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Page Wiki Solution Complète : La cour et l'église

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Parlez au fou assis sur le banc. Il se prend pour le King Elvis. Descendez les escaliers et parlez au second fou en tutu. Lui, c'est Skippy… Continuez votre tour de l'asile en parlant aux quatre gardes, au fou qui tient un poisson, à la femme qui se dandine près de la fontaine et l'autre assise tout près. Grâce à cette dernière, vous vous souvenez que vous êtes docteur. Défoncez la porte de l'église et entrez. Parlez à Norman puis au prêcheur Bob. Apparemment, quelqu'un a dérobé la croix de l'église, il va falloir la retrouver. Retournez près du patient aux poissons et entrez dans la porte. Parlez au docteur Morgan. Intéressez-vous ensuite aux disques. Prenez celui intitulé Bella Donna en Ut majeur et insérez-le sur le tourne-disques. Le fou en tutu commencera à danser. Allez vers lui et prenez la croix sur le banc. Allez rendre la croix au révérend Bob. En récompense, il vous remet un vieux balai. Utilisez le balai pour ouvrir le boîtier de commandes près du marin. Examinez les commandes. Pour cette énigme, vous devez agir sur les tuyaux pour remplir la fontaine. Pour cela, il faut que toutes les sources d'eau convergent vers le symbole du cercle en bas de l'écran. Occupez-vous des tuyaux un à un et au bout d'un moment, la jauge de la fontaine sera totalement remplie. A ce moment-là, tirez sur la manette à droite. Allez parler à la femme qui danse près de la fontaine puis regardez l'eau. Parlez au reflet…

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Les cellules de la tour
    • Solution Complète : Les innocents abandonnés
    • Solution Complète : La cour et l'église
    • Solution Complète : Le cirque des bouffons
    • Solution Complète : La cave
    • Solution Complète : La demeure
    • Solution Complète : Le laboratoire
    • Solution Complète : La ruche
    • Solution Complète : La morgue et le cimetière
    • Solution Complète : Le village perdu
    • Solution Complète : Le labyrinthe
    • Solution Complète : Le gant
    • Solution Complète : Le dernier jeu de Morgan
    • Combinaison cadenas
    • Enigme du labo
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