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Rayman 2
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Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS - Wiki de Rayman 2

Page Wiki Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS

10 845 vues

Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cage : 8

Note : Il est possible à ce moment de l'aventure que vous ayez déjà ramassé certains objets de ce niveau lors du premier passage. Dans ce cas, vous n'êtes pas obligé de les ramasser de nouveau.

Faites comme lors de votre première visite dans ce level. Allez donc jusqu'à Clark pour lui donner l'élixir de vie. Passez par le chemin qu'il vous a ouvert et tournez à droite. A l'aide des lums violets, atteignez la cage en hauteur et détruisez-la. Sautez sur le rebord à côté et passez le trou dans le mur pour arriver devant un interrupteur. Activez-le et attendez Clark qui vous ouvre un nouveau chemin puis descendez les escaliers. Une fois dehors, allez détruire la cage en hauteur à l'aide d'un lum violet. Grimpez ensuite aux lianes pour apercevoir la dernière cage. Sautez vers cette cage et détruisez-la. Vous n'avez plus qu'à attirer l'obus pour le chevaucher et ainsi atteindre la fin du niveau en prenant le petit chemin juste à côté. N'oubliez pas les lums jaunes sur votre route (Ils ne sont pas cachés.).

Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRSSolution complète : LES COLLINES AUX MENHIRSSolution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune