Objectif principal :
Arrêter le processus de lancement du missile
Vérifier si le missile n'as pas été saboté
Arrêt du lancement
Dés que vous arrivez, visez le coin droit de la tour. Un sniper devrait apparaître, faites lui sa fête. Allez sur la gauche, éliminez les chiens et avancez discrètement jusqu'à la cabane. Ecoutez au porte, puis tuez tous les gardes. Récupérez la clé. Montez à l'étage, rentrez le code 12 pour aller au grenier.
Vous rentrez dans la base soit par la porte principale, soit par la passerelle.
Une fois dans la base éliminez les trois robots et les gardes. Entrez dans la baraque au sud. Passez par la grille pour accéder à une autre pièce. Montez à l'échelle et prenez la passerelle jusqu'à l'autre baraque. Descendez dans une pièce où il y a un robot. Prenez la trappe pour rentrer dans la base de lancement. Descendez jusqu'à un pad dans lequel vous rentrez le code 8456. Pareil pour les autres portes. Allez à gauche au centre de commande. Désactivé les rayons puis éliminez tous les gardes qui se présentent au fond du couloir (le snipe est une bonne option). Sur votre gauche vous devriez trouver une échelle. Tuez l'araignée qui se trouve en haut, puis continué pour tomber dans la salle de bain. Parlez avec le scientifique puis ressortez. Allez à l'étage, appuyez sur le bouton "Abort" puis piratez l'ordinateur.
Empêcher le sabotage
Retournez jusqu'à la porte qui étais fermée tout à l'heure. Placez vous au bout du tunnel et tuez les gardes au fur et à mesure qu'ils arrivent.
Passez par la trappe, appelez l'ascenseur grâce au bouton sous l'eau et monter au 4eme étage.
Avancez jusqu'au bouton. Appelez l'ascenseur et descendez au 4° étage.
Snipez l'homme qui est au milieu du 2eme étage. Puis montez au 6eme prenez l'échelle. Et allez voir Bob à l'aéra 51 (enfin tuer plutôt que voir en fait).