Menu
Professeur Layton et la Boîte de Pandore
  • Tout support
  • DS
  • iOS
  • Android
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Professeur Layton et la Boîte de Pandore / Guide et astuces Professeur Layton et la Boîte de Pandore /

Solution complète : L'aventure principale - Wiki de Professeur Layton et la Boîte de Pandore

Page Wiki Solution complète : L'aventure principale

30 497 vues

Prologue - Le coffret céleste

Bureau de Layton

Luke et Layton découvrent une lettre du docteur Shrader évoquant la malédiction liée au coffret céleste, autrement appelé la boîte de Pandore.

Objectif : Fouillez les tiroirs du bureau

Cliquez sur le tiroir du milieu pour obtenir les clés de la voiture.

Objectif : Allez chez le docteur Shrader

En sortant du bureau, vous êtes confronté à une première énigme.

Enigme 001 - Un mauvais plan (10 picarats)

Reconstituez le plan en reproduisant la solution donnée sur cette image. La pièce centrale doit être retirée. Placez ensuite la première pièce à gauche, la deuxième pièce en bas, la troisième pièce en haut, la quatrième pièce à droite et la cinquième au centre.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Enigme 002 - Où habite Shrader ? (15 picarats)

Recoupez les indications données pour localiser la fenêtre du docteur sur la façade de l'immeuble. Le premier indice n'est pas très utile puisque tous les locataires du bâtiment peuvent entendre leur voisin chanter, mais il permet d'éliminer au moins cette fenêtre-là. En revanche, le fait que l'appartement du docteur donne sur le soleil levant permet de savoir qu'il se trouve du côté qui est éclairé sur la photo. Des quelques fenêtres restantes, seule celle située en haut à gauche permet d'apercevoir un drapeau.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Chez Shrader

Parlez à Damon pour démarrer la recherche des pièces SOS.

Pièce 1 : La boîte aux lettres

Pièce 2 : Le pied du lampadaire

Pièce 3 : Les fleurs en haut à droite

Pièce 4 : Au-dessus de la porte à gauche

Objectif : Entrez dans l'immeuble

Passez la porte pour entrer dans le bâtiment.

Palier

Pièce 1 : Au pied du meuble bleu

Pièce 2 : Sur la fenêtre de gauche

Objectif : Visitez l'appartement

Passez la porte pour entrer dans l'appartement du docteur.

Enigme 003 - Le mystère de la clé (20 picarats)

Trois clés vous sont proposées pour ouvrir une porte, mais aucune ne rentre dans la serrure. En manipulant les objets, vous devriez toutefois remarquer que les clés peuvent être tournées à 90°. Faites pivoter la clé située en bas deux fois de suite pour la mettre à l'envers, puis insérez-la dans la serrure. La porte s'ouvre...

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Enigme 004 - Chambre forte (30 picarats)

De l'intérieur de l'appartement, vous pouvez observer quatre scènes différentes. A partir de la première image, cliquez sur la flèche de gauche pour visualiser la scène où l'on peut voir une fenêtre fermée. L'un des rideaux a été arraché. Entourez-le pour résoudre cette énigme.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Chapitre 1 - Un train de légende

Compartiment 3A

Pièce 1 : Le cintre

Pièce 2 : Le pied de la table

Pièce 3 : Le cadre

Objectif : Fouillez la pièce

Cliquez sur la valise.

Enigme 005 - Rangement efficace (30 picarats)

Rangez tous les objets dans la valise de Luke de manière à ce que tout loge à l'intérieur. Les deux objets qui sont déjà posés dedans doivent être déplacés. Mettez le livre orange dans le coin supérieur gauche, la poêle dans le coin inférieur gauche, l'ours en peluche dans le coin supérieur droit, et le sac avec le ruban bleu dans le coin inférieur droit. L'harmonica va en dessous de la poêle, le boomerang doit se trouver en haut, entre le livre et l'ours, et la chemise est à mettre au milieu. Il ne reste plus qu'une place pour le télescope.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Cliquez sur le sucrier pour trouver une énigme cachée.

Enigme 017 - Un travail de fourmi (25 picarats)

Vous devez trouver quel est le chemin le plus long sur un parcours donné. La seule condition imposée est qu'il ne faut pas emprunter deux fois la même portion de chemin. La solution vous est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez du compartiment.

Wagon n°3

Pièce 1 : Au-dessus de la deuxième porte

Pièce 2 : 2ème lumière au plafond

Objectif : Explorez le train

Parlez à Lili deux fois de suite.

Enigme 024 : Le petit papier (10 picarats)

Un bout de papier a été plié deux fois de suite, avec à chaque fois un écart de 1 cm. Vous devez déterminer la distance qui sépare les deux pliures. Si, après la première pliure, le papier avait été correctement plié, la distance que l'on cherche serait égale à 5 mm puisque le papier serait plié en deux. Mais comme, la seconde fois, le papier dépassait de 1 cm de l'autre côté, la distance qui sépare les deux pliures est de 1 cm, soit 10 mm. La réponse est 10.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Passez la porte au fond du couloir pour rencontrer Angela.

Wagon n°4

Pièce 1 : Poignée de la première porte

Pièce 2 : A gauche de la deuxième porte

Entrez dans le compartiment entrouvert.

Compartiment 4B

Pièce 1 : Coin droit du canapé

Pièce 2 : Sous le canapé de gauche

Cliquez sur le pichet d'eau.

Enigme 023 : Une défaite amère (15 picarats)

Le contenu d'un pichet passe d'un récipient à un autre 55 fois de suite. Faut-il le placer en A ou en B pour que la boisson au vinaigre termine sa course dans le récipient de l'homme situé à droite ? Si vous essayez d'imaginer le déroulement de l'opération et que vous comptez le nombre de passages, vous remarquerez que le récipient situé à côté du pichet de départ reçoit toujours le liquide à chaque passage impair. Cela est valable aussi bien à gauche qu'à droite. Il faut donc placer le pichet en B pour que ce soit l'homme 2 qui hérite de la boisson au vinaigre.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez du compartiment et passez la porte au fond.

Wagon-restaurant

Pièce 1 : Au milieu de l'allée

Parlez à Chester.

