CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Comer
  • PC
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Solution Complète : L'île aride aux bambous

Au bout de la passerelle vous arrivez au pied d'une tour. A votre gauche il y a une maquette de cette même tour. Cliquez dessus pour la faire tourner et regardez l'effet que cela a sur la grande tour. L'échelle d'accès fait une rotation complète de la tour. Montez en haut de l'échelle et retournez-vous pour cliquer de loin sur la maquette de la tour. Maintenant l'accès du côté de l'île est praticable. Avancez sur l'île jusqu'à la première maison.

Aux pieds des pilotis vous reconnaissez le cadran divisé en trois parties identiques à celui dans la maison solaire. Remarquez les trois symboles (soleil, poisson et homme). Montez à l'échelle et entrez à l'intérieur de la maison. Regardez par terre il y a un trépied. Actionnez le manche vers le bas. Remarquez que l'anneau orange qui se trouve à la base du manche est passé au vert. Passez de l'autre côté du projecteur et appuyez sur le bouton portant la marque du poisson. Vous assistez à la projection de diapositives représentant le portrait d'Einstein ( certainement un des Visiteurs précédents ), puis quelques images de la lutte des hommes avec le monstre du volcan et enfin le portrait d'une enfant.

Quittez la maison par l'arrière et montez sur la colline jusqu'à la suivante. Au pied de l'échelle il y a un fauteuil portant la marque du 21ème Visiteur. Entrez dans la maison. Sur la gauche il y a un meuble supportant 6 cases actives représentant 6 symboles. Au fond de la maison, un bambou est marqué d'un anneau orange. A droite il y a un bureau avec 6 tiroirs. Ouvrez chacun des tiroirs. Il y a à l'intérieur 5 dessins (des mains, une gondole, le symbole de l'humanité, des arbres, un monstre) et une lettre. Retournez face au meuble et choisissez pour chacune des 6 cases le symbole correspondant à la position des 6 tiroirs du bureau. Donc de haut en bas de la série de gauche, affichez : la main, la gondole, l'Homme. Et pour la colonne de droite : l'écriture, les arbres et le poisson. La porte s'ouvre et laisse apparaître le portrait d'une jeune femme. Cliquez sur le bouton rouge juste au-dessus. Le portrait se transforme momentanément en Joconde et des faisceaux lasers jaillissent du bambou au fond de la pièce. L'anneau orange est passé à la couleur verte. Vous pouvez en déduire que le 21ème Visiteur était Léonard de Vinci. Quittez la maison pour atteindre la troisième qui se trouve un peu plus haut.

Avant d'entrer, faites le tour pour apercevoir une pierre circulaire marquée d'un profil égyptien. Ce profil regarde à droite. En dessous de la pierre il y a un croissant de lune et un pic planté dans le sol. Notez que le pic coupe en deux le croissant, un tiers à gauche et deux tiers à droite. Entrez dans la maison et montez en haut de l'échelle. Il y a un portrait de la reine Néfertiti. Aurait-elle été l'une des précédentes Visiteuses ? Sur le balcon de la maison il y a un chaudron avec une case active représentant une planète avec son soleil orange. Cliquez dessus pour faire vibrer le chaudron, mais rien ne se passe. A gauche et à droite du chaudron il y a des demi-disques divisés en 6 parties chacun. En cliquant sur l'axe central des demi-disques, vous pouvez augmenter ou faire décroître l'activation des 12 parties du disque. Souvenez-vous de la pierre qui est à côté de la maison avec le croissant de lune divisé en un tiers à gauche et deux tiers à droite. Faites de même avec les demi-disques : un tiers pour celui de gauche (donc 2 parties actives en orange) et deux tiers pour celui de droite (donc 4 parties actives en orange). Maintenant cliquez sur la case de la planète et cette fois-ci un faisceau lumineux jaillit et le soleil prend la couleur verte. Quittez cette maison et montez sur la colline de droite.

A l'entrée de la quatrième maison il y a un panneau sur lequel est inscrit le 15ème Visiteur. Entrez dans la maison. Au fond de la pièce il y a sur la table à gauche une lettre avec la lampe de Sinbad, et à droite un livre sur lequel est inscrit "mille et deux nuits". Retournez-vous et sur le pylône remarquez les trois boutons "0", "1" et "2". Cliquez successivement sur les boutons "1", "0", "0" et "2". Le pylône se transforme en périscope. Abaissez les poignées et appuyez sur l'interrupteur qui est apparu. Il passe en couleur verte. Quittez la maison pour vous rendre au sommet de l'autre colline.

Montez directement en haut de la tour et retournez-vous pour apercevoir un instrument de musique sous forme de barres métalliques suspendu aux bouts des fils. Il faut sûrement reproduire un morceau de musique pour déclencher quelque chose. En regardant juste au-dessous de l'instrument il y a une maquette du sommet de la tour. Baissez l'interrupteur qui se trouve juste dessous. Le toit se soulève et l'anneau orange autour de l'interrupteur passe au vert et revient à l'orange.

{{uppage}}Remettez-vous face à l'instrument de musique et essayez de composer les six premières notes de la musique que vous avez entendue ! En numérotant les lames métalliques de gauche à droite pour la rangée du bas en premier puis celle du haut, composez les notes suivantes : 5, 17, 13, 5, 13 et 10. Automatiquement la maquette s'ouvrira et l'anneau changera de couleur pour rester sur le vert.

Quittez la tour et passez de l'autre côté de la colline face à un pont suspendu.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La maison solaire
    • Solution Complète : L'île aride aux bambous
    • Solution Complète : Les plates-formes dans le ciel
    • Solution Complète : Le jardin oriental
    • Solution Complète : Les plates-formes dans le ciel
    • Solution Complète : Le volcan
La vidéo du moment