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Page Wiki Solution Complète : LE CHATEAU DE BARBAROS

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Requiem pour un château ténébreux

Descendez l'échelle, puis examinez la machine à gauche des engrenages. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre par deux fois. Remontez l'échelle, montez sur le gros engrenage lorsque la lune brille, puis emparez-vous du crâne pour le placer sur le bouton de gauche. Montez sur l'ascenseur de gauche, puis passez les crânes vers la droite lorsque la lune brille. Montez l'échelle et allez à gauche de la cloche. Tirez la chaîne qui s'y trouve, puis descendez l'échelle. Examinez le liquide mauve entre les crânes, puis récupérez la pierre de lune. Placez-la dans le réceptacle à lanterne sur la droite. Placez les crânes près de la pierre de lune, et attendez que la lune arrête de briller pour ensuite récupérer la clé. Remontez l'échelle de droite, puis ouvrez la porte à droite de la cloche (en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre). Montez l'échelle, puis changez la grenouille en bombe. Placez-la dans le trou situé en face de la chaîne de la cloche. Faites ensuite descendre Zack par la chaîne et gagnez le coffre.

Toiles mystères

Récupérez le fragment doré sur la droite. Placez-le dans le puzzle situé au centre du sol. Bougez le tableau étrange de la gauche vers le centre, puis placez celui de droite tout à fait à gauche. Atteignez l'image du balai en face du puzzle et tirez-le vers vous. Montez les escaliers de gauche, époussetez les nuages sur l'image du mur gauche, puis faites de même avec l'image de la porte. Ramassez la clé, puis ouvrez l'image de la porte. Récupérez le balai, puis passez au travers de l'image de la porte. Examinez l'image de l'arbre au visage, changez la prise du balai et tapez le fragment doré. Marchez sur la trappe piégée, à gauche de l'image du vieil homme. Jetez le balai et récupérez le fragment doré sur l'image. Placez-le dans le puzzle, puis reprenez le balai. Examinez la tache d'encre. Changez la prise du balai et épongez celle-ci. Allez en haut et peignez par-dessus les yeux du vieil homme. Examinez alors le tableau entièrement sur la gauche et faites-le tomber. Tenez-vous debout sur celui-ci. Prenez le robinet doré dans la peinture située juste derrière vous. Utilisez-le sur la peinture du gardien de la fontaine, située tout de suite à gauche de la trappe piégée. Placez-le le plus bas possible, de sorte à vider le maximum d'eau et que le poisson disparaisse. Ouvrez le robinet en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Emparez-vous du fragment doré en bas à gauche du tableau, puis placez-le sur la trappe piégée. Tirez la corde du vieil homme. Redescendez via le tableau situé le plus à gauche. Récupérez le fragment doré, placez-le dans le puzzle, et il ne vous reste plus qu'à aller ouvrir le coffre.

Miroir, miroir !

Ouvrez le rideau sur la gauche. Appuyez sur « 2 » durant le dialogue, comme vous le dit Johnny. Ecoutez les sons émis par les choses situées dans cette pièce, puis décrochez le téléphone. Mémorisez ainsi les sons du lustre, de la viande, du chandelier, du crâne, du cerf et de la fenêtre. Prenez le téléphone, puis mémorisez les trois sons émis. Examinez les objets dans l'ordre dans lequel les sons sont émis, puis passez à travers le passage secret sous la table. Continuez à travers la porte sur la droite, puis les suivantes. Soulevez les pots pour trouver un ver. Montez les escaliers, ouvrez le rideau de droite, puis montez sur le lit. Fermez le rideau, récupérez la clé, puis prenez le téléphone. Notez l'ordre des sons émis et examinez les objets en question dans cet ordre. Allez de l'autre côté au sous-sol vers la gauche, puis utilisez la clé sur la porte verrouillée. Récupérez le ver et revenez derrière la porte maintenant déverrouillée. Placez le ver dans le trou de taupe, puis changez cette dernière en perforataupe. Emmenez-le vers la droite, franchissez les portes et montez dans cette pièce. Perforez le sol de pierre à l'endroit où le tapis est troué, puis jetez le perforataupe. Ecoutez les sons pour la dernière fois au téléphone, examinez les objets en question, puis repartez dans la première pièce en passant par le sous-sol et en retournant à gauche. Placez le reflet de Zack devant le trou que vous avez percé, puis passez dans l'armoire à droite du miroir. Ouvrez le coffre.