Enigme 007 - Quatre couples (20 picarats)

A l'aide des indications données, vous devez trouver l'endroit où est assise Mme Hadley. Monsieur O'Connor, qui porte une moustache, est assis à côté de sa femme. On peut donc éliminer a et b. Monsieur et madame Jones, qui sont assis côté couloir, sont donc forcément c et g. Monsieur Lambert est assis en face de sa femme, ils sont donc d et h. Il ne nous reste plus que les lettres e et f pour désigner le couple Hadley. Mme Hadley est donc située en e.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Allez à l'arrière du train

Passez la porte de gauche pour rencontrer Macaron, le cuisinier. Vous devez maintenant prendre soin du hamster pour le faire maigrir. Attendez d'avoir plus d'objets pour attaquer le parcours d'entraînement. Vous recevez tout de même une pomme (H01).

Cuisine

Pièce 1 : Le carton au premier plan

Pièce 2 : Le pot blanc sur l'étagère du fond

Revenez dans le wagon-restaurant et passez la porte de droite.

Wagon n°6

Pièce 1 : A gauche de l'hôtesse.

Parlez à Sally.

Enigme 006 - Piles de crêpes 1 (15 picarats)

Déplacez les crêpes de la manière suivante :

Passez la porte au fond du couloir.

Wagon n°7

Pièce 1 : Au pied de la première porte

Pièce 2 : En haut de la deuxième poutre

Passez la porte au fond du couloir.

Enigme 011 - Mixité forestière (20 picarats)

Découpez le schéma de manière à constituer des groupements de 4 cases, chacun contenant 4 arbres différents. Commencez par tracer un trait à chaque fois que vous voyez deux arbres identiques côte à côte. Ensuite, faites les jonctions qui deviennent évidentes si vous gardez à l'esprit les consignes de départ. La solution se trouve sur l'image ci-dessous.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Continuez d'explorer le train

Arrière du train

Pièce 1 : Au pied de la chaise du milieu

Pièce 2 : La poignée jaune de gauche

Cliquez sur le morceau de papier froissé.

Enigme 022 - Sus aux détritus 1 (45 picarats)

Déplacez les blocs comme indiqué sur cette vidéo en 29 coups seulement.

Revenez dans le wagon précédent et parlez à Bélouga, puis retournez dans le wagon-restaurant.

Objectif : Allez au wagon-restaurant

Enigme 010 - Chef-d'oeuvre (15 picarats)

Vous devez trouver combien de couleurs sont nécessaires pour peindre le dessin en respectant les consignes indiquées. Aucune section ne doit être de la même couleur que la section voisine. Vous pouvez utiliser la page de notes pour faire des essais. Presque tout le dessin peut être colorié avec seulement deux couleurs, sauf en bas à gauche où la disposition des zones nécessite au minimum trois couleurs. La réponse est donc 3.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous avez maintenant accès à la réserve d'énigmes de Mamie Mystère.

Objectif : Retournez au compartiment 3A

Parlez à Chester.

Enigme 008 - Le festin de Luke (25 picarats)

Répartissez les 7 plats qui vous sont donnés de manière à ce que le prix des articles commandés par Luke fasse deux fois le prix des articles commandés par Layton. Pour commencer, vous pouvez faire le total de tous les plats pour savoir exactement combien chacun a dépensé. Le total est de 105 livres, ce chiffre englobe la note de Layton et celle de Luke, autrement dit la note de Layton divisée par 3, soit 35 livres pour Layton (105 / 3 = 35) et 70 livres pour Luke (35 x 2 = 70). Il ne reste plus qu'à procéder par tâtonnement pour trouver la bonne répartition des plats.

Le détail est le suivant :

Layton : 35 = 8 + 13 + 14

Luke : 70 = 12 + 16 + 17 + 25

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Cliquez sur le verre posé sur la table de gauche.

Enigme 009 - Pyramide de cristal (10 picarats)

Parmi les cinq modèles de pyramides proposés, un seul n'est pas réalisable. Il s'agit du modèle D, car un verre ne peut pas se poser à cheval sur les rebords de deux autres verres.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Poussez la porte au fond à gauche pour revenir dans la cuisine. Parlez à Macaron.

Enigme 013 - Dans votre assiette (15 picarats)

La figure montre un triangle qui englobe un autre triangle. Vous devez trouver combien de fois le triangle extérieur est plus grand que le triangle intérieur. Si vous tournez le petit triangle de manière à ce qu'il pointe vers le haut, vous verrez que ses côtés délimitent trois autres triangles de même taille. Au total, on obtient donc 4 triangles. Le triangle extérieur est donc 4 fois plus grand que le triangle intérieur.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Rendez-vous maintenant dans le wagon n°4 pour trouver Angela et Chelmey. Vous obtenez un chausson de Tom.

Objectif : Tentez de retrouver Tom

Parlez à l'inspecteur Chelmey.

Enigme 020 - Indélicatesse (25 picarats)

Un commerçant vend une paire de chaussures d'une valeur de 30 livres à une cliente. Celle-ci le paye avec un billet de 50 livres qui s'avère être un faux. On cherche à savoir quelle somme d'argent le commerçant a perdu. Puisque la cliente est repartie avec les chaussures d'une valeur de 30 livres et la monnaie d'une valeur de 20 livres, le marchand a perdu 50 livres. Le fait qu'il soit allé se faire de la monnaie auprès d'une voisine n'entre pas en compte puisqu'il a dû lui rembourser la somme qu'elle lui avait échangée. La réponse est donc 50.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez dans le wagon n°3 et parlez à Clarisse.

Enigme 018 - A petits pas (20 picarats)

En partant du point de départ, vous devez rejoindre l'arrivée en plaçant à chaque fois un pied après l'autre. Vous ne pouvez pas marcher en diagonale ni traverser les murs. Vous devez colorier toutes les cases sur lesquelles vous allez marcher. Si vous essayez de passer au-dessus du premier mur, vous ne pourrez plus placer le pied gauche. Au départ, partez vers la droite et passez entre les deux petits murets. Remontez en direction du mur supérieur gauche, puis allez à droite pour faire tout le tour du muret supérieur droit. Vous atteindrez la sortie par le côté gauche. Cette image vous indique le parcours complet.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

En allant vers le wagon n°2, Sam vous remet un appareil photo cassé. Vous allez devoir le reconstituer en récupérant toutes les pièces de l'appareil. Vous récupérez au passage la première pièce, un connecteur (AP01). Revenez voir Sam deux fois de suite.

