La journée se déroule là où vous avez récupéré les échasses, rentrez dans le stade, petite discussion avec le roi Artifur et vous voici officiellement chevalier. Le tournoi débute et vous arrivez en finale contre Lancalot. La finale consiste donc en un combat de pouces, utilisez le bouton X pour attraper le pouce de votre adversaire et effectuez de rapides pressions sur L1 et R1 pour le maintenir (barre verte au maximum pour l'emporter avant celle de votre adversaire, sinon, il parvient à se libérer). Une fois ce combat gagné, le tounoi est fini, vous voici grand vainqueur...Pas tout à fait car l'horrible dragon noir fait son apparition et sème la panique dans l'arène. Vous reprenez le contrôle de Flammèche à l'entrée de l'arène, allez sur la droite dans la zone de tir à la catapulte. Combinez la boîte en fer avec le maïs séché et envoyez cela dans la gueule du dragon à l'aide de la catapulte. Le dragon explose, retournez dans l'arène. Mervin, dans sa fureur, transforme Sir Georges en dragon et vous englobe en compagnie de Mervin et du roi Artifur.
Vous reprenez donc le contrôle de Flammèche dans le ventre du dragon, actionnez le levier à droite puis Mervin s'empresse de ralentir le dragon grâce au levier à ses côtés. Utilisez alors votre cliqueur par 2 fois pour faire croire à Mervin que vous faites accélérer le dragon. Ce dernier utilise de nouveau le levier pour le faire ralentir et le dragon calle. Mervin essaie alors de le faire redémarrer, utilisez votre paire de ciseaux pour couper la corde, le dragon ne parvient à se maintenir dans les airs et s'écrase.
Mission accomplie, le mal est éradiqué et Flammèche peut épouser Flamme.