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Page Wiki Solution Complète : Labo des Mystères de l'anti-âme

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Vous ne disposez pas de carte lors de votre arrivée en ces lieux. Eliminez les squelettes afin d'ouvrir les portes et partez par exemple vers l'ouest. Débarrassez-vous des ennemis dans la salle suivante, et prenez garde aux Zombies flamboyant dans le couloir. Une porte au sud-ouest vous permet de mettre à mal des Zombies glacial. Dans le couloir, vous pouvez changer d'arme secondaire et prendre la hache avant d'éliminer les Epées de feu. Une autre grande salle se ferme à votre arrivée. Une Armure à la hache et des squelettes à l'épée vous attendaient pour tester votre force. Visitez une à une toutes les salles accessibles depuis ce nouveau couloir pour trouver un sac de $400, un jalon 4 et un texte ancien 4. Bien sûr, toutes ces salles seront gardées par des monstres, l'occasion pour vous d'affronter un Preux à la hache et un Plongeur fou. Vous pouvez aussi trouver un cristal et la carte 2 dans le couloir. Faites le tour par le côté est pour rejoindre la première salle de sauvegarde qui se trouve au centre de l'étage. Au passage, vous trouverez une croix dans le couloir de droite, et dans la salle juste après, posez un marqueur pour retenir l'emplacement de la statue de pierre. Vous pourrez la détruire lorsque vous aurez les deux fouets de glace et de feu. Dans la salle qui se trouve au nord de la sauvegarde, vous aurez l'occasion de rencontrer un Preux à l'armure et des Chiens de l'enfer. Avant d'aller à l'étage supérieur, pensez à visiter la partie nord-est du niveau pour combattre quelques Spectres preux et compléter la carte. Quand vous serez prêt, rendez-vous dans la salle centrale à laquelle on accède depuis le couloir sud, et empruntez l'escalier vers le 1E. Dans le couloir, notez l'emplacement du couteau caché dans la torche jaune et prenez la dernière porte côté sud pour trouver une salle de sauvegarde. La salle précédente est gardée par des Guerrier Astral et contient un sac de $400. Toujours dans ce couloir, la dernière porte du mur sud côté est renferme un grand nombre de Pendu ainsi qu'une potion forte. En passant la porte ouest du couloir, vous aurez l'opportunité de trouver un sac de $1000 bien en évidence sur un autel. Plus loin, la grande porte est scellée par la clé du Phénix Rouge. Si vous ne l'avez pas, posez un marqueur pour vous vous souvenir de cet emplacement plus tard. Des chiens de l'enfer vous attaqueront lorsque vous traversez à nouveau le couloir, ainsi qu'un preux à la hache. Je vous conseille maintenant de sauvegarder car nous allons nous attaquer au premier Elémental. Il se trouve derrière la porte du mur est de la grande salle de droite sur la carte. Empruntez la plate-forme mobile pour sauter sur la plate-forme où se trouve la potion, puis faites un double-saut et accrochez-vous sur les barres pour atteindre la porte de l'Elémental. Avant d'y aller, sautez sur le pilier pour récupérer le coeur Maxi Haut.

BOSS OPTIONNEL : Elémental de Feu

La technique pour le battre, ainsi que les deux autres boss optionnels, consiste à effectuer des sauts d'esquive sur le côté pour éviter ses trois attaques consécutives, et de contre-attaquer en plaçant une combo. Anticipez ses mouvements et sautez pour éviter les flammes qui jaillissent lorsqu'il frappe le sol. Il peut aussi envoyer un jet de flamme rectiligne dans votre direction. Il vous suffit de sauter pour l'éviter. N'hésitez pas à enfiler l'anneau de feu s'il est en votre possession. Le combat sera évidemment plus facile si vous possédez déjà le fouet de glace. Si vous le battez, vous obtiendrez le fouet de flammes que vous pourrez équiper à la place du fouet d'alchimie.

Si vous tombez dans la grande salle de droite, vous ferez connaissance avec ces horribles Fleurs Squelettiques qui semblent vous rire au nez en toussant lorsque vous vous faites toucher. Elles peuvent aussi vous empoisonner. La porte rouge du mur de droite, accessible depuis la plate-forme mobile, renferme un PV Maxi Haut. Derrière la grande colonne tout à fait au nord de la grande salle se cache un Coeur Maxi Haut invisible. Empruntez la passerelle pour atteindre la porte en hauteur et prenez garde au puissant Ogre Rouge entouré de squelettes qui vous empêchent de rallier les couloirs nord et sud. Une salle de sauvegarde se trouve dans le mur est du couloir nord. Le couloir sud débouche sur une salle qui mène à l'étage supérieur. Mais avant de passer au 2E, positionnez-vous sur la dalle jaune juste à côté de l'escalier. Elle vous transportera directement devant la clé du Dragon Jaune. La première salle du 2E donne accès à deux couloirs. Celui du nord renferme des ennemis de feu qui seront insensibles à votre fouet de flammes si vous l'avez équipé.