Enigme 019 - Voyage en train (20 picarats)

Un train dépose des passagers à raison de 1/6 au premier arrêt, 1/5 au deuxième arrêt, 1/4 au troisième arrêt, 1/3 au quatrième arrêt, et 1/2 au cinquième arrêt, et tous ceux qui restent au sixième et dernier arrêt. Si personne ne monte entretemps, combien de personnes au minimum se trouvaient à bord au départ ? Puisqu'on cherche le nombre minimum de passagers, il suffit de considérer qu'il n'y avait que 6 passagers au départ. A chaque arrêt, un passager descend, et il n'en reste plus qu'un à la fin. Tout multiple de 6 fonctionnerait, mais on cherche un nombre minimum, donc 6 est la réponse à donner.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez dans la cuisine du wagon-restaurant.

Enigme 014 - Haut les casquettes (25 picarats)

Dans une classe de 10 élèves portant chacun une casquette rouge ou bleue, seuls ceux qui voient au moins 4 élèves portant une casquette rouge repartent avec un ballon rouge. Sachant que seuls quelques-uns ont eu un ballon rouge, vous devez trouver combien d'élèves sont rentrés chez eux avec un ballon rouge. Il faut qu'il y ait au moins 4 enfants qui portent une casquette rouge pour qu'au moins un ballon rouge soit distribué. Or, d'après l'énoncé, il y a eu au minimum 2 ballons rouges de distribués. Mais s'ils étaient 5 (ou plus) à porter une casquette rouge, tous les élèves auraient la possibilité de voir 4 casquettes rouges. Il n'y a donc pas plus de 4 enfants qui en portent une. Et s'ils sont 4, alors les 6 autres ont tous la possibilité de repartir avec un ballon rouge. La réponse est donc 6.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez la casquette de Tom. Revenez dans le wagon n°6 et poussez la porte entrouverte.

Compartiment 6B

Pièce 1 : Sur la lampe en hauteur

Pièce 2 : Sur le bord du canapé

Cliquez sur le pot de fleurs.

Enigme 016 - Fleurs en folie (15 picarats)

Parmi les motifs A, B et C, un seul est identique à celui qui est présenté sur le modèle. Plus exactement, ce motif doit être comme s'il s'agissait du reflet du modèle dans un miroir, et ses couleurs sont inversées. Le plus simple est de chercher quelles sont les différences entre les trois motifs colorés. Par exemple, le B comporte une tâche en trop sur le bord droit. Sur le motif C, le centre de chaque fleur ne respecte pas l'inversion des couleurs. La bonne réponse est donc la A.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez les restes de nourriture sur le sol. Allez ensuite dans le wagon n°7 pour croiser une mystérieuse jeune fille. Parlez avec l'hôtesse Sally, puis franchissez la porte entrouverte pour entrer dans le compartiment 7C. C'est là que se trouve Mamie Mystère et sa réserve d'énigmes. Continuez jusqu'à l'arrière du train et parlez à Hank.

Enigme 025 : Echappée sauvage (20 picarats)

Un zoo est représenté sous forme de labyrinthe. A vous de chercher lequel des animaux échappés parviendra à atteindre la sortie en un seul morceau. A l'aide de la page de notes, tracez le parcours de chaque animal pour résoudre facilement cette énigme. Le panda et le crocodile peuvent se rejoindre mais ils n'atteindront jamais la sortie. Le tigre et la girafe sont également coincés. En revanche, le lapin et le lion peuvent sortir, mais comme ils suivent le même chemin, le lion risque fort de manger le lapin en route. Le lion est donc la seule réponse à donner.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faites demi-tour jusqu'au wagon-restaurant et parlez à Chester.

Objectif : Trouvez les gens ayant vu Tom

Allez dans le wagon n°4 et passez la porte entrouverte pour entrer dans le compartiment 4B. Parlez à Capone et Mitzi.

Objectif : Retournez au wagon n°4

Parlez une seconde fois à Capone et Mitzi.

Enigme 021 - Bouche à oreille (20 picarats)

Huit personnes se font passer un message à l'oreille, à raison d'une minute pour faire passer le message à quelqu'un. Dans combien de temps le message sera-t-il arrivé à la huitième personne ? L'important est de garder à l'esprit qu'une personne qui connaît le message peut continuer à le faire passer plusieurs fois, à condition de ne le transmettre qu'à une personne en l'espace d'une minute.

Au départ : 1 personne (connaît le message)

Au bout d'une minute : 2 personnes

Au bout de 2 minutes : 4 personnes (si les deux premières font chacune passer le message)

Au bout de 3 minutes : 8 personnes (si les quatre font passer le message)

Il faut donc seulement 3 minutes pour faire passer le message à tout le monde.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez en récompense une nouvelle pièce de l'appareil photo : le déclencheur (AP02). En sortant du wagon, vous tombez sur l'inspecteur Chelmey. Allez dans le wagon n°3 et ramassez le chausson de Tom.

Enigme 015 - Mais qui est Tom ? (30 picarats)

Déplacez les blocs comme indiqué sur cette vidéo en 20 coups seulement.

Objectif : Trouvez la fille avec un chien

Courez jusqu'au wagon n°7 et parlez à Guy deux fois de suite.

Enigme 012 - Temps couvert (30 picarats)

Une surface de 10 unités est colorée en bleu et en blanc. Vous devez déterminer combien il y a d'unités de ciel (bleu) et de nuages (blanc). Utilisez la page de notes pour quadriller le tableau en 10 cases, puis comparez-les. Vous constaterez qu'elles fonctionnent toutes par paires ayant le même motif mais les couleurs inversées. Cela veut dire que, sur ces cases-là, le blanc et le bleu s'annulent complètement. Les seules cases qui restent sont entièrement bleues, ce qui signifie qu'il y a 2 unités de bleu en plus. Au final, on trouve donc 6 unités de ciel et 4 unités de nuages.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un viseur (AP03) pour l'appareil photo.

