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Page Wiki Solution complète : La grotte des dilemmes

Avancez le long du chemin, et rentrez dans la grotte. Parlez au responsable et dites-lui que vous devez absolument devenir chevalier. Vous allez donc devoir remplir 4 épreuves, commencez par l'épreuve de dextérité. Utilisez les ciseaux sur les 3 porcs-épics et faites-les tourner. Poursuivez ensuite avec l'épreuve de force : vous devez déplacer un énorme rocher. Utilisez alors votre sifflet pour appeler les fourmis et les faire travailler à votre place. Nouvelle épreuve, celle de coordination oeil-main : il s'agit là d'un jeu de hasard, vous devez reconnaître le bon chapeau. L'astuce consiste à cligner des paupières au moment où les changements font une courte pause, ce n'est pas très difficile, et au pire des cas, vous avez 1 chance sur 4 de trouver le bon. Si ce n'est pas le cas, recommencez... Dernière épreuve enfin : utilisez le savon sur le monstre de linge et jetez le salpêtre récupéré dans la mine sur le nuage. Voilà, félicitations, vous obtenez votre passeport pour le tournoi de chevaliers.

De retour sur la carte de Camelot retournez au lac, allez sur la droite près du sèche-linge, retirez l'épée posée dessus, placez le système sur le mode délicat (bouton rouge), puis mettez votre maïs dedans. Vous obtenez ainsi du maïs sec. Direction maintenant le tournoi des chavaliers, la fin est proche.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Introduction
    • Solution complète : Première mission
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : Retour à la cour de Camelot
    • Solution complète : A la poursuite du Dodo
    • Solution complète : Le château de Sir Georges
    • Solution complète : Retour à Camelot
    • Solution complète : Etapes intermédiaires
    • Solution complète : A la recherche des chevaliers
    • Solution complète : La grotte des dilemmes
    • Solution complète : Le grand tournoi
    • Dernier code
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