{{uppage}}C'est le cas aussi des Démons de Feu qui résident dans la grande salle rectangulaire au nord. Vous devrez donc changer de fouet et effectuer des combos aériennes pour les vaincre. Un autre couloir donne accès à une passerelle qui s'écroule sous vos pieds. Vous ne pourrez traverser que si vous disposez de la relique adéquat permettant de courir plus vite. Si vous tombez, pensez à récupérer la potion et la potion forte en contrebas. Dans la partie sud du niveau, vous trouvez un nouveau couloir menant à quatre portes ainsi qu'à une torche jaune qui contient la croix. Il existe un passage secret que vous trouverez en sautant derrière la tapisserie située dans le mur à l'est du couloir. Il conduit à l'accessoire Anneau arctique qui vous rend plus résistant aux attaques de glace. Derrière la porte la plus proche, on peut trouver un texte ancien 3 mais il est gardé par des plongeurs fous. La salle suivante est habitée par des armures à la hache et des preux à la hache que vous devrez vaincre pour vous emparer de la super potion. Juste après, vous aurez affaire à des chiens de l'enfer si vous voulez mettre la main sur le texte ancien 1 sur lequel est écrit : "meth signifie mort, emeth signifie vie". Une énigme qui va bientôt trouver sa solution.C'est dans la salle la plus à l'ouest du mur sud du couloir que vous trouverez un PM Maxi Haut, gardé par un démon de feu et des squelettes rouges. Derrière la porte à gauche du couloir, vous parvenez dans la salle du télescope. Actionnez le levier en hauteur pour faire apparaître une série de plates-formes qui vous permettront d'atteindre la porte tout à fait en haut de la salle. Si vous tombez, vous pouvez recommencer indéfiniment. De l'autre côté du couloir, vous arrivez finalement devant l'objet de votre quête : la tablette 'e'. Vous devez maintenant revenir à la sauvegarde du 1E et passer la porte nord pour affronter le boss.

BOSS : Golem

Pour faire apparaître le golem, vous devez placer la "tablette e" dans le mur où est gravé le mot "meth" afin de compléter le bon mot. Vous devez à tout prix éviter les ondes de choc qui secouent le sol à chaque fois que le golem saute, autrement ça vous paralyserait. Le boss dispose également d'attaques puissantes qui vous atteindront si vous êtes trop prêt. Vous devez donc le contourner et faire des sauts d'esquive pour passer dans son dos afin de le frapper lorsqu'il a fini un saut ou une série de coups. Une fois sa jauge vidée, il va se régénérer complètement et devenir encore plus puissant. Vous devez alors viser son corps en hauteur et donc effectuer des combos aériennes pour l'atteindre. Il peut maintenant effectuer des mouvements de bras à 360° très dangereux. Le pire reste son attaque qui consiste à envoyer son bras de façon fulgurante dans votre direction. Il faut alors réaliser une garde parfaite ou un saut d'esquive au bon moment pour l'éviter. C'est à cet instant qu'il faut le frapper un maximum avant qu'il ne récupère son bras. Une fois vaincu, le boss vous cède le Globe rouge qui confère de nouvelles capacités à vos armes secondaires. Empruntez le téléporteur pour revenir près de la maison de Rinaldo pour faire le plein d'objets si vous le désirez. Vous pouvez déjà vous procurer la plaque météorite qui est la seconde armure du jeu et revendre votre armure précédente. De retour dans le château, l'orbe rouge s'illumine. Vous pouvez sauvegarder et vous rendre dans un autre niveau, comme le Jardin oublié par le Temps.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : Prélude à l'Abysse des ténèbres
    • Solution Complète : Foyer des Dépouilles sacrées
    • Solution Complète : Labo des Mystères de l'anti-âme
    • Solution Complète : Jardin oublié par le Temps
    • Solution Complète : Théâtre spectral
    • Solution Complète : Palais noir des Cascades
    • Solution Complète : Les dernières reliques et accessoires
    • Solution Complète : Pagode de la Lune nébuleuse
    • Solution Complète : BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
    • Solution Complète : Bonus
    • Solution Complète : Liste des reliques
    • Solution Complète : Liste des accessoires
    • Solution Complète : Liste des clés
    • Solution Complète : Liste des globes
    • Modes de jeu
    • Jouer avec Joachim Armster
    • Retrouver de la santé
    • Music Test
    • Guide vidéo (100%)
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