Objectif : Parlez à la jeune fille

Discutez avec la jeune fille à l'arrière du train. Flora vous rejoint et vous devez rapporter Tom à sa maîtresse.

Objectif : Ramenez Tom à Angela

Rendez-vous dans le wagon n°6 et poussez la porte entrouverte pour trouver Angela. Vous recevez un nouveau jouet pour le hamster : une maison (H02).

Objectif : Revenez à votre compartiment

En sortant du compartiment, un incident survient.

Objectif : Allez voir ce qui bloque le train

Près du train

Pièce 1 : Au pied des marches

Pièce 2 : A gauche, sur le rail

Pièce 3 : Sur la vitre centrale

Allez à gauche vers l'écran suivant pour que Sam vous explique la situation.

Objectif : Dégagez la voie

Parlez à Hank.

Enigme 026 : Changement de voie (25 picarats)

A l'aide du stylet, vous devez intervertir la position de deux trains en plaçant les wagons rouges et bleus dans leurs emplacements respectifs. Cette vidéo vous donne la solution en 13 coups seulement.

Le train redémarre et vous recevez un obturateur (AP04) pour l'appareil photo.

Chapitre 2 - Dropstone, un village bucolique

Objectif : Explorez le village

Quai de la gare

Pièce 1 : La pierre au milieu du chemin

Pièce 2 : La marche du train

Pièce 3 : Le lampadaire

Cliquez sur l'affiche.

Enigme 027 : Adieux déchirants (20 picarats)

Une scène d'adieu vous est montrée sur un quai de gare. A vous de localiser l'élément irréaliste présent sur cette photo. Le problème se situe au niveau de la vitre que soulève l'homme à l'intérieur du train. La fenêtre ne peut pas s'ouvrir de cette façon, autrement la vitre dépasserait du toit du train. Entourez la main de l'homme qui touche la fenêtre.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une pièce en L (AP05) pour l'appareil photo. Allez dans l'écran de droite.

Place de la gare

Pièce 1 : Sur la cheminée

Pièce 2 : Dans la poubelle

Pièce 3 : Entre les deux maisons

Parlez à Belouga, puis continuez vers la droite.

Rue en fête

Pièce 1 : Sur la cheminée la plus à gauche

Pièce 2 : Sur la fenêtre de la maison de droite

Parlez à Justin deux fois de suite.

Enigme 041 : Demi-cubes (25 picarats)

Sur les quatre objets qui vous sont proposés, vous devez trouver celui qui, une fois combiné avec un autre objet de forme identique, ne donnerait pas un cube. Essayez de vous représenter l'image que chaque pièce formerait, une fois assemblée avec une autre de même forme. Dans les cas A et B, c'est assez facile. En D, l'exercice est plus délicat mais on y arrive en faisant correspondre chaque partie l'une après l'autre. En revanche, l'objet C ne pourra jamais remplir les conditions de l'énoncé. La réponse est donc C.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez vers l'écran du haut.

Route de la mairie

Pièce 1 : Le parasol blanc

Pièce 2 : Le pot de fleurs à droite

Examinez la charrette de fruits.

Enigme 028 : Bizarrouïde (20 picarats)

Une roue assez spéciale suit une trajectoire tout aussi particulière lorsqu'elle se déplace sur une surface plane. C'est justement cette trajectoire que vous devez essayer de vous représenter à partir des différents schémas proposés. Lorsqu'on pousse la roue vers la droite, on obtient un arc courbe qui ne touche pas tout à fait le sol. Au deuxième mouvement, l'arc restera près du sol et aura une amplitude moindre. Enfin, au troisième mouvement, la pointe de la roue remontera vers le haut en suivant un arc semblable à celui du premier mouvement. Cette description correspond uniquement au schéma A.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Cliquez sur le stand de fléchettes à gauche de l'écran.

Enigme 029 : Flèche de la victoire (20 picarats)

Un petit sac est suspendu à une flèche plantée dans un mur. Des trois flèches proposées, une seule retient le sac, mais la partie cachée ne permet pas de déterminer facilement de laquelle il s'agit. Tracez une ligne droite reliant chaque flèche au sac pour essayer de voir quelle est la bonne trajectoire. Il s'agit de la B.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une articulation (AP06) pour l'appareil photo. Continuez vers la gauche.

Champ de blé

Pièce 1 : La pierre au milieu du chemin

Pièce 2 : Le sommet de la montagne

Parlez à Kostya.

Enigme 037 : Champion de golf (25 picarats)

Un golfeur est capable de réaliser des putts dont la distance est toujours égale à l'une des valeurs suivantes : 3, 5, 7 et 11 mètres. S'il se situe à 20m du trou, combien lui faudra-t-il de coups pour mettre la balle dans le trou ? Le résultat cumulé doit faire exactement 20m. On pourrait obtenir le résultat en faisant 7 + 5 + 3 + 5. Mais le golfeur peut faire beaucoup mieux. En effet, rien ne l'oblige à viser directement le trou dès le départ ! Il peut par exemple faire 11m en s'éloignant un petit peu de la trajectoire prévue, puis faire à nouveau 11m pour atteindre le trou. Dans ce cas, il lui faudra seulement deux coups pour réussir.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez sur la route de la mairie puis allez à droite.

Chemin boisé

Pièce 1 : La cheminée

Pièce 2 : Le pied du cinquième piquet de la barrière

Pièce 3 : La base du toit de la maison de gauche

Cliquez sur l'arbre à droite de l'écran.

Enigme 034 : D'un arbre à l'autre (20 picarats)

Cinq arbres sont plantés les uns derrière les autres mais à des distances différentes. Certains éléments présents à l'écran peuvent vous donner une idée de leur espacement. Mais ne tombez pas dans le piège de cette énigme ! Les deux arbres qui sont les plus éloignés l'un de l'autre sur cette image sont forcément celui qui se trouve le plus proche du premier plan et celui qui se trouve le plus proche de l'arrière-plan. La bonne réponse est donc A et E. Reliez les deux lettres, puis validez.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouveau jouet pour le hamster : une souche (H03). Parlez à Jasmine.

Enigme 036 : Poussin en détresse (35 picarats)

Trouvez l'issue du labyrinthe de manière à ce que le poussin atteigne la sortie et non pas la tanière du serpent. Il suffit de suivre chaque chemin avec le stylet pour trouver la solution. Il n'y a que la route B qui remplisse la condition demandée.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Jasmine vous fait don d'un service à thé. Vous allez maintenant devoir trouver des ingrédients pour préparer plusieurs infusions que vous servirez aux personnes qui vous le demanderont. Vous recevez au passage les trois premiers ingrédients : l'ortimenthe (T01), la myreboise (T02) et la mandarange (T03). Ces ingrédients vous permettent de préparer un délice fruité à servir à Layton et une fraîcheur myreboise à servir à Luke (voir la section Service à Thé). Parlez encore une fois à Jasmine.

Enigme 032 : Emballez, c'est pesé ! (20 picarats)

Un exercice de visualisation vous est proposé ici. A droite, quatre pliages différents d'une feuille de papier. A gauche, une fleur emballée d'une certaine façon. Vous devez déterminer quel pliage correspond à l'emballage obtenu. Cherchez d'abord ce qui différencie les quatre pliages. Le point de départ commence soit en haut, soit en bas. Le sens du pliage va soit vers le côté vert, soit vers le côté jaune. Sur le modèle, on voit que le liseré vert est visible sur l'emballage final, or ce ne sera pas le cas sur les pliages A et D. On peut donc les écarter. Enfin, si vous pliez B vous aurez le liseré à droite, et si vous pliez C vous l'aurez à gauche, comme sur le modèle. La bonne réponse est donc C.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une fleur (H04) pour le hamster. Revenez sur la route de la mairie et allez vers le haut.

Objectif : Inspectez la place de la mairie

Place de la mairie

Pièce 1 : Le banc de gauche

Pièce 2 : Le tonneau de droite

Pièce 3 : Le sommet du poteau de gauche

Examinez le monument de pierre sur la droite.

Enigme 030 : Réflexion intense (30 picarats)

Un monument commémoratif a été légèrement transformé suite à une erreur de date commise par le sculpteur. Vous devez trouver quelle est la vraie date de fondation du monument, et pour cela vous devez trouver de quelle façon on a pu modifier le monument pour l'obtenir. Il est clair que celui-ci a l'apparence d'une fontaine. Or, la seule chose qu'on puisse logiquement faire sur une telle fontaine c'est la remplir d'eau. A ras bord, il n'y a plus que le haut de la date qui apparaît. La partie inférieure de chaque chiffre est alors remplacée par l'image de la partie supérieure de ce chiffre une fois qu'il est réfléchi dans l'eau. La date de départ est 12.8 (12 août). Le 1 et le 8 ne changent pas car ils ont chacun une forme symétrique lorsqu'on les coupe en deux. En revanche, le 2 devient un 3, car c'est la partie courbe du 2 qui se réfléchit à l'envers à la surface de l'eau. On obtient ainsi la date du 13.8 (13 août : 13 08).

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Cliquez sur la porte de la mairie.

Enigme 047 : Election municipale (25 picarats)

Trois candidats se présentent à une élection à laquelle 40 personnes peuvent participer. Il s'agit de trouver combien de voix doit obtenir un candidat au minimum pour être élu. Si on enlève les voix des trois candidats qui vont chacun s'annuler, il reste 37 voix à se partager. S'il veut être élu, un candidat doit obligatoirement obtenir la majorité, soit la moitié de 37, soit 19 votes. Il ne reste plus qu'à ajouter le vote du candidat lui-même pour obtenir le résultat. La réponse est 20.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Albert, l'homme qui porte des lunettes.

Enigme 053 : Entre hommes (30 picarats)

Douze portraits sont alignés pour former un cercle. Pour aller d'un portrait à un autre, vous devez sauter 4 autres portraits, mais vous devez tourner toujours dans le sens que vous avez choisi au départ. A chaque fois que vous arrêtez votre mouvement, vous devez rayer le portrait où vous êtes puis répéter l'opération. Quel portrait faut-il choisir comme point de départ pour réussir à rayer six portraits de femme à la suite ? La seule façon de résoudre une telle énigme est de faire des essais en partant de chacun des portraits et en allant dans les deux sens.

Vous finirez par trouver la réponse : il faut partir de l'homme moustachu qui se trouve en dessous de Flora en haut à gauche et tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Jacques, l'homme au premier plan, puis continuez vers la droite.

Objectif : Explorez le village

Lieu du concours

Pièce 1 : Le drapeau blanc

Pièce 2 : Le parapluie sur la droite

Pièce 3 : La base du deuxième piquet de la barrière

Revenez sur la place de la mairie, puis allez vers le bas et bifurquez à droite vers le chemin boisé. Parlez à Lopez.

Enigme 052 : Un temps à chapeau (30 picarats)

Un homme ne porte son chapeau que dans des conditions très particulières données dans l'énoncé. Vous devez compléter le calendrier en indiquant quels sont les jours qui étaient ensoleillés, pluvieux ou nuageux. Comme il y a deux parapluies à placer, ils vont forcément aux deux endroits indiqués par des croix où l'homme ne portait pas son chapeau. Il faut maintenant essayer de placer le nuage sachant qu'il doit correspondre à un jour où le temps était couvert et où l'homme portait quand même son chapeau. D'après l'énoncé, ce jour ne peut être situé qu'à la suite d'un jour où le temps était couvert, mais le jeudi est déjà occupé par un temps pluvieux ! Est-on dans une impasse ? Non, car il ne faut pas oublier qu'on ignore totalement quel temps il faisait le dimanche qui précédait le lundi de cette semaine ! On peut donc supposer, puisque c'est la seule solution possible, que le temps était couvert ce dimanche-là, ce qui permet de placer le dernier nuage au lundi, et ce qui explique pourquoi l'homme portait son chapeau ce jour-là. Les autres jours étaient ensoleillés. La réponse est illustrée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez sur la place de la mairie, puis allez à gauche.

