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Page Wiki Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6

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Localisez l'entrée des sous-sols pour chercher le capitaine Dare

Commencez par éliminer les ennemis qui arrivent par la droite. Avancez ensuite en suivant l'objectif sur votre carte. Eliminez les deux Chasseurs avec vos grenades et avancez à gauche.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6

Eliminez les deux Brutes et avancez dans la place gardée par plusieurs ennemis. Eliminez ceux qui bloquent votre chemin et entrez par la porte située à droite pour atteindre les sous-sols.

Trouvez Dare dans le sous-niveau 9

Avancez dans la première salle et passez par la porte d'en face. Avancez dans le couloir plein de cadavres humains et aliènes et ramassez les armes et les munitions. Eliminez les petites bêtes qui se trouvent dans le couloir. Passez ensuite par l'une des portes situées à gauche et avancez. Eliminez les ennemis et avancez en utilisant les consoles et appareil comme abri pendant que vous neutralisez les extraterrestres.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6

Entrez ensuite dans la première salle octogonale et éliminez ses deux occupants. Passez ensuite par la porte située à gauche et avancez dans le couloir jusqu'à atteindre les ennemis suivants. Mettez-vous à l'abri et attaquez-les pendant qu'ils commenceront à battre en retraite. Suivez-les et éliminez-les tous. Avancez ensuite pour rencontrer un policier rescapé. Quand la zone est nettoyée, utilisez le terminal pour ouvrir les serveurs. Des vermines arrivent par l'ouverture au sol. Eliminez-les ensuite sautez par le trou.

Avancez et passez la porte pour retrouver d'autres vermines. Eliminez-les et avancez vers les prochains ennemis. Ramassez un fusil à pompe et laissez votre ami passer en premier pour qu'il attire l'attention des Brutes. Attaquez-les ensuite par derrière et visez la tête avec votre fusil à pompe. Avancez, traversez la porte et exterminez d'autres vermines. Avancez dans le couloir situé à droite en éliminant les ennemis en chemin. Avancez encore et utilisez vos grenades contre les groupes de Brutes qui vous attaquent. Continuez d'avancer en suivant votre ami et n'oubliez pas de ramasser les armes des ennemis. Eliminez les derniers survivants de ce niveau et avancez vers le terminal.

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Ouvrez les serveurs et sautez en bas. Votre ami vous suivra si vous avez récolté les 29 journaux audio. Sinon des vermines vous attaquent et achèvent votre ami avant qu'il ne puisse sauter. Eliminez ces insectes et avancez vers le cadavre pour prendre le fusil à pompe et les grenades. Entrez ensuite par la porte et mettez-vous directement à couvert. Un groupe de Brutes se trouve au fond de la zone. Concentrez-vous sur un monstre à la fois et utilisez vos grenades si nécessaire. Avancez et méfiez-vous de la Brute équipée avec une tourelle. Visez sa tête tout en restant derrière un abri. Quand la zone est nettoyée avancez vers la zone gelée et quand le policier vous demande d'attendre, suivez-le et entrez dans la salle située à gauche. Repérez le téléphone située à gauche au fond et utilisez-le pour télécharger le dernier journal audio.

Le policier devient hostile et vous devez le tuer avant qu'il ne vous abatte. Sortez ensuite et allez au coin droit pour trouver un lance-flamme. Prenez-le et poursuivez votre chemin.

Passez la double porte et avancez dans le couloir. Passez d'autres portes pour atteindre la salle pleine d'ennemis. Utilisez votre lance-flamme et carbonisez les extraterrestres en un rien de temps. Passez ensuite par la porte qui s'ouvre. Avancez jusqu'à Dare.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6

Battez-vous au coeur du centre de données

Suivez Dare jusqu'aux ennemis et mettez-vous à l'abri. Avancez et carbonisez-les avec votre lance-flamme. Laissez toujours Dare passer en premier pour qu'elle occupe les ennemis et attaquez-les par derrière. Suivez-la ensuite jusqu'au trou et sautez en bas.

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Ramassez le lance-grenades et avancez à gauche. Explosez vos ennemis et suivez Dare jusqu'à la grande salle. Il y a plusieurs armes dans cette zone, faites votre choix et suivez votre amie. Prenez surtout un fusil sniper pour plus tard. Montez dans l'ascenseur et appuyez sur le bouton. Avancez sur les passerelles et quand les vermines attaquent, mettez-vous à couvert et tirez en restant à distance pendant que Dare avance vers elles et les attire. Faites la même opération avec tous les groupes d'insectes qui passent à l'attaque.

Secourez le Surintendant

Entrez par la porte indiquée par Dare et suivez-la. Sautez par le trou et franchissez une autre porte. Si vous avez récupéré un fusil à lunettes c'est le moment de l'utiliser. Visez la tête des Brutes et surtout celle de leur chef pour l'éliminer sans crainte. Descendez ensuite, avancez vers la porte et prenez en chemin l'arme du chef des Brutes. Entrez ensuite par la porte et avancez.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6
Sommaire Wiki
    • Le bleu - Centre ville occupé 6h après le largage
    • Buck - Place Tayari Juste après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 1
    • Dutch - Réserve naturelle d'Uplift 30min après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2
    • Mickey - Boulevard Kizingo 90 min après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 3
    • Dutch - Site Alpha de l'ONI 2h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 4
    • Romeo - QG de la police 3h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 5
    • Buck - station Kikowani 5h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6
    • Le bleu - Centre de données
    • Le bleu - Autoroute cotière
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