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Page Wiki Solution complète : Le château de Sir Georges
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A votre arrivée vous apercevez le Dodo, délivrant les plans à Sir Georges. Devant les douves, sonnez à la cloche, un garde répond, épuisez tous les sujets de conversation, aucun moyen de rentrer dans le château apparemment. Allez dans votre inventaire, placez les pruneaux dans les magasines et enroulez ces derniers avec le ruban rouge. Sonnez de nouveau au château, et dites que vous avez un paquet pour Sir Georges. Donnez alors au garde le paquet de pruneaux, ce dernier le porte à Sir Georges. Après une petite vidéo, descendez dans les douves et ramassez l'anguille électrique à l'aide des cuillères en bois. Puis franchissez la porte au fond à droite des douves. Grimpez ensuite le long de l'escalier à gauche. Vous arrivez dans les toilettes royales et devez justifier votre identité pour pouvoir récupérer l'armure de sir Georges. Utilisez alors le masque de Sir Georges sur le gardien de l'armure pour l'enfiler et ainsi tromper sa vigilance. Vous récupérez ainsi l'armure, et un tube d'huile. Ressortez ensuite des toilettes via l'escalier et franchissez la porte à droite. Vous voilà dans la cour du château et une mauvaise surprise vous y attend : en effet un nouveau dragon noir est construit et c'est votre système à vapeur qui a été utilisé ! Descendez immédiatement les escaliers à côté de la porte à gauche. Après une petite discussion entre Mervin et Flamme, vous arrivez dans la pièce où ces derniers se trouvent. Ramassez le papier à côté de Mervin et remontez le long de l'escalier. De retour vers le dragon noir, fermez la herse via le mécanisme à gauche de cette dernière. Puis montrez le papier récupéré en bas au soldat juste à votre droite. Le lancement du dragon est effectué et ce dernier est pulvérisé contre la herse. Après la montée de Mervin, redescendez dans le sous-sol vers Flamme et un petit chien vous poursuit. Prenez alors l'os placé dans votre inventaire et jetez-le dans la prison où se trouve Flamme. Le chien, désireux de récupérer l'os part chercher les clés. Vous parvenez ainsi à délivrer Flamme et vous pouvez vous enfuir.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première mission
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : Retour à la cour de Camelot
    • Solution complète : A la poursuite du Dodo
    • Solution complète : Le château de Sir Georges
    • Solution complète : Retour à Camelot
    • Solution complète : Etapes intermédiaires
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : La grotte des dilemmes
    • Solution complète : Le grand tournoi
    • Dernier code
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