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Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS - Wiki de Rayman 2

Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS

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Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 6

Pour commencer, descendez les escaliers et détruisez la cage. Activez l'interrupteur pour passer la porte au fond. Dans cette sale, combattez la grande araignée puis prenez les lums autour du trou. Descendez et tirez sur le bouton. Grimpez alors jusqu'à un passage sur la gauche au sommet d'une toile. Tuez le robot-pirate qui apparaît et montez à l'interrupteur à l'aide de la toile sur le mur.

Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENSSolution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENSSolution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS

Retournez dans le couloir et allez cette fois à droite, jusqu'au cimetière puis tirez sur l'interrupteur derrière une tombe. Montez à la toile dans la salle avec de l'acide vert et sautez dans le petit passage caché à gauche, derrière le mur. Détruisez tous les robots qui apparaissent dans le crâne au fond de la pièce à l'aide de supers tirs puis avancez quand les plates-formes apparaissent. Dans l'oeil droite du crâne (et donc à gauche de Rayman) se trouve un lum. Ce lum ne compte pas pour ce niveau. Il s'agit en fait du millième lum du jeu.

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Une fois dans une nouvelle pièce, sautez sur les grands tonneaux qui flottent puis montez pour arriver à une porte protégée par de l'électricité. Vous n'avez qu'à tirer sur l'interrupteur à côté pour passer. Marchez jusqu'à des plates-formes dans l'eau puis évitez le laser bleu qui monte et descend. Sautez sur les plates-formes et montez à la toile. Ensuite, utilisez un petit tonneau comme fusée pour atteindre les ponts en bois en face et ainsi trouver une cage cachée. Revenez chercher un tonneau et entrez cette fois dans un trou dans le mur d'en face. Continuez à l'aide des tonneaux jusqu'à un ponton avec une cage.

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Détruisez la cage puis, après avoir battu le robot bleu, sautez dans le petit trou pour atterrir sur un tonneau flottant. Montez ensuite sur la toile sur le mur et prenez les lums avant de sauter sur un autre tonneau. Montez au sommet du pont en pierre à l'aide des lums violets. Tirez sur la cage puis utilisez les lum violets pour quitter la pièce. Tirez sur les engrenages pour ouvrir la trappe au sol. Une descente en tonneau commence ensuite. Tirez sur les boutons pour passer les portes et sautez de tonneau en tonneau quand le pirate tire sur vous. Une fois arrivé, montez à l'aide du filet et détruisez le pirate qui arrive. Ensuite, cassez la porte du haut à l'aide du tonneau pour trouver une cage. Montez encore plus haut grâce au lum violet et au filet, puis sautez dans le trou. Tirez dans l'interrupteur pour ouvrir la porte et rejoindre Clark. Pour le vaincre, vous devez actionner les trois interrupteurs assez rapidement pour faire apparaître un laser bleu; puis attirer Clark vers le laser pour qu'il tombe, après quoi vous n'aurez plus qu'à tirer sur lui pour désactiver son appareil. Répétez cette opération plusieurs fois puis tirez dans la cage pour finir le niveau.

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Mis à jour le 13/09/2011 à 00:00 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune