Au sortir de la mission précédente, votre taux de menace atteint automatiquement le niveau 2 : attelez-vous donc à de nouvelles activités annexes pour commencer afin de retourner dans le vert (ou plutôt le bleu, en l'occurrence) en sauvant la veuve et l'orphelin et avoir la paix, puis rendez-vous au point d'intérêt suivant pour aider les forces de police. Perché sur le transporteur, vous allez devoir défendre le convoi contre de multiples attaques : chargez les tourelles pour les détruire, privez les gangsters de leur arme pour les éliminer rapidement et sautez de voiture en voiture pour rapidement désamorcer les bombes qui s'y cachent.
Tissez ensuite votre toile jusqu'au musée et suivez les indications de cette vidéo pour en récolter tous les enregistrements et prendre les photos qu'il faut.
Vous aurez bien entendu à mater au passage une douzaine de voyous armés jusqu'aux dents et les caméras de surveillance devront à tout prix être évitées ou entoilées, mais rien qui ne puisse être accompli facilement avec de la patience et un peu de savant tissage.
Une fois la place nettoyée, c'est au tour de la Chatte Noire de venir vous chercher des noises : enchaînez les combos en contrant sa riposte, utilisez votre traction de toile et usez du Sens de l'araignée pour la repérer dans le musée lorsqu'elle va se cacher et vous aurez tôt fait de la mettre aux arrêts avant qu'elle ne vous échappe... encore.