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Page Wiki Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2

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Cherchez un coéquipier ASCO dans le boulevard Kizingo

De retour au bleu, tournez-vous et avancez sur la route 9 située à droite. Avancez vers la grande porte et montez à droite, dans le balcon. Avancez à droite et entrez par la porte pour trouver un terminal. Activez-le pour récupérer un journal audio. Passez ensuite la grande porte et avancez toujours à droite. Entrez dans l'allée qui se trouve à droite pour récupérer un fusil à pompe et reprenez votre chemin. Avancez jusqu'au secteur 8 et mettez-vous à couvert derrière la barrière. Tuez ensuite les trois occupants des tourelles. Eliminez aussi les autres ennemis sans quitter votre position. Repérez le sniper qui se trouve loin à gauche sur la passerelle. Surveillez vos arrières pour ne pas être surpris par les ennemis qui arrivent depuis les autres zones.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2

Avancez vers le centre de la place et activez le terminal pour récupérer un journal audio. Avancez ensuite au sud vers le cul de sac. Regardez à gauche et repérez la porte, sous la pancarte. Entrez, tuez le sniper situé en haut, en face de vous, et avancez vers le terminal pour l'activer et récupérer un journal audio. Sortez et revenez à la place de tout à l'heure. Allez vers la grande porte située à l'Est et entrez.

Solution complète : Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2

Avancez discrètement et éliminez la Brute avec des tirs dans la tête. Eliminez ensuite le sniper qui se trouve en haut de la passerelle à gauche. Neutralisez ensuite les petites bêtes et descendez dans la route. Regardez à gauche pour trouver un terminal. Activez-le pour récupérer un autre journal audio. Avancez ensuite à droite et montez les marches puis allez vers les caisses. Placez une petites caisse près de la grande situé à droite et montez dessus. Sautez sur le container et enfin vers le toit du bâtiment. Allez vers le terminal et examinez-le pour prendre le journal audio.

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Descendez et avant de passer par la grande porte, allez vers le nord. Eliminez les ennemis qui se trouvent dans la route sombre et étroite et allez vers les portes qui se trouvent en haut des marches. Activez le terminal qui se trouve à droite et téléchargez le journal audio. Depuis votre position, allez au nord jusqu'à la grande porte. Montez l'escalier pour atteindre le pont et allez à gauche pour trouver un terminal. Activez-le et téléchargez le journal audio. Revenez ensuite à la première porte et passez.

Avancez et longez le mur droit jusqu'aux escaliers. Montez et éliminez le sniper et les deux Fantômes qui foncent sur vous. Traversez ensuite le pont qui est à gauche. Tournez-vous et éliminez le sniper qui se trouve sur le plus haut toit. Descendez, longez le mur gauche et évitez de vous approcher de la place centrale. Avancez d'un abri à l'autre en ignorant les ennemis et sortez par la grande porte.

Allez à gauche et repérez le terminal. Activez-le pour télécharger le journal audio. Si vous avez assez de grenades, approchez-vous du centre de la place et lancez vos grenades sur les Brutes qui y sont postées. Eliminez le reste des ennemis et allez vers le nord. Allez vers la grande porte du secteur 4 et regardez à sa droite pour trouver un terminal. Activez-le et téléchargez le journal audio. Franchissez cette porte et avancez en longeant le mur droit jusqu'à atteindre un terminal. Activez-le et téléchargez le journal audio.

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Avancez encore en suivant le nord, repérez la deuxième porte bloquée du secteur 4 et avancez à gauche. Allez vers les piliers qui se trouvent en face de la place et vers le terminal situé à droite pour l'activer et télécharger le journal audio.

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Revenez à la place et repérez votre objectif qui se trouve sur le balcon du bâtiment qui possède deux pancartes. Allez à droite de ce bâtiment et entrez par la porte. Montez jusqu'au balcon, ramassez les grenades et les munitions ensuite examinez la tourelle.

Sommaire Wiki
    • Le bleu - Centre ville occupé 6h après le largage
    • Buck - Place Tayari Juste après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 1
    • Dutch - Réserve naturelle d'Uplift 30min après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 2
    • Mickey - Boulevard Kizingo 90 min après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 3
    • Dutch - Site Alpha de l'ONI 2h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 4
    • Romeo - QG de la police 3h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 5
    • Buck - station Kikowani 5h après le largage
    • Le bleu - les rues de Mombasa 6h après le largage 6
    • Le bleu - Centre de données
    • Le bleu - Autoroute cotière
    • Maps du mode Firefight
    • Personnages du mode Firefight
    • Succès
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