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Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO - Wiki de Rayman 2

Page Wiki Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO

10 845 vues

Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 5

Note : À partir de ce niveau, il est possible d'avoir la dernière cage et les derniers lums du niveau " La clairière de la fée ", auparavant impossible à atteindre.

Commencez par détruire le robot-pirate qui arrive. Il y a ensuite une série d'interrupteurs à activer pour ouvrir la porte. Activez d'abord celui en hauteur et descendez par le trou. Plongez dans l'eau et appuyez sur un deuxième interrupteur puis retournez dehors pour lancer le fruit violet sur la tête de l'ennemi. Montez dessus pour pouvoir monter au niveau supérieur à l'aide de filets contre le mur. Sautez sur les plates-formes d'en face et continuez en prenant le super lum jusqu'à tomber devant un robot. Détruisez-le et activez le troisième interrupteur. A l'aide du filet et des plates-formes au centre, montez et avancez pour vous retrouver devant une falaise. Sautez sur les plates-formes volantes pour atteindre une habitation un peu plus loin. Entrez à gauche et tirez rapidement sur les deux derniers boutons avant la fin du chrono. Revenez ensuite par le pont juste à côté pour pouvoir enfin passer la porte.

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A l'intérieur, ramassez le tonneau et revenez le jeter contre la porte avec la croix. Détruisez la cage qui était cachée derrière. Prenez ensuite un nouveau tonneau et avancez jusqu'à la torche enflammée pour l'allumer. Dés que la fusée et lancée, préparez-vous déjà à sauter à gauche sur le ponton en bois. De là, montez rapidement sur le trampoline pour monter à l'étage supérieur et détruire la cage. Ressautez sur le trampoline pour aller encore plus haut et ramasser les deux lums jaunes. Vous voyez alors un distributeur de tonneaux qui va vous permettre de repartir. Repartez donc avec le tonneau et après quelques mètres, prenez l'ouverture en haut du mur. De cette facon, vous pourrez obtenir les items manquant dans le niveau " La clairière de la fée ". Pour cela il vous suffit de tirer et sauter sur le fruit puis avancez jusqu'à une toile contre le mur et finalement aller de plate-forme en plate-forme. Un peu plus loin, les objets sont cachés, accompagnés d'un robot qu'il vous faudra affronter.

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Une fois revenu dans les cavernes de l'écho, allez sur le sol à droite puis allumez un tonneau de façon à pouvoir tirer rapidement sur un bouton rouge derrière vous. Retournez près du distributeur : Une porte s'est ouverte. Entrez et détruisez directement la cage à l'aide d'un tonneau. Une tache sur le sol indique sa position. Lancez donc le tonneau en l'air puis prenez en un autre pour progresser. Sautez de la fusée en arrivant sur un pont et allez sur le filet à l'aide du tremplin à gauche. À partir de ce filet, tirez sur la cage.

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Repassez par la petite fenêtre afin de tirer sur un interrupteur. Maintenant, courez et faites le tour de la pièce en ramassant le lum jaune et le tonneau puis passez la porte avant qu'elle ne se referme. Continuez tout droit, toujours en ramassant les lums, jusqu'à un grand filet sur la droite. Courez rapidement sur les pontons en bois avant qu'ils ne tombent. A l'aide d'un nouveau tonneau, allez en face sur le toit des maisons en bois afin de pouvoir tirer sur la dernière cage. Une fois la cage détruite, le niveau est terminé.

Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHOSolution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune