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LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham
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Solution complète : L'espace vous convient - Wiki de LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham

Page Wiki Solution complète : L'espace vous convient

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Avancez jusqu'à la grille située derrière la statue de Superman puis contrôlez Martian Manhunter et son pouvoir de Super-sens afin de faire apparaître un cadenas. Utilisez le rayon-laser pour le disloquer puis positionnez votre personnage au niveau du cercle blanc au sol. Derrière le mur vert, interagissez avec les briques grises pour faire bouger les trois statues.

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Faites bouger celle de droite puis utilisez Green Lantern afin de tirer sur le crochet révélé, à l'aide de son anneau. Assemblez maintenant les pièces de Lego devant la statue puis positionnez-vous sur le socle afin de faire apparaître un pied, pour frapper la statue centrale.

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Dans la phase suivante, partez à droite avec Batman et sa super combinaison puis montez l'escalier jusqu'au portail de lasers. Faites usage des explosif sur l'une des extrémités de cette barrière puis évoluez vers la plateforme à gauche. Détruisez ensuite toutes les pièces d'argent et utilisez les morceaux pour obtenir un interrupteur. Utilisez Robin et sa combinaison Hi-tech afin d'interagir avec ce dernier. Montez maintenant sur la nouvelle plateforme en utilisant le grappin après avoir lancé un missile sur le symbole Batmab puis actionnez le levier.

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Revenez sur vos pas et détruisez la caisse grise, ce avec Batman (bombe), pour récupérer la tenue Sonique. Utilisez cette dernière combinaison en vue de casser la vitre puis envoyez le Wonder Boy à l'aide de Robin, en direction du tunnel de derrière. Une fois que l'objet est arrivé de l'autre côté, actionnez l'interrupteur dans la partie sud de la plateforme.

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Prenez la passerelle venant d'apparaître puis actionnez l'interrupteur de droite avec Robin afin d'obtenir une machine. Faites maintenant usage de la tenue sonique de Batman pour anéantir les caisses de verre avant d'aspirer les briques rouges, vertes et jaunes à l'aide de Robin et de sa tenue Hazmat.

Injectez les briques dans la machine pour révéler la présence d'un nouvel objet. Utilisez la combinaison de détection de Batman pour visualiser le crochet sur l'objet en question. Utilisez ensuite le crochet afin d'actionner le ventilateur puis sautez sur ce dernier afin d'accéder à une plateforme, un peu plus haut. Positionnez-vous sur le cercle blanc afin d'observer derrière le mur vert. Interagissez maintenant avec les pinces rouges, la première en haut à droite et la seconde en bas à gauche, afin de libérer un tuyau.

Sur la gauche du mur, activez la valve en sautant. Après la séquence d'illustration, avancez jusqu'à la citerne afin de visualiser la porte. Utilisez la combinaison sonique afin de la détruire puis, à l'aide de Robin et de sa tenue Hazmat, arrachez la porte en utilisant le grappin. Traversez enfin avec Batman puis dirigez-vous sur la droite vers les blocs de pierres.

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Réduisez-les à néant en utilisant sa super combinaison puis reprenez les commandes de Robin afin de recharger sa tenue de lumière sur la droite. Dirigez-le ensuite vers l'obscurité et grimpez dans le Rover. Fouillez les quatre masses de terre à peine plus loin puis reprenez Batman afin de récupérer la combinaison spatiale. Détruisez ensuite la caisse dorée et les Lego afin de les assembler en vue de créer une borne utile pour recharger la combinaison.

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A l'aide des réacteurs de cette combinaison, prenez de la hauteur puis posez-vous sur la citerne de gauche. Faites maintenant usage du rayon laser afin de disloquer la plaque en or puis procédez de la même manière avec la seconde plaque sur la plateforme suivante. Utilisez maintenant les pièces de Lego dans l'optique de créer un ordinateur et faites apparaître deux tiges entre les plateformes grâce à la combinaison détectrice.

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Reprenez les commandes de Robin et faites-le évoluer plus haut, sur la citerne puis lancez son bateau sur le socle placé au mur. Actionnez l'ordinateur puis réussissez le mini-jeu qui consiste à guider un dé vers l'autre côté. Certaines cases se dérobent sous vos pieds, soyez donc vigilant.

Prenez ensuite la passerelle pour accéder aux cabines et vous lancer dans une phase de tir. Différentes options sont disponibles durant cette phase à savoir, un bouclier (ronds verts contenant un bouclier) et des lasers (ronds verts).

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Détruisez d'abord 60 dentiers au cours de la première étape, puis 50 dentiers et 10 dynamites durant la seconde et 10 dynamites ainsi que 5 générateurs de missiles dans la troisième partie. Pour abattre ces derniers, récupérez au préalable des missiles (missile dans un rond vert). Une fois à proximité des générateurs, pressez la touche indiquée pour tirer.

Lors de l'ultime étape de ce jeu de tir, amassez à nouveau des missiles en évitant les charges ennemies puis attendez que le boss clignote pour tirer vos projectiles ce jusqu'à la victoire finale.

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Prenez maintenant les commandes de Cyborg puis orientez-vous vers la section cylindrique de la tour, vers le Nord. Faites fondre la trappe en or puis récupérez la combinaison Aimant. Au niveau de la partie rotative, attendez le bon moment pour utiliser l'aimant de la tenue fraîchement débusquée, dans l'optique d'arracher un morceau. Evoluez ensuite jusqu'au bouclier bleu puis faites usage des explosifs afin d'anéantir les quatre générateurs gris.

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Après la cinématique, utilisez le rayon laser afin de faire fondre la partie en or du missile. A l'aide des éléments Lego au sol, fabriquez une dalle puis prenez les commandes de Flash avant d'interagir avec les trois éléments. Grimpez dans la machine pour accéder à l'intérieur de la tour. Partez ensuite à gauche jusqu'au mur bleu puis utilisez la combinaison aimant de Cyborg afin d'activer le mécanisme situé un peu plus haut.

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A l'aide des lasers, faites fondre le mur en or qui ait apparu puis utilisez les pièces Lego ainsi obtenues afin de fabriquer une borne de carburant. Rechargez la combinaison spatiale et évoluez jusqu'à la plateforme supérieure, vers les briques bleues du fond.

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A l'aide de la combinaison aimant, déplacez ces briques puis montez sur l'interrupteur placé de l'autre côté.

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Récupérez les commandes de Batman et faites fondre les briques en or afin d 'ouvrir l'entrée de la tour. Passez à Cyborg puis évoluez jusqu'à la plateforme située en haut à droite puis activez la dalle bleu. Actionnez maintenant le levier qui vient de faire son apparition afin de dérouler une nouvelle passerelle. Détruisez les morceaux argentés placés plus à droite puis fabriquez un tapis roulant. Prenez enfin les commandes de Flash, montez sur le fameux tapis puis pressez successivement sur la touche indiquée afin de mettre un terme à ce niveau.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Poursuite dans les égouts
    • Solution complète : Il tourne mal
    • Solution complète : L'espace vous convient
    • Solution complète : Invasion de la tour
    • Solution complète : L'attaque de Brainiac
    • Solution complète : La menace des lanternes
    • Solution complète : L'Europe s'y oppose
    • Solution complète : Brainiac à Gotham
    • Solution complète : Le pouvoir de l'amour
    • Solution complète : L'espoir bleu
    • Solution complète : Jailhouse Nok
    • Solution complète : Faire fureur
    • Solution complète : Avidité
    • Solution complète : Maladresse sur Qward
    • Solution complète : Briser la glace
    • Solution complète : Même heure, même chaîne
    • Débloquer des personnages
    • Débloquer des Briques Rouges
    • Tous les personnages en vidéo