vous devez simplement taper la citerne qui est sur le toit, le plus simple pour y monter étant de faire le tour et d'utiliser la gouttière de la façade latérale.

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Sauvetage en hauteur

Pour cette troisième sous-mission, il vous est demandé de secourir des personnes coincées sur les toits. Le premier est assez simple à atteindre car les rebords du bâtiment en brique sont nombreux et permettent d'escalader directement. Pour le deuxième il suffit de remonter sur le même immeuble et de donner un coup pour abaisser le pont bleu. Enfin pour le troisième, vous pouvez également monter directement sur la façade du bâtiment gris. Une fois tous les habitants ramenés dans la zone de sécurité, la mission est terminée.

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Edna arrive

Immédiatement après les missions précédentes, cinq omnidroïdes sont à éliminer dans la zone près du pont : les quatre premiers qui sont au sol s'enchaînent facilement mais il est impossible de grimper directement sur le bâtiment où se trouve celui qui tire des missiles. Allez donc à l'arrière de l'immeuble beige et sautez sur les containers puis montez avec la gouttière, vous pourrez alors abaisser le pont pour sauter et rejoindre le robot géant.

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Secret de l'île des héros

Après avoir parlé à Edna, reconstruisez le pont en l'achetant dans le menu " Magasin de jouets " puis rendez-vous sur l'île. Grimpez ensuite simplement sur le bâtiment circulaire pour toucher les deux interrupteurs triangulaires puis montez tout en haut et tenez-vous sur la plateforme pour ouvrir le QG secret.

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Un peu d'entraînement

Achetez simplement la salle d'entraînement dans le QG via le magasin de jouet pour réussir cette mission donnée par Edna. Cela débloque par la même occasion un grand nombre de missions secondaires pour vous aider à parfaire vos techniques.

Mise à niveau

Encore plus simple que la mission précédente, il vous suffit juste de prendre l'entraîneur et de le déplacer quelques mètres plus loin pour la réussir.

Forces cachées

Dans la même lignée, utilisez juste une super frappe au sol dans l'entraînement virtuel pour détruire les 3 cibles d'un coup et finir la mission.

C'est un secret

Après avoir parlé à un homme dans le QG, vous devez retrouver une informatrice en ville. Dès que vous l'avez rejoint, suivez-la en escaladant l'immeuble puis glissez sur les câbles. Elle vous montrera alors l'agent double que vous pouvez rejoindre en sautant sur l'immeuble d'en face puis en grimpant encore un peu.

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Évasion impossible

Pour réussir cette mission, vous devez simplement construire la prison dans la base.

Cache-cache

Après ces préparatifs, vous allez pouvoir passer à la capture du premier méchant libéré par Syndrome : pour terminer cette mission il suffit simplement de se rendre sur les quais.

Espaces étroits

Immédiatement après la précédente mission, une cinématique explique qu'il faut détruire les pièges qu'a laissé le Chapardeur : dans la même zone où se déroulait la première mission du Play Set, vous en trouverez cinq dont un sur la plateforme en haut de la gouttière.

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Livraison du prisonnier

Juste après, parlez au policier pour escorter le Chapardeur jusqu'au QG. Le trajet est plutôt long et votre mission est de protéger le fourgon en détruisant les barrières et en éliminant tous les omnidroïdes. Après le pont, une nouvelle sorte de machine fera son apparition, celle-ci générant en continu des monstres, détruisez-la en priorité. Une fois arrivé au QG, il ne vous restera plus qu'à attraper le vilain et à le jeter dans la prison.

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Debout, c'est l'heure

Au tour de Sopori-Gloria maintenant mais avant de vous y attaquer, vous devez détruire ses plantes. Détruisez d'abord les plus petites violettes qui sont soit au sol, soit sur des immeubles facilement accessibles puis vous pourrez toucher la plus grosse au centre.

Vol à voile

Pour cette nouvelle très courte mission, vous devez simplement acheter le Delta Pack dans le magasin de jouets et ouvrir le colis livré par hélicoptère au centre du QG.

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Apprendre à planer

Immédiatement après avoir reçu le Delta Pack, Edna vous propose une initiation : montez sur le toit du QG et sautez en passant dans les anneaux puis finissez par un piqué dans la zone indiqué par les flèches.