La science insensée

Secouez l'arbre, puis changez le mille-pattes en mille-scie. Soulevez la pierre, regardez en bas en maintenant B et cliquez sur le serpent. Changez-le en objet, puis passez la porte de droite. Cliquez sur la chauve-souris et changez-la en « parapluie chauve-souris » et récupérez-le. Descendez l'échelle, pompez l'eau à la pompe, puis allez dans la pièce suivante, sur la droite. Placez le parapluie dans la grosse machine au centre, puis rechangez-le en chauve-souris. Examinez la machine de potions (notez les symboles sur le cercle rouge). Chauve-souris = Mammifère, Serpent = Reptile, Mille-pattes = Insecte. Récupérez la bouteille jaune qui en est sortie. Utilisez le décapsuleur sur la machine de potions, puis prenez cette potion mammifère pour la poser dans le labo d'alchimie, à droite de la grosse machine. Posez-la sur le symbole du mammifère. Répétez, respectivement, la même procédure pour le mille-pattes. Regardez les instructions au-dessus du labo d'alchimie, notamment la première ligne, qui vous indique comment fabriquer une potion rendant tout petit…

Fabriquez cette potion en prenant chaque ingrédient et en versant ceci dans le récipient gradué, sur la gauche des bouteilles (vous pouvez facilement vous tromper ici, donc soyez sûr de remettre les bouteilles à leur place d'origine, et de ne pas ajouter trop ou pas assez de chaque ingrédient, ou vous devrez le déverser). Une fois ceci fait, prenez votre mixture et allez dans la pièce située à droite. Tenez-vous sur les toilettes et versez la potion dans le réservoir du dessus. Allez tirer la corde de douche sur la droite (si votre potion est mauvaise, vous aurez un compte à rebours et il faudra vous dépêcher d'aller tirer la corde de douche une fois de plus). Maintenant que vous êtes petit, allez bouger l'attrapeur-onduleur vers la sortie du tunnel se trouvant tout à fait à gauche. Prenez un bain dans le petit bassin de la pompe à eau. Répétez les actions en plaçant l'attrapeur-onduleur dans la machine, pour obtenir l'ingrédient reptile. Replacez le pichet gradué au labo d'alchimie, puis fabriquez la potion d'invisibilité (dosages sur la ligne du bas). Allez vous doucher avec la potion d'invisibilité. Remettez le récipient gradué au labo d'alchimie, remontez l'échelle et allez tout à droite. Trouvez la clé au bout du chemin. Ouvrez le morceau de tuyau sur le côté droit de cette dernière pièce (celui sur la droite, le deuxième en partant du bas). Récupérez la clé, puis jetez-la à travers le tuyau que vous venez d'ouvrir. Rendez-vous petit, attrapez la clé par derrière les barreaux situés à droite de la douche. Douchez-vous à la pompe pour récupérer votre taille, puis utilisez la clé pour ouvrir le cachot. Ouvrez le coffre.

Le retour de la Légende

Essayez d'ouvrir le coffre, puis attendez que la petite statue jaune s'ouvre. Changez deux chauves-souris en objets, puis allez placer un parapluie sous la chaîne au fond à gauche. Prenez l'autre parapluie pour l'ouvrir en appuyant sur « 2 ». Attendez que le nuage cesse de pleuvoir, puis jetez le parapluie. Attendez que la statue bleue lance des pots. Examinez les pots jusqu'à trouver un serpent, pour ensuite le changer en attrapeur-onduleur. Jetez-le sous la grenouille sur la gauche, puis rechangez l'objet en serpent. Attendez que les pirates fantômes apparaissent, puis utilisez le parapluie situé sous la chaîne pour tirer cette dernière à l'aide de la poignée du parapluie (retournez-le donc au préalable). Attendez maintenant qu'ils disparaissent. Repérez la statue qui fait ou possède quelque chose de différent par rapport aux deux autres, et tenez-vous sur le cercle de sa couleur pour éviter d'être touché. Répétez ceci trois fois. Jetez la bombe-grenouille sur le cercle de couleur jaune avant qu'il ne disparaisse (mais ne vous y trouvez pas). Répétez ceci deux fois en replaçant une bombe sur le cercle bleu, puis sur le dernier. Récupérez le contenu du coffre, puis faites sonner Wiki pour libérer Barbaros. Prenez le parapluie durant votre chute, puis utilisez-le en pressant « 2 ». Placez-vous dans le chariot du coffre, puis changez la grenouille en bombe. Placez-la dans le rocher, puis conduisez à nouveau le chariot. Faites sonner Wiki pour éviter de vous faire toucher par les esprits qui vous poursuivent !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : LES RUINES DE LA JUNGLE
    • Solution Complète : LE TEMPLE DE GLACE
    • Solution Complète : LA CAVERNE DU VOLCAN
    • Solution Complète : LE BATEAU VOLANT
    • Solution Complète : LE CHATEAU DE BARBAROS
    • Solution Complète : LE BATEAU PIRATE
    • Solution Complète : L'ILE AU TRESOR
    • Les coffres cachés
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