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Page Wiki Solution complète : L'épave sous-marine
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Dans le module

- Aller à l'avant de l'épave (droite, droite, droite, tout droit)

" Pour diriger le module, utiliser le manche du poste de pilotage pour indiquer la direction à prendre puis enclencher la manette de gauche pour avancer "

- Descendre à l'intérieur de l'épave, pour cela actionner le levier de remplissage des ballasts

- A l'intérieur de l'épave tourner le module, jusqu'à être en face d'un crochet métallique posé au mur

- Cliquer sur la manette à droite du hublot, cela fait descendre le système de contrôle du bras articulé

Le bras fonctionne de la façon suivante :

- le levier de gauche permet de le diriger

- le levier de droite lance le bras "

- Servez-vous du bras pour prendre le crochet (bras dans l'axe du crochet et à fond vers le bas puis une légère impulsion vers le haut)

- Actionner le levier de vidange des ballasts

- Aller dans la cabine du capitaine (droite, droite, tout droit, droite, droite, tout droit)

- Actionner le levier de vidange des ballasts

- Tourner le module afin de vous trouvez face au coffre fort, dégager avec bras mécanique le débris qui se trouve devant en bas (bras dans l'axe du coffre et à fond vers le bas)

- Tourner le module sur la gauche, utiliser le crochet qu'il y a au bout du bras mécanique pour faire tomber la poutre métallique qui se trouve en haut de l'écran. Placer le crochet dans la boucle de la poutre (bras dans l'axe de la boucle et en position milieu)

- Ouvrir le coffre avec le bras (bras dans l'axe de la poignée et à fond vers le bas)

- Prendre l'objet qui se trouve à l'intérieur (bras dans l'axe de l'objet et à fond vers le bas). Le module retourne automatiquement au sous-marin

- Redémarrer le sous-marin (levier 4 et 1 du poste de pilotage)

- Aller dans la salle des machines, tirer le levier de droite, cela met les machines en marche

- Retourner au tableau de bord du sous-marin et actionner les leviers 1 et 2

- Aller dans la salle des cartes et cliquer sur la machine de droite

- Cliquer sur la position centrale pour sélectionner les coordonnées d'une île

- Appuyer sur " ENTER ", la position s'affiche sur la carte

- Retourner dans la cabine de pilotage et pousser le levier de marche

Sommaire Wiki
    • La maison
    • Le phare (1er passage)
    • La tour des aigles (1er passage)
    • Le temple des anciennes machines (1er passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • L'épave sous-marine
    • L'île forteresse
    • Le temple des anciennes machines (2ème passage)
    • Le phare (2ème passage)
    • La tour des aigles (2ème passage)
    • Le temple des anciennes machines (3ème passage)
    • Le volcan, domaine des ténèbres
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