Chemin de la ferme

Pièce 1 : L'enseigne orange

Pièce 2 : Le caillou près de la porte

Parlez à Courriel, le facteur, puis entrez dans l'épicerie.

Epicerie du village

Pièce 1 : La panière suspendue

Pièce 2 : La spatule verte au plafond

Pièce 3 : La boîte posée sur la table

Examinez le chat sculpté.

Enigme 051 : Chat ou pacha (20 picarats)

Parmi les trois images proposées, une seule reflète le motif de gauche comme dans un miroir, avec les couleurs inversées. A vous de trouver quelle est la bonne copie. Dans cet exercice de comparaison, il vaut mieux commencer par chercher les différences. Sur l'image A, les cils ne sont pas assez longs. Sur l'image C, ce sont les lignes situées derrière les oreilles du chat qui ne correspondent pas. La bonne réponse est donc la B.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Dorothea, puis sortez de l'épicerie et allez vers le haut.

Entrée de la ferme

Pièce 1 : La cheminée de gauche

Pièce 2 : La pierre en bas à gauche

Examinez le champ sur la gauche.

Enigme 038 : Transhumance (35 picarats)

Quatre chevaux galopent à des allures différentes et vous devez les amener tous d'un point A à un point B en mettant le moins de temps possible. Le problème, c'est que vous ne pouvez déplacer que deux chevaux à la fois et que vous devez emmener obligatoirement un cheval avec vous lorsque vous revenez au point A. Il faut donc trouver la combinaison optimale pour faire le moins de trajets possible en vous aidant des vitesses de chacun. Le schéma donné sur cette image vous donne une réponse détaillée de la solution. La réponse est 13 heures.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une petite pièce (AP07) pour l'appareil photo. Parlez à Bruce.

Enigme 045 : Retrait de bagages (30 picarats)

Comment déplacer les blocs de manière à faire descendre le sac jusqu'en bas de l'écran ? La réponse vous est donnée sur cette vidéo en 19 mouvements.

Allez à droite.

Lac de Dropstone

Pièce 1 : La cheminée de la cabane

Pièce 2 : Au milieu de l'étang

Pièce 3 : Le haut du tronc de l'arbre à droite

Parlez à Gabriel.

Enigme 033 : Le filet de pêche (20 picarats)

L'image présente un ensemble discontinu que vous ne voyez pas dans son intégralité. En imaginant la forme complète de cet ensemble, vous devez compter combien de poissons seront compris à l'intérieur. A l'aide de la page de notes, vous pouvez tracer les lignes manquantes sans trop de difficulté. Faites attention à ne pas vous tromper sur le côté droit, car deux portions de l'ensemble se touchent presque à cet endroit. Une fois que vous aurez bien délimité l'intérieur et l'extérieur du filet, vous devriez trouver 7 poissons.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez à l'entrée de la ferme et parlez à Remy.

Enigme 044 : Entremêlés (25 picarats)

Trois élastiques et une corde rouge sont entremêlés. Vous devez deviner combien d'élastiques resteraient coincés dans le noeud qui se formerait si on tirait sur les deux extrémités de la corde. Pour résoudre cette énigme, il faut examiner chaque portion de la corde rouge en regardant si un fil passe dessus, dessous, ou au milieu de cette portion. Attention à ne pas oublier que seuls les fils qui seraient pris à l'intérieur du noeud doivent être pris en compte. Ceux qui ne font que chevaucher la corde ne comptent pas. Au final (et en s'aidant de la page de notes) on s'aperçoit qu'aucun élastique ne sera pris dans le noeud. Il faut donc répondre 0. Le résultat obtenu est plus clair sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à l'inspecteur Chelmey.

Objectif : Assistez au concours

Revenez au chemin de la ferme et parlez à Balsa.

Enigme 042 : Planche à découper 1 (25 picarats)

Une planche en bois doit être sciée en seulement deux endroits pour que les deux parties obtenues puissent s'emboîter en formant un carré. A vous de trouver quelles sont les deux sections à découper pour y parvenir. Cet exemple est plutôt évident car il suffit de décaler la partie supérieure pour combler les deux trous. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une pièce à vis (AP08) pour l'appareil photo. Parlez encore une fois à Balsa.

Enigme 043 : Planche à découper 2 (30 picarats)

Une planche en bois doit être sciée en seulement deux endroits pour que les deux parties obtenues puissent s'emboîter en formant un rectangle. Dans ce nouvel exemple, la planche de départ comporte une partie trouée en son centre qui laisse deviner qu'il faudra insérer l'une des deux parties dans l'autre. A partir de là, il ne faut que deux découpes pour obtenir le résultat demandé, par simple translation. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une batterie (AP09) pour l'appareil photo. Revenez sur la place de la mairie et allez à droite vers le lieu du concours. Parlez à Granger.

Enigme 050 : Vacherie (30 picarats)

Sur cinq vaches qui parlent, trois sont des menteuses et deux disent la vérité. A l'aide des affirmations données, vous devez trouver quelles sont celles qui mentent. Si A ment, D dit la vérité. Donc E ment et B dit la vérité. Donc C ment, ce qui confirme bien que A ment. On a bien nos 3 menteuses qui sont : A, E et C. Si vous partez en supposant que A dit la vérité, vous arriverez à une impasse, ainsi que dans tous les autres cas de figure.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Lopez.

Enigme 039 : Allez vous rhabiller ! (30 picarats)

Trois hommes portent chacun un deux-pièces de couleur différente. Après leur avoir bandé les yeux, on les force à échanger leurs vêtements. A l'aide des réactions de chacun, vous devez trouver quelles sont les couleurs de leurs deux-pièces à la fin de l'expérience. C dit qu'il n'aime pas son pantalon rouge, on peut donc commencer à lui mettre un pantalon rouge. B dit que C est le seul à n'avoir gardé aucun de ses vêtements d'origine, son haut est donc bleu puisque A dit que personne n'a un ensemble de même couleur. Pour que C ait gardé au moins un vêtement d'origine, il faut que ce soit le pantalon, car C possède déjà un haut bleu. Le pantalon de B est donc bleu. De la même façon, pour que A ait gardé au moins un vêtement d'origine, il faut que ce soit son haut rouge, puisque C possède déjà un pantalon rouge. Le pantalon de A ne peut être ni bleu, ni rouge, il est donc blanc. Le haut de B ne peut être ni rouge, ni bleu, il est donc blanc. Vous obtenez la combinaison finale suivante :

A = haut rouge, bas blanc

B = haut blanc, bas bleu

C = haut bleu, bas rouge

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez M. Anderson

Allez à gauche.