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Un atelier juste pour elle

Accédez au magasin de jouets et construisez l'atelier d'Edna pour réaliser cette mission.

Protection de témoin

Après avoir construit l'atelier, ramassez le civil qui se promène dans la base et jetez-le vers la porte. Changez ensuite n'importe quel élément de personnalisation et sortez de l'atelier pour réussir la mission.

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Témoin à charge ?

Cette mission est exactement la même que la précédente, à la différence que le témoin à changer est situé beaucoup plus loin.

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Foire aux gadgets

Dernier bâtiment à construire dans le QG, cette fois c'est le centre de recherche.

Urgence au QG

Juste après la mission précédente, les omnidroïdes attaquent le centre, éliminez-les tous en commençant pas les plus gros pour terminer la mission.

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La science à la rescousse

Commencez en conduisant le scientifique jusqu'à sa machine et lancez-le à l'intérieur pour qu'il active le dispositif. Pendant ce temps, de nombreux omnidroïdes viennent pour essayer de la détruire, chargez-vous donc de les éliminer, de préférence avant qu'ils ne fassent des dégâts à l'atomisateur.

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Le ciel s'est effondré

Juste après la mission précédente, tuez un nouvel omnidroïde puis récupérez la pièce à faire analyser. Retournez alors au QG et placez-la devant le centre de recherche. Après l'analyse, la mission sera déjà terminée

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Livraisons techniques

Comme dans la mission d'avant, vous devez ramasser les pièces à analyser dans toute la ville et les ramener au centre de recherche. La première est sur le toit du QG, la seconde dans la rue et pour atteindre la troisième vous devez grimper sur les bâtiments et sauter entre les piliers de la grande tour.

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Le quatrième est à l'autre bout de la ville, sur un toit également et enfin le dernier se trouve au sommet d'un building simple à escalader.

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Héros volants

Achetez l'Aéro-skate et ouvrez le colis pour terminer cette mission.

Atterrissage catastrophe

Immédiatement après, un ovni s'écrase en ville, rendez-vous sur le site du crash pour y découvrir un nouvel omnidroïde encore plus puissant muni d'un laser : éliminez-le pour mener à bien la mission.

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Vile découverte

Maintenant que vous disposez de l'Aéro-Skate, vous pouvez atteindre des lieux encore inexplorés : suivez les flèches jusqu'au sommet du building puis utilisez le skate pour atteindre le côté du bâtiment. Continuez ensuite à grimper pour trouver au sommet le Baron Vil Brequin.

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Alerte à la bombe

Directement après, sautez du building et ramassez la bombe déposée par le Baron : pour la détruire il vous suffit de la jeter dans l'eau un peu plus loin.

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Pluie de bombes

Comme pour la mission précédente, ramassez les quatre autres bombes et jetez-les à la mer ou dans la fontaine.

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Fontaine d'ennuis

Encore une très courte mission, il vous suffit d'aller jusqu'à la fontaine au centre de la ville pour regarder une cinématique.

La voie de la justice

Allez juste trouver le policier un peu plus loin.

Super-méchante déracinée

Maintenant que Sopori-Gloria a été capturée, vous devez escorter le fourgon jusqu'au QG mais le Baron envoie ses bombes que vous devez attraper et jeter dans l'eau avant qu'elles ne contaminent les habitants. Des omnidroïdes plus puissants que d'habitude vont également se manifester et il faudra les exploser pour continuer à progresser. Enfin, une fois à destination, attrapez la méchante et jetez-la dans la prison pour finir la mission

Découverte du repaire

Au tour du troisième super-vilain d'être arrêté maintenant et c'est l'occasion de découvrir un nouveau véhicule : l'hélicoptère. Achetez-le dans le magasin de jouet puis parcourez la ville en tirant des missiles sur les habitants zombifiés indiqués. Après avoir remis dans son état normal le quatrième, allez vous occupez du Baron pour conclure la mission.

Transformation du baron

Nouvelle mission d'escorte du fourgon mais cette fois-ci avec l'hélicoptère, ce qui simplifie grandement la tâche, tirez des missiles un peu partout pour protéger le fourgon des nombreux omnidroïdes et comme d'habitude, jetez le méchant dans la prison pour terminer la mission.

