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Page Wiki Solution complète : Le phare (1er passage)
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Devant le phare

- Ouvrir la boîte aux lettres et prendre le courrier

- Aller sous le porche, regarder en bas, déplacer les pots de fleurs et prendre la clef

- Ouvrir la lanterne, prendre la clef de cadenas

- Contourner la maison par la droite, utiliser la clef de cadenas pour ouvrir la cabane du générateur

- Dans la cabane prendre le pied de biche, ouvrir la boîte du disjoncteur et baisser les deux leviers de gauche (éclairage de la maison et alimentation du laboratoire)

- Ouvrir la porte du phare

Dans le phare

- Allez à la première porte à droite (le bureau)

- Ouvrir le tiroir du haut du secrétaire, prendre le coupe-papier

- Ouvrir la lettre récupérée dans la boîte aux lettres avec le coupe papier

- Ouvrir le secrétaire prendre les notes du professeur

- Ne pas s'occuper de la boîte pour le moment

- Déplacer les livres dans la bibliothèque, un coffre apparaît

- Pour ouvrir le coffre regarder dans la lettre la combinaison (5-18-28)

" Faire 3 tours pour initialiser le coffre, tourner jusqu'au 5 par la droite en faisant un tour complet ( attendre 5 secondes ), aller au 18 par la gauche en faisant un tour complet ( attendre 5 secondes ), aller au 28 par la droite "

- Prendre le journal du professeur

- Relever le code de la porte du laboratoire à la page 59 (8 -24-96)

- Sur l'étagère prendre l'oiseau en or, les pierres rouges et les coquillages

La chambre

- Ramasser le soldat mécanique et prendre la clef qu'il a dans le dos

- Prendre les notes sur la table de chevet

- Prendre le réveil avant de sortir

Le salon

- Ouvrir le réfrigérateur, prendre le biberon

- Prendre les notes sur la table de cuisine

- Ouvrir la bibliothèque et prendre la boussole

Retourner dans la chambre pour donner le biberon à Amanda cela la calmera. Si un bruit étrange survient et que Amanda pleure, aller dans la chambre. Amanda est kidnappée par l'être noir. A ce moment on peut franchir la porte temporelle (1mm) ou poursuivre l'exploration du phare.

Le laboratoire

- Entrer le code d'accès " 82496 "

- Aller à la table à côté de l'ordinateur

- Prendre les notes

- Prendre le fer à souder, du fil électrique et l'ampoule

- Aller à la machine à la droite de l'ordinateur

- Ouvrir la porte, retirer l'ampoule grillée et le fil fondu, les remplacer par ceux pris sur la table, ressouder le fil aux deux extrémités

- Aller au coffre à l'entrée du Laboratoire, utiliser deux fois le pied de biche pour l'ouvrir, prendre une des trois ampoules qui se trouve à l'intérieur

- Aller au générateur ( sorte de petite tour située derrière les machines ) le mettre en marche

- Retourner au disjoncteur à l'extérieur de la maison, baisser le troisième levier et retourner dans le Laboratoire

- Aller à la machine en face de l'ordinateur, enclencher les huit boutons et abaisser le levier de gauche

- Monter l'escalier jusqu'à la trappe, ouvrir le cadenas en le frappant trois fois avec le pied de biche

- Sur la plate-forme, changer l'ampoule du phare et brancher le paratonnerre qui se trouve au-dessus

- Retourner en bas et lancer l'ordinateur en appuyant sur la touche réessayer

- Actionner le levier de droite qui ouvre le passage sur l'autre monde

- Prendre le passage

Sommaire Wiki
    • La maison
    • Le phare (1er passage)
    • La tour des aigles (1er passage)
    • Le temple des anciennes machines (1er passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • L'épave sous-marine
    • L'île forteresse
    • Le temple des anciennes machines (2ème passage)
    • Le phare (2ème passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • Le temple des anciennes machines (3ème passage)
    • Le volcan, domaine des ténèbres
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