Enigme 048 : Monsieur Anderson ? (25 picarats)

A partir des indications données dans l'énoncé, vous devez désigner sur la photo qui est monsieur Anderson. Plutôt que de chercher à éliminer ceux qui ne correspondent pas à la description, essayez plutôt d'en trouver un qui les réunit toutes. En effet, certains personnages ne sont pas visibles entièrement, ce qui ne permet pas d'avoir de certitude pour chacun. En revanche, l'homme qui se trouve en haut à gauche de l'écran possède bien une canne, un noeud papillon, une barbe, il n'a pas l'air d'avoir des lunettes et lève la main au ciel car son chapeau est en train de s'envoler. Il s'agit donc bien de monsieur Anderson.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Retournez à la gare

Parlez avec Jacques au premier plan, puis allez à gauche et entrez dans l'épicerie pour revenir voir Dorothea.

Enigme 031 : Pour ta pomme (20 picarats)

Deux hommes possèdent chacun un nombre de pommes qu'il vous faut déterminer. On sait deux choses :

1. Si Johnny donnait une de ses pommes à Thomas, les deux hommes auraient le même nombre de pommes.

2. Si Thomas donnait deux de ses pommes à Johnny, Johnny en aurait trois fois plus que Thomas.

On peut trouver la solution soit par déduction, soit en utilisant une équation.

D'après l'affirmation 1, on sait que :

T + 1 = J - 1 soit J = T + 2

La deuxième affirmation donne :

J + 2 = 3 (T - 2)

En remplaçant J par T+2, on obtient :

T + 2 + 2 = 3 (T - 2)

T + 4 = 3T - 6

4 + 6 = 3T - T

10 = 2T donc T = 5

Si T = 5, alors J = 5 + 2. Donc J = 7.

Johnny possède 7 pommes et Thomas 5.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

De retour sur la place de la mairie, allez vers le bas pour retrouver Flora.

Objectif : Trouvez Bruce

Parlez à Lulu, la fille au fond de l'écran sur la route de la mairie.

Enigme 046 : Cherchez l'intrus (20 picarats)

Une boîte de forme bien précise est décrite dans l'énoncé. Quelles sont les trois pièces que vous devez utiliser pour la remplir complètement sans laisser un seul espace vide et sans déborder de la boîte ? La réponse que vous devez donner est la lettre correspondant à la pièce que vous n'utiliserez pas. Si l'on compte les espaces vides, on trouve 10 cubes libres au départ. Or, comme on dispose de deux pièces de 3 blocs, et de deux pièces de 4 blocs, il faudra forcément laisser de côté une des deux pièces de 4 blocs (C ou D). Entre les deux, le choix est vite fait ! La pièce C s'incruste parfaitement dans le fond de la boîte, et il ne reste plus qu'à assembler les pièces A et B sur la couche supérieure pour finir de remplir la boîte. C'est donc la pièce D qui doit être écartée.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez à gauche, vers le champ de blé, et parlez à Courriel.

Enigme 035 : Un quartier bigarré (30 picarats)

Quatre affirmations vous sont données pour essayer de trouver quelle est la couleur des quatre maisons présentes sur cette image. Il suffit de les recouper pour obtenir les bonnes couleurs par déduction. Si la maison D n'est pas rouge, et que la maison rouge est plus proche de l'arbre que la bleue, la rouge doit se trouver en B ou C, et la bleue en B ou A. Or on sait que la bleue est plus éloignée des lignes électriques que la verte, la bleue est donc forcément en B et la verte en A. Dans ce cas, la rouge est en C. Il ne reste plus qu'à colorier la D en jaune pour résoudre cette énigme.

A = vert

B = bleu

C = rouge

D = jaune

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez à Kostya.

Enigme 054 : Drapeau multicolore (25 picarats)

Un drapeau blanc peut être peint à l'aide de trois couleurs : rouge, vert et bleu. Combien de combinaisons peut-on obtenir si deux sections adjacentes ne peuvent pas être de même couleur ? Le piège de cette énigme est qu'il n'y a pas que 3 couleurs, comme on voudrait nous le faire croire, mais bien 4 si on y ajoute le blanc. A partir de là, il suffit de compter combien on trouve de possibilités en commençant avec une seule couleur, puis multiplier le résultat par 4.

Les possibilités en partant avec la couleur blanche sont les suivantes :

1. Blanc, rouge, vert

2. Blanc, rouge, bleu

3. Blanc, rouge, blanc

4. Blanc, vert, rouge

5. Blanc, vert, bleu

6. Blanc, vert, blanc

7. Blanc, bleu, rouge

8. Blanc, bleu, vert

9. Blanc, bleu, blanc

On trouve donc 9 possibilités avec une couleur donnée. Comme il y a 4 couleurs, il y a donc 4 x 9 = 36 possibilités au total.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Reprenez la route de la mairie puis descendez vers la rue en fête et parlez à Madeline.

Enigme 040 : Cube illustré (30 picarats)

Un cube est présenté sous deux angles différents. Chacun dévoile trois faces du cube, ce qui doit vous permettre de déterminer précisément le patron du cube. Le pique est déjà indiqué sur la solution, il ne reste plus qu'à trouver l'emplacement du trèfle, du coeur, du triangle, du rond et du bonhomme sur le patron. N'oubliez pas également de respecter le sens de chaque symbole et de les faire pivoter en cas de besoin ! Puisque vous ne connaissez que le pique, vous devez partir de là pour trouver la position du coeur et du triangle. Le plus difficile est d'imaginer la forme que prendra le patron une fois plié en cube. Si vous y arrivez, vous n'aurez pas de problème pour aller au bout de la résolution. Le résultat final vous est donné sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez encore une fois à Madeline.