Renfort de Neutra-Énergie

Après avoir acheté le gant à Neutra-énergie, Syndrome arrive avec une nouvelle-fois ses omnidroïdes, détruisez-le avec cette nouvelle technologie en les envoyant par exemple dans l'eau.

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Le combat final

Vous voici au terme de cette aventure, il est temps d'arrêter Syndrome une bonne fois pour toutes. Commencez par grimper sur l'immeuble où il se trouve à l'aide du Skate ou de l'hélico. Le combat qui s'engage est assez compliqué puisque vous devez utiliser le gant pour lui jeter des droïdes tout en évitant ses projectiles, les missiles et en faisant également attention de ne pas tomber ! Pour la première phase, Syndrome est seul mais ensuite il est protégé par des droïdes que vous devez détruire avant d'attaquer le super-vilain.

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Missions secondaires

Fans d'uppercuts

Une autre mission d'entraînement très simple, maintenez juste la touche enfoncée pour enchaîner les uppercuts sur les trois omnidroïdes.

Cibles multiples

Mission d'entraînement sur les enchaînements, éliminez à la suite les trois droïdes pour la réussir.

Esquive

Toujours aussi simple, roulez entre les zones pour terminer l'entraînement.

Le règne animal

Cette mission s'active en parlant avec le pompier du QG et consiste en ramener tous les animaux du zoo dans leur cage. Lion, singe, girafe, panda et pingouin sont dans les rues autour du zoo mais pour l'éléphant vous devez grimper sur un toit, ce qui se fait assez simplement car le building dispose de rebords pour escalader.

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Au trou !

Après avoir parlé à un policier du QG, allez juste chercher les prisonniers répartis dans toute la ville et jetez-les dans la fourgonnette.

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Super recrues

Dans le quartier général, parlez à un policier puis recrutez un super-héros pour terminer cette mission.

Soporiplantes invasives

Cette mission est la même que " Debout, c'est l'heure ", pour la mener à bien il vous faut détruire les plantes de Gloria en commençant par les plus petites, la différence étant que certaines ne sont accessibles qu'en planant depuis un bâtiment adjacent sur lequel vous pouvez grimper.

Lancer du poids

Une autre leçon avec l'entraîneur qui demande simplement de lancer un objet sur le droïde.

Mémoire musculaire

Toujours dans la série des entraînements, attrapez un droïde et lancez-le sur les autres pour terminer la mission.

Retraite insulaire

En parlant à un policier au bord de l'eau, il vous demandera de conduire le maire sur une île (déserte), vous aurez besoin pour cela de l'Aéro-Skate et de passer sur les bouées pour ne pas couler en restant trop longtemps au-dessus de l'eau.

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Mesures de protection

Encore une fois les policiers vous demandent de l'aide pour une mission à la croisée entre deux précédentes, vous devez à la fois jeter les criminels dans le fourgon et le protéger pour lui permettre d'avancer jusqu'au QG malgré les robots et les barrières.

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Direct

Toujours dans la série des entraînements, enchaînez un uppercut et une reprise, cela risque de vous demander plusieurs essais pour maîtriser le timing, le secret étant de relâcher la touche avant de sauter puis d'attendre que le droïde retombe pour ré-appuyer.

Attaque déchaînée

Utilisez l'hélicoptère pour éliminer 32 omnidroïdes répartis dans toute la ville, le chrono est assez large mais assurez-vous bien de nettoyer complètement une zone avant de passer à la suivante.

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Témoin échoué

Edna vous demande pour cette mission d'aller chercher un informateur sur une île, celle où vous avez déposé le maire un peu plus tôt. Prenez donc l'Aéro-Skate et passez sur les bouées puis ramenez le témoin au QG et changez-le dans l'atelier pour terminer la mission.

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Fête du yacht

Le maire qui a décidément envie que vous lui serviez de taxi vous demande de le conduire sur le yacht en deltaplane, cela demande quelques essais pour maîtriser le piqué/remontée afin d'atterrir dans la bonne zone.

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Maire en péril

Même principe que la mission précédente mais en ville cette fois.

Maire volant

Toujours le même principe mais c'est encore plus simple cette fois car vous pouvez vous contenter de courir jusqu'à la zone

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Les Indestructibles
    • Solution complète : Monstres Académie
    • Solution complète : Pirate des caraïbes
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