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Page Wiki Solution Complète : Le gant

44 951 vues

Dans ce niveau, vous pouvez changer d'apparence à volonté en sélectionnant un objet dans votre inventaire. Transformez-vous en Olmec et approchez-vous des citrouilles. Observez-les et reproduisez la mélodies en les touchant une par une dans le bon ordre. Elles s'enflamment libérant alors le passage. Prenez le crâne. Regardez les pierres tombales. L'une d'elles porte le nom de Jedah. Un spectre sans tête apparaît. Tendez-lui le crâne et ouvrez le cercueil. Prenez la tête de la statue d'ange. Traversez le pont d'épine sous la forme de Olmec. Avec l'apparence de Grimwall, frappez le jeu de force pour ouvrir la bouche du clown. Ses dents pointues sont illuminées. Changez-vous en Olmec. Quatre dents du clown peuvent être actionnées. Jouez la séquence 1, 4, 3, 2 (en partant de la gauche) et le nez s'éjectera du visage. Grâce à la poupée de Sarah pour prendre l'apparence de la fillette et montez dans la tête. Vous trouverez l'aile gauche de l'ange en ressortant par l'oreille. Revenez devant la tête et continuez jusqu'à la salle de la statue. Prenez le passage en bas à droite de l'écran. Vous arrivez dans une hutte insectoïde. Avec l'apparence de Grimwall, fouillez les alvéoles de miel pour dénicher une mandibule d'insecte. Activez ensuite les quatre leviers en même temps. Les larves s'écartent du sol. Soulevez la grille et faites entrer Sarah à l'intérieur. Elle en ressort sur le toit. Reprenez la forme d'Olmec et avancez sur les épines. Coupez le câble en vous servant de la mandibule et revenez dans la hutte pour récupérer le torse de l'ange. Montez les escaliers. Changez-vous en Sarah et traversez. Reprenez la forme de Olmec et frappez les dalles au sol dans l'ordre suivant : 2, 5, 3, 1, 4. La statue se brise. Changez-vous en Grimwall et poussez la grosse tête de pierre. Enfoncez ensuite les corps sur chaque pique et récupérez l'aile droite de la statue d'ange. Traversez de nouveau la toile en prenant l'allure de Sarah. Posez le buste de la statue sur son socle puis les deux ailes et enfin la tête. Un passage s'ouvre. C'est l'heure de l'affrontement final contre Morgan, ou plutôt contre vous-même…

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Les cellules de la tour
    • Solution Complète : Les innocents abandonnés
    • Solution Complète : La cour et l'église
    • Solution Complète : Le cirque des bouffons
    • Solution Complète : La cave
    • Solution Complète : La demeure
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : La ruche
    • Solution Complète : La morgue et le cimetière
    • Solution Complète : Le village perdu
    • Solution Complète : Le labyrinthe
    • Solution Complète : Le gant
    • Solution Complète : Le dernier jeu de Morgan
    • Combinaison cadenas
    • Enigme du labo
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