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Page Wiki Solution complète : La tour des aigles (1er passage)
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Sur la plage

- Prendre les 5 cailloux par terre au cour de l'exploration

- Aller au ponton, en bas de l'escalier prendre la clef à tête verte

- Regarder la bouteille qui se trouve dans les débris de bateau (position 20N-118O)

- Aller à la tour

La tour

- Faire descendre le pont-levis en ouvrant un orifice dans la colonne de gauche et en utilisant la clef trouvée sur le ponton

- Manoeuvrer le crochet à l'aide du levier pour ouvrir le mécanisme et abaisser le pont

- Monter tout en haut

- Pour que l'aigle vous laisse passer, prendre dans votre inventaire l'oiseau en or, remonter-le avec la clef trouvée sur le soldat mécanique, cliquer l'oiseau sur la pendule a votre droite, mettre la pendule en marche en actionnant le balancier, elle sonne et l'aigle s'envole

Le bureau

- Dans le bureau en haut du phare aller rapidement au secrétaire, ouvrir le petit tiroir en bas à droite, faire tomber les vis et ouvrir la cachette qui se trouve en dessous, prendre la clef

- Aller à la fenêtre, fermer la grille puis fermer la serrure avec la clef que vous venez de trouver

Si vous ne le faites pas assez rapidement un homme-oiseau entre dans la pièce et prend dans le bureau le levier du sous-marin

- Se tourner vers le squelette, lui prendre son pendentif

- Sur le bureau, regarder dans le compartiment fermé au centre, à l'intérieur se trouvent des documents à lire ( ils n'apparaissent pas dans votre inventaire )

- Ouvrir le tiroir en bas à gauche, regarder dans les dossiers, dans le troisième se trouve une clef, prenez-la

- Avec la clef, ouvrir le tiroir en haut à droite. Prendre l'objet qui se trouve à l'intérieur

- Déplacer les deux vases qui se trouvent sous le tiroir. L'un va à côté de la tête de mort et l'autre à côté du vase à droite

- Cliquer dans la case où ils se trouvaient, il y a un petit loquet qui permet d'ouvrir une trappe, prenez l'ampoule qui se trouve à l'intérieur

- Ouvrir le tiroir en haut à gauche, déplacer les objets jusqu'à pouvoir prendre un ressort

- Ouvrir le tiroir central du bureau, prenez le levier qui se trouve à l'intérieur

Si l'homme-oiseau est rentré dans la pièce, cet objet n'y est plus, vous le retrouverez plus tard

- Sortir de la pièce et aller à l'atelier qui se trouve à l'étage inférieur

L'atelier

- Aller au bout du couloir, l'homme-oiseau vous voit et ferme la grille, pour pénétrer dans l'atelier, il faut jeter un cailloux sur l'homme-oiseau et un autre sur le levier qui est à droite

- Une fois la grille ouverte l'homme-oiseau part, fermer la fenêtre derrière lui avec la clef qui a servi à fermer la fenêtre du bureau

Si vous ne le faites pas l'homme-oiseau va casser la radio qui se trouve sur la table vous devrez la réparer

- Pour réparer la radio, il faut prendre sur les différentes tables des petits objets et le ressort trouvé dans l'atelier, utiliser la clef multiforme, positionner la radio sur la table la plus à droite, cliquer sur le bras articulé pour ouvrir la radio, changer le ressort, pour cela dévisser les écrous à droite et à gauche du ressort cassé, si la radio a été cassée, mettre les petits objets trouvés sur la table à l'intérieur et refermer la radio. La radio réapparaît dans l'inventaire

- Retourner dans le bureau

Le bureau

- Tourner dans la pièce, à côté du lit vers le haut il y a une échelle. Pour la faire descendre, utiliser la radio sur la fonction ECHELLE puis ACTIVER

- Monter à l'échelle, vous arrivez dans le grenier

Le grenier

- Aller au bureau, prendre la petit clef derrière la lampe à pétrole

- Ramasser les roues crantées au sol

· Prendre sur le mur du fond la manivelle qui est accrochée au clou

- A côté de l'échelle qui va au toit, il y a une petite manette, utiliser la clef prise sur le bureau pour la débloquer ( cela fait descendre une machine volante )

- Aller à côté de la machine volante, placer les roues crantées dans le pilonne, mettre la manivelle sur la roue du milieu

- Tourner 13 fois la manivelle vers la droite, cela sert à tendre le ressort de la machine volante

- Entrer dans la machine volante

Dans la machine volante

- Enlever la sécurité sur le levier à gauche

- Lever le levier

Vous arrivez au temple des anciennes machines

Sommaire Wiki
    • La maison
    • Le phare (1er passage)
    • La tour des aigles (1er passage)
    • Le temple des anciennes machines (1er passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • L'épave sous-marine
    • L'île forteresse
    • Le temple des anciennes machines (2ème passage)
    • Le phare (2ème passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • Le temple des anciennes machines (3ème passage)
    • Le volcan, domaine des ténèbres
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