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Rayman 2
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Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS - Wiki de Rayman 2

Page Wiki Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS

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Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 8

Note : Lors du premier passage de ce niveau, il n'est possible de ramasser que 35 lums maximum. Les 15 autres ne seront accessibles qu'en revenant une seconde fois, après " la grotte des mauvais rêves ".

Pour commencer, retournez-vous et allez activer l'interrupteur derrière le menhir se trouvant vers la gauche. Une trappe s'est ouverte sur le sol de l'autre côté. Entrez-y, tirez sur la cage à l'intérieur, et ramassez le super lum jaune qui était à l'intérieur. Remontez grâce à la toile d'araignée. Une fois en haut, attirez l'obus, mais tout en l'évitant, pour le fatiguer. Quand il arrête de vous poursuivre et qu'il reprend son souffle, sautez dessus. À l'aide de cet obus, passez les piquants et allez en direction de la petite porte, à droite. Sautez de l'obus juste avant la collision pour ne pas exploser et casser la porte, derrière laquelle se trouve une seconde cage. Entrez dans le bâtiment puis tuez les robots qui vous attaquent. Brisez la cage dans la salle d'à côté (celle de gauche) puis continuez en allant dans l'autre pièce, plus sombre.

Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRSSolution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS

Sautez sur le champignon à côté du grand arbre puis sur le champignon dans l'arbre, à partir duquel vous pouvez tirer sur le lum violet afin de vous balancer et atterrir sur un édifice en bois. Sur cet édifice, vous observez une cage. Tirez dessus pour la détruire puis retournez dans l'herbe. Attirez l'obus jaune jusqu'à le fatiguer, comme précédemment. Une fois l'obus essoufflé, allez sur lui, passez la zone de piquants et continuez tout droit, en faisant bien attention à ne pas tomber et à ramasser les lums jaunes. Passez donc le pont et les grottes en récoltant les lums. Sautez au moment où vous montez une pente en bois. Sautez ensuite à gauche et ramassez le tonneau avant d'entrer dans la salle juste à côté. Mettez vous face au trou et allumez la tige du tonneau à l'aide de la flamme et lâchez-vous de l'autre côté du trou. Ensuite, prenez un nouveau tonneau et lancez-le en hauteur quand vous êtes sous la cage, de façon à détruire cette dernière. Retournez dehors (encore à l'aide du tonneau) et montez sur la balcon. Tuez le robot qui somnole et ouvrez la porte en tirant sur l'interrupteur de gauche. Descendez dans le bâtiment, où Clark est malade. Il a besoin d'élixir de vie et vous apprend alors le nom du lieu à l'entrée des marais de l'éveil : La grotte des mauvais rêves.

Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRSSolution complète : LES COLLINES AUX MENHIRSSolution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune