Faites demi tour et sortez des tunnels. Vous recevrez alors un message sur votre cellulaire, ouvrez-le. Tournez à droite et montez sur la plateforme. Regardez en bas et ramassez le premier fusible dans le sceau métallique.

Avancez un peu ensuite tournez à gauche et montez sur le quai en face. Dirigez-vous à droite puis regardez en bas. Faites glisser le bol métallique à droite et lisez le contenu du livre. Mémorisez la couleur des yeux de la jeune fille sur la photo. Faites demi-tour et montez les escaliers en face. Après la petite cinématique, ramassez le deuxième fusible dans la boite à outils, en face. Tournez à droite et notez le code DT### affiché sous la lampe magnétique car vous en aurez besoin plus tard (ce code change d'une partie à l'autre).

Descendez et passez à la plateforme de droite. Examinez la fenêtre fermée et faites glisser à gauche la plaque métallique pour l'ouvrir. Une fois dans la pièce, tournez à droite et observez le distributeur vert des tickets. Ramassez donc son poignet.

Ressortez par la fenêtre puis tournez à gauche. Entrez dans la ruelle près du baril et avancez vers la porte. Examinez la boite à outils, à droite, et ramassez le troisième fusible avec un levier.

Entrez ensuite dans les toilettes pour femmes à votre gauche. Examinez la cabine en face et allumez la torche de votre téléphone. Ramassez donc la manivelle et ressortez de la pièce. Avancez vers la voute ensuite tournez à gauche. Examinez la boite de contrôle collée au mur. Placez la manivelle dans le trou et appliquez un demi-tour vers le bas.
Après la cinématique, refaites un demi-tour trois fois de suite. Retournez en face des toilettes puis tournez à droite. Entrez donc dans la nouvelle pièce qui était cachée par la grosse caisse.
Une fois dedans, tournez à gauche et ramassez une lampe. Tournez encore deux fois à gauche et placez la lampe sur le socle, au mur.

Tirez ensuite le filet, juste en-dessous pour l'allumer. Tournez à gauche et examinez la boite à fusibles. Placez le poignet dans le trou pour qu'il forme un levier. Enlevez les fusibles brulés et remplacez-les par ceux dans votre inventaire. Poussez enfin le levier vers le haut.

Quittez la pièce et passez sous la voute. Tournez à droite et entrez par la fenêtre de tout à l'heure. Traversez le couloir et tournez à gauche. Entrez dans la cabine et décrochez le téléphone pour recevoir un appel d'Amy. Quittez la cabine et tournez à droite. Examinez le bloc-notes sur le banc et prenez note du numéro " SN " du " Courrier (Répartition) ".

Notez aussi le numéro et la position du " NO : DO ". Les numéros et leurs positions diffèrent d'un jeu à l'autre mais prenons cet exemple pour comprendre l'astuce. Le numéro NO : DO est 9 et sa position est à gauche (on remarque qu'il existe deux autres mais tâchés de noir), le numéro SN est 21974.
Revenez maintenant en arrière et tournez deux fois à gauche. Examinez le deuxième bloc-notes sur la chaise. Notez seulement le deuxième chiffre et sa position du " NO : DO " (vu que le SN sera pas le même). Dans notre exemple c'est le 2 et sa position est à droite. Allez maintenant au couloir et tournez deux fois à droite. Examinez ensuite le troisième et dernier bloc-notes sur le bureau.

Prenez note du troisième chiffre et de sa position. Dans l'exemple c'est le 1 et sa position est au milieu. Tournez deux fois à droites et tapez sur la serrure digitale de la porte. Ici, vous devez insérer le numéro " NO : DO " suivi par le numéro " SN ". A chaque fois, vous saisissez un chiffre, tapez sur " ENTER " et si vous avez échoué ou raté l'ordre, tapez sur " RESET " et recommencez dès le début. Quand vous saisissez un chiffre dans un sens, le chiffre qui le suit devra être saisi dans le sens inverse. Donc dans notre exemple, le code (91221974) sera saisi de la sorte : 9 à gauche puis ENTER, 1 à droite puis ENTER, 2 à gauche puis ENTER, etc.
Une fois dans la pièce, examinez la boite grise par terre et ramassez le lecteur de cassettes. Jetez un oeil sur le fauteuil ensuite tapez sur la fente, au-dessus du journal, pour récupérer une pièce d'argent.

Tournez un peu à gauche et examinez les guichets. Lisez ce qu'il est écrit sur le livre et mémorisez la couleur des yeux de la petite fille sur la photo. Revenez en arrière et ramassez le livre rouge sur la chaise du coin gauche. Tournez la page jusqu'à celle dont le titre est " Voies ferrées du Grand Ouest ". Mémorisez la figure (la position des carreaux blancs) avec le numéro du DT### que vous aviez noté tout à l'heure (dans cet exemple c'est le DT 666).
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Examinez maintenant la boite collée au mur avec la lumière rouge. Tapez d'abord sur le bouton " E " ensuite reproduisez la figure de tout à l'heure en allumant les carreaux blancs. Cliquez enfin sur le bouton de droite.

Ressortez de la station par la fenêtre et revenez aux toilettes pour femmes. Regardez à droite et examinez le lavabo. Tapez sur la sangsue. Revenez en arrière et cliquez sur la dernière cabine. Epuisez la conversation avec la mère d'Amy ensuite ouvrez la porte deux fois de suite. Examinez la cuvette puis ramassez les bouts de papiers. Faites le mini-jeu de puzzle ensuite récupérez la clé.

Quittez les toilettes et traversez le chemin au-dessous de la voûte. Tournez à gauche et allez au quai en face où se trouve le château d'eau. Regardez à droite et ramassez l'ancien volant. Faite demi-tour et escaladez le château d'eau. Lorsque vous atteignez le sommet, allumez votre torche. Récupérez les cassettes en les faisant glisser à droite. Ecoutez-les ensuite en tapant dessus avec le bouton droit dans votre inventaire.

Descendez de l'échelle et revenez sur le quai d'en face. Avancez devant la station puis descendez sur les rails. Tournez à droite et continuez tout droit. Tournez encore une fois à droite et montez sur le quai, en face du Buffet. Appliquez alors la clé sur la porte pour l'ouvrir.
