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Page Wiki Solution complète : La Dame de Cœur

Angela doit trouver Jack très vite ! Trouvez la porte qui mène à l'intérieur et tuez tous les gardes qui s'interposeront. Tirez sur l'ennemi à côté des machines. Un verrouillage magnétique vous empêche d'ouvrir l'écoutille. Poursuivez donc votre chemin par la porte plus loin qui mène aux escaliers. Montez d'un étage et tournez à gauche pour trouver un document et une grenade dans la cabine. La machine est pour l'instant inutile. Partez explorer le reste de ce pont. Tuez le garde. Dans la cabine du capitaine, vous trouverez le carnet du capitaine, le produit chimique Bêta, un magnétophone, des médicaments. Dans les douches, c'est un flacon d'adrénaline qui vous attend. Revenez aux escaliers et montez encore d'un étage. Evitez de marcher dans la lumière blanche pour ne pas donner l'alerte. Entrez dans le réfectoire et tuez tous les gardes qui s'y trouvent (environs 5 ou 6). En fouillant les lieux, vous trouverez une grenade resonator, de l'adrénaline, un document et le produit chimique Alpha. Dès que vous mettrez la main sur le produit chimique, de nouveaux gardes apparaîtront. Mais ne vous en faites pas, vous n'aurez pas à les battre. Ouvrez la porte à côté du placard où se trouvait le produit, allez vite récupérer la mine de proximité et descendez les escaliers pour revenir au 2ème pont. Ouvrez la porte à gauche (c'est un raccourci pour plus tard). Vous pouvez remarquer sur la carte le signal de Jack qui clignote. Sa cellule est gardée par deux individus. Débarrassez-vous d'eux puis montez le voir. Il vous remet son crochet. Montez ensuite au 4ème pont. Dans la cabine de droite, il y a une grenade resonator. Entrez dans le poste de commande (porte de gauche) et écoutez les deux hommes parler avant de les abattre. Ramassez le journal de bord et appuyez sur le bouton rouge. Un panneau se dérobe laissant apparaître une porte que vous ouvrirez grâce au crochet de Jack. A l'intérieur, vous trouverez un disque d'exploitation, le produit chimique gamma ainsi qu'une grenade resonator. Redescendez au second et allez vers la machine. Insérez les trois produits chimiques pour fabriquer une bombe. Pour cela, vous devez reproduire la couleur de référence en mélangeant les trois autres. Lorsque vous aurez la bombe, dirigez vous dans la pièce à côté de la cellule et faites exploser le mur fissuré. Jack est libre. Vous reprenez son contrôle.

Descendez d'un étage. Tuez le garde et demandez à Angela d'ouvrir l'écoutille. Descendez de nouveau. Brisez la nuque du garde qui passe tout prés puis allez récupérer des munitions de mitraillettes dans la cabine à gauche du couloir. Eliminez les trois gardes dans ce grand entrepôt, ramassez les cartouches au centre puis montez à l'une des échelles. Mettez-vous aux commandes de la grue pour la déplacer. Redescendez et tuez les 3 ennemis (d'autres arriveront si vous faites du bruit). Entrez dans la chambre froide (Cold Storage). Il y a des médicaments au fond à gauche. Appuyez sur le bouton pour faire sortir un compartiment assez sanglant. Le capitaine est en effet suspendu à un crochet de boucher. Prenez-lui sa carte d'identité. Revenez dans le grand entrepôt et montez à l'échelle qui vous tend les bras en face de vous. Utilisez la carte d'identité du capitaine puis le magnétophone avec sa voix pour ouvrir la porte. Entrez dans le nouvel entrepôt et descendez pour tuer les deux gardes. Pénétrez dans la zone du milieu. Un membre de l'ACN vous informe de ce qu'il se passe avec Biotech. En plus de la clé que vous lui emprunterez, vous pourrez prendre dans cette zone des cartouches et des médicaments. Il y a aussi le corps sans vie de Greywolf. Revenez dans le premier entrepôt, descendez par l'échelle pour abattre les trois types et empruntez le passage avec les spots rouges. Utilisez la carte de l'ACN pour passer la porte. Avancez prudemment car un autre garde vous attend un peu plus loin. Lorsqu'il sera hors d'état de nuire, ramassez les cartouches de mitraillettes. Continuez par les escaliers puis par le monte-charges. Un hélicoptère arrive avec Ramirez avec son bord. Il n'est pas content et vous le fait savoir ! Commencez par vous cacher derrière les grosses caisses puis envoyez des grenades pour casser les lampes. Lorsque ce sera fait, allez le canarder normalement avec la mitraillette ou le Régulator en évitant tout de même ses grenades. Après une séquence pour le moins explosive, vous voilà de retour sur la terre ferme. Vous découvrez que Don Fulci n'est autre qu'Alan Sharpe !

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