Enigme 049 : Caprice royal (20 picarats)

Un roi possède tellement d'argent qu'il est capable de tout acheter. Parmi les objets que ce dernier a acquis dernièrement, il n'y en a qu'un que le roi permet à ses sujets d'acheter aussi vite que possible. Lequel est-ce ? Si le roi est aussi empressé, il doit bien y avoir une raison. C'est tout simplement parce qu'il ne peut rien en faire s'il est le seul à en posséder un. Il s'agit évidemment du téléphone.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez à gauche vers la place de la gare et parlez à Bruce. Allez à gauche vers le quai de la gare et parlez à Sam deux fois de suite.

Enigme 055 : Le collier de Sam (30 picarats)

On dispose de 8 petites chaînes, chacune composée de 7 maillons. Le prix pour relier deux chaînettes entre elles est de 2 livres. Comme il y a 8 intervalles, il faudrait payer 16 livres pour obtenir un collier avec l'ensemble des chaînettes. Mais il existe un moyen de payer moins cher. Quelle est cette méthode et quel prix faudrait-il payer au minimum pour relier les 8 petites chaînes ? N'oubliez pas que le collier final doit obligatoirement avoir une forme circulaire, comme tout bon collier. L'astuce n'est pas évidente à trouver. Il faut penser à utiliser une chaînette comme base pour connecter toutes les autres. De cette manière, il devient possible de séparer les 7 maillons de cette chaînette pour les utiliser chacun à un intervalle différent. Et comme la chaînette dont vous vous êtes servie n'est plus là, il n'y a plus que 7 intervalles au lieu de 8, ce qui rend cette méthode possible. Il faudra donc payer 7 x 2 = 14 livres pour obtenir ce collier.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Chapitre 3 - Un voyage plein de surprises

Objectif : Parlez au personnel du train

Allez jusqu'au wagon-restaurant, passez la porte de droite et allez parler à Hank à l'arrière du train. Remontez jusqu'au wagon n°6 et parlez à Conrad.

Objectif : Entrez dans le wagon 1ère classe

Rejoignez le wagon n°4 et entrez dans le compartiment 4B. Parlez à Marjorie, puis essayez de remonter jusqu'au wagon n°2.

Enigme 056 : Percer le code (40 picarats)

Vous devez aligner 5 symboles en suivant les consignes données. Mieux vaut commencer par suivre une consigne qui indique la position exacte d'un des symboles, puis chercher quelles sont les consignes qui lui sont liées. On nous dit que le X est le deuxième symbole en partant du haut, ce qui est suffisant pour le placer. On sait que l'étoile et la lune doivent être côte à côte, donc elles sont forcément en dessous du X. Le cercle est plus haut que le losange, donc il est soit en 1, soit en 3. Enfin, la lune doit être séparée du losange par un autre symbole et elle doit être située plus bas que le losange. C'est donc la lune qui est en dessous de l'étoile, et non pas l'inverse. Si vous bougez les symboles tout en lisant ceci, vous obtiendrez forcément la combinaison suivante : rond, croix, losange, étoile, lune.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un bloc (H05) pour le hamster.

Wagon n°2

Pièce 1 : La troisième lampe

Pièce 2 : Le coin inférieur droit de la première porte

Passez la porte entrouverte pour retrouver Sam.

Enigme 057 : Effluves fleuris 1 (30 picarats)

Un plateau constitué de 24 cases représente l'intérieur d'un wagon dans lequel on tente de répandre le parfum des roses. Le parfum se diffuse différemment selon la proximité de chaque fleur avec les cloisons. Vous devez donc faire des essais en plaçant les roses à différents endroits pour tenter d'embaumer la totalité du wagon sans répandre deux fois le parfum au même endroit. Les cinq roses à placer sont situées comme indiqué sur l'image ci-dessous.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Retournez au compartiment 3A

Première classe

Pièce 1 : L'appui-tête droit du canapé

Pièce 2 : Sous la fenêtre

Essayez de sortir du compartiment.

Enigme 058 : Dans le tunnel (35 picarats)

A l'aide du stylet, vous devez intervertir la position des wagons en les plaçant dans leurs emplacements respectifs. Les wagons bleus doivent être en face des chiffres bleus, et les rouges en face des chiffres rouges. Repérez bien les codes couleur : au départ, tous les wagons du train bleu sont en haut, et tous les wagons du train rouge sont en bas. Vous devez amener les wagons 1 et 3 rouges en haut, et les wagons 1, 3 et 4 bleus en bas. Cette vidéo vous donne la solution en seulement 19 coups.

Vous obtenez une ampoule (H06) pour le hamster.

Enigme 059 : Destination mystère (40 picarats)

Le billet de train qui permet de voyager vers la ville de Folsense est codé. Quel chiffre manque-t-il pour pouvoir reconstituer le mot FOLSENSE ? L'astuce consiste à imaginer que vous pliez le billet de manière à ce que les deux bordures vertes soient l'une en dessous de l'autre. De chaque ligne de code, il ne reste donc plus qu'une moitié à lire : la moitié supérieure pour la ligne du haut, et la moitié inférieure pour la ligne du bas. En collant les deux moitiés, le mot FOLSENSE apparaît... à condition de remplacer le chiffre manquant par un 2. C'est en effet le seul chiffre qui permet d'obtenir la moitié inférieure du E de folsEnse. La bonne réponse est donc le chiffre 2.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Descendez du train

Sortez du compartiment.

Chapitre 4 - Folsense, la ville fantôme

Objectif : Explorez la ville

Sortie de la gare

Pièce 1 : Le sommet du lampadaire de droite

Pièce 2 : Le petit lampadaire sous le balcon

Pièce 3 : Le pied du lampadaire de gauche

Parlez à Courriel, puis allez vers le haut.

Objectif : Trouvez l'hôtel

Devant l'hôtel

Pièce 1 : La deuxième fenêtre éclairée sur la façade bleue

Pièce 2 : La première fenêtre éclairée sur le bâtiment orange

Pièce 3 : La fenêtre circulaire du bâtiment orange

Cliquez sur l'une des portes.

Enigme 061 : Hôