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Rayman 2
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Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE - Wiki de Rayman 2

Page Wiki Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE

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Nombre de lums jaunes : 50

Nombre de cages : 7

Note : En finissant ce niveau, vous devriez normalement avoir 48 lums jaunes sur 50 et 6 cages sur 7. C'est normal, la cage et les lums manquant ne seront accessibles qu'à partir du niveau " Les cavernes de l'écho ".

Dès votre arrivée, sautez dans l'eau et nagez vers la grotte sous marine à droite. Pensez à ramasser les lums bleus pendant votre passage afin de gagner le l'oxygène. Après quelques mètres, vous apercevez une cage. Tirez dessus puis prenez le super lum jaune qui apparaît. Faites demi tour, sortez de la grotte et sortez de l'eau. De l'autre côté de la rive, sautez sur le champignon et agrippez-vous aux tronc qui est au-dessus. Une fois au bout de celui-ci, lâchez-vous et entrez dans le passage. Un peu plus loin, prenez le lum vert et allez de l'autre côté de la rive. Sautez sur les nénuphars en faisant bien attention aux piranhas. Il est possible de tuer les piranhas en leur tirant dessus au moment de leur saut . Arrivé de l'autre côté de la rive, prenez le lum rouge si vous avez perdu de la vie puis sautez sur les plates-formes le long de la façade.

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Une fois en haut, poursuivez votre route jusqu'à l'interrupteur. Tirez dedans pour l'actionner afin d'ouvrir la grille au début du niveau. Allez sur le tronc, prenez le lum jaune et allez jusqu'au bout du tronc. Pour éviter de tomber, ne marchez pas sur le cours d'eau passant sur le tronc mais sautez par dessus. Vous voyez alors une deuxième cage. Cassez cette dernière et sautez en bas, là ou le niveau a débuté. Passez le chemin qui s'est ouvert à côté des bébés Globox. Ensuite, Prenez le lum vert pour assurer votre progression, sautez et laissez-vous glisser vers le bas. A cet endroit, ne sautez toujours pas dans l'eau sous risque de vous faire manger par un piranha affamé. Faites de tour de la rivière et continuez votre route jusqu'à une structure. Ne montez pas tout de suite tout en haut mais allez le plus à droite possible. A partir de là, sautez sur le petit rebord en face. Pour y arriver, vous devrez utiliser les cheveux de Rayman comme hélico. Après, sautez sur le grand tonneau juste à côté. Ce tonneau vous servira de bateau afin de récupérer les lums sur l'eau. En priorité le jaune. Dés que le tonneau est suffisamment proche du rebord, sautez avant qu'il ne parte plus loin. Retournez donc sur la structure mais allez cette fois plus haut. Aidez-vous des plates-formes mobiles rouges pour atteindre le trou dans le mur, encore plus haut.

Tirez sur l'ennemi qui approche, à droite, et dépêchez-vous de grimper le long du grand arbre avant qu'un nouvel ennemi vienne vous attaquer. Servez-vous donc des lianes pour grimper jusqu'à la troisième branche. Au bout de cette branche il y a un chemin. Allez-y et laissez-vous glisser sur l'eau. Ensuite, après avoir pris le lum vert, agrippez-vous aux lianes le long du mur de droite. Vous remarquerez une cage derrière une grille, à gauche. N'y prêtez pas attention pour le moment, elle ne sera accessible que plus tard. Sautez sur les lianes plus en hauteur et passez derrière la cascade. Sautez sur la rive et continuez votre route, droit devant.

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Rayman arrive alors devant un bateau. Un des pirates le voit et tente de lui tirer dessus. Déplacez donc Rayman à gauche, vers le fond, et passez dans le petit chemin. Vous vous retrouvez alors devant une étendue d'eau. Sautez de nénuphar en nénuphar pour chercher le lum jaune et retournez sur le premier nénuphar. Sautez de l'autre côté cette fois, et montez les échelles en prenant soin de ne pas oublier les deux lums jaunes. Une fois en haut, continuez tout droit, prenez le lum jaune sur la gauche et tirez dans la cage au centre. Retournez enfin au bateau pirate. Placez-vous sur la trappe avec une croix au sol et attendez le tir du pirate. Au moment où son tir se rapproche de vous, sautez autre part afin de ne pas perdre de vie. La trappe sera alors cassée, vous laissant libre accès. A l'intérieur, sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'au lum vert. Attention cependant : un pirate est endormi sur la dernière; il vous faudra donc lui tirer dessus plusieurs fois. Une fois le robot-pirate détruit, Prenez le lum vert et montez à la toile en évitant les tonneaux. Pour les éviter, bougez juste avant qu'il n'arrive sur vous. En haut, tirez dans la porte pour la casser. Vous remarquerez l'interrupteur en haut à droite. N'y prêtez pas attention pour le moment et entrez dans le couloir à gauche. Vous êtes soudain face à face avec un pirate. Visez-le et tirez jusqu'à sa destruction, puis entrez dans la salle de gauche. Un pirate est endormi au fond de la salle, il faut vous en débarrasser.

Soit avec un tonneau soit en lui tirant dessus, comme l'autre précédemment. Ceci fait, prenez un tonneau et jetez-le sur la porte avec une croix se trouvant dans la salle antérieure. Passez et tirez dans la cage, à droite. Prenez le Super Lum et retournez dans la salle où se trouvaient les tonneaux. Grimpez sur la grille se trouvant à gauche et agrippez-vous à celle du plafond. Laissez-vous tomber dans la porte en hauteur après avoir pris les deux lums jaunes. Dans la pièce suivante se trouve un trampoline avec un interrupteur. Essayez de ne pas sautez dedans et tirez directement sur le bouton afin d'ouvrir la porte. Si vous tombez sur le trampoline, faites attention au laser. Une fois la porte ouverte, grimpez et descendez les escaliers en évitant les lasers bleus. Vous vous retrouvez finalement dans la salle avec l'interrupteur. Tuez le robot qui somnole et activez l'interrupteur. Une fois la porte ouverte, entrez pour continuer votre quête.

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Avancez en évitant les lasers qui bougent. Une fois à l'autre extrémité du couloir, entrez dans la grande salle où Ly est retenue prisonnière. Descendez du ponton et retournez-vous pour entrer dans un nouveau couloir menant à une machine. Il faut détruire cette machine afin de libérer la fée Ly. A la sortie de ce couloir se trouve un distributeur de tonneaux. Prenez donc un tonneau et commencez à détruire la machine en tirant le tonneau dans l'une des trois croix. Mais faites bien attention en vous rapprochant de cette grosse machine car elle tire des bombes toutes les dix secondes. Au moment où une bombe se rapproche de vous, lancez le tonneau en l'air (et non pas devant vous) puis tirez sur la bombe avant que le tonneau ne retombe entre vos mains. Avancez jusqu'à être assez proche de la machine pour être sûr de la toucher et lancez le tonneau dans l'une des croix en sparadrap. Si vous avez réussi, une fuite de gaz devrait se produire au niveau du tuyau touché. Recommencez alors la même opération sur les deux autres croix. Une fois que la machine est détruite, vous avez le droit à une petite cinématique expliquant que Rayman a besoin de Polokus, l'esprit du monde, pour vaincre les pirates et que pour le faire revenir, il faut réunir les quatre masques cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Rayman a tout de même le droit de récupérer un de ses pouvoirs : celui de s'agripper aux lums violets.

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Après la cinématique, allez au fond de la salle et montez au filet en ramassant les deux lums jaunes. Ensuite montez sur la plate-forme, avancez un petit peu puis sautez en tirant sur le lum violet afin de vous y agripper et passer de l'autre côté en vous balançant. Continuez à avancer et montez le long des deux tuyaux verticaux. Après le chargement, avancez sur le long tuyau jusqu'à apercevoir d'autres tuyaux, juste en dessous. Sautez en activant votre hélico. Faites très attention à attraper les deux lums jaunes pendant votre vol et celui sur le tuyau le plus proche. Sautez finalement sur le tuyau suivant et ramassez le lum jaune s'y trouvant. Avancez sur la droite de ce tuyau et sautez encore en activant l'hélico, afin de pouvoir tirer sur une nouvelle cage en même temps. A côté de cette cage, tuez le méchant robot qui essaye de vous tirer dessus. Une fois sur ce dernier tuyau, allez récupérer le super lum jaune qui s'est échappé de la cage . Revenez sur vos pas et sautez un peu plus loin pour atterrir sur un pont en bois. A partir de là, vous n'avez plus qu'à avancer tout droit jusqu'à trouver des courants d'air. Avant de monter, détruisez le robot qui lance des bombes. En montant, faites attention à ne pas oublier de lums jaunes. Au total, il y en a dix cachés à l'intérieur des courants (en bas et en haut). Une fois monté dans le renfoncement à l'aide des courants, entrez dans la cabane se trouvant à gauche pour tirer dans une cage cachée et finir le niveau.

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Sommaire Wiki
    • Cheat codes
    • Guide vidéo : Le 1000ème Lum jaune
    • Solution complète : Niveau 1 : La sylphe fraîche
    • Solution complète : Niveau 2 : La clairière de la fée
    • Solution complète : Niveau 3 : Les marais de l'éveil
    • Solution complète : Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
    • Solution complète : Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
    • Solution complète : Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
    • Solution complète : Niveau 7 : La Canopée
    • Solution complète : Niveau 8 : La baie des baleines
    • Solution complète : Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
    • Solution complète : Niveau 10 : Les cavernes de l'écho
    • Solution complète : Niveau 11 : la grande faille
    • Solution complète : Niveau 12 : Le toit du monde
    • Solution complète : Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
    • Solution complète : Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
    • Solution complète : Niveau 15 : Le tombeau des anciens
    • Solution complète : Niveau 16 : Les montagnes de fer
    • Solution complète : Niveau 17 : Le vaisseau prison
    • Guide vidéo : Niveaux 1 à 7
    • Guide vidéo : Niveaux 8 à 11
    • Guide vidéo : Niveaux 12 à 17
    • Guide vidéo : Niveaux 18 à 21
    • Mini-jeu bonus
    • Solution complète : SYLPHE FRAICHE
    • Solution complète : LA CLAIRIERE DE LA FEE
    • Solution complète : LES MARAIS DE L'EVEIL
    • Solution complète : LE BAYOU
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE D'EAU ET DE GLACE
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LA GROTTE DES MAUVAIS REVES
    • Solution complète : LES COLLINES AUX MENHIRS
    • Solution complète : LE BALDAQUIN
    • Solution complète : LA BAIE DES BALEINES
    • Solution complète : LE SANCTUAIRE DE PIERRE ET DE FEU
    • Solution complète : LES CAVERNES DE L'ECHO
    • Solution complète : LA GRANDE FAILLE
    • Solution complète : LE TOIT DU MONDE
    • Solution complète : SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOUR DE FORCE
    • Solution complète : SOUS LE SANCTUAIRE DE TERRE ET DE LAVE
    • Solution complète : LE TOMBEAU DES ANCIENS
    • Solution complète : LES MONTAGNES DE FER
    • Solution complète : LE VAISSEAU PRISON
    • Solution complète : LA VIGIE
    • Pause complète
    • Textures 70's
    • Tir infini pour le combat contre Barbe-Tranchante
    • Maximum d'énergie
    • Passage secret
    • Icône Rayman VMS
    • Bonus Map à la fin de chaque niveau
    • Mini-jeu Globox
    • Mini jeu
    • Cheat mode
    • Carte baby-foot
    • Cartes multi-joueurs secrètes
    • Jouer aux mini-jeux
    • Singe à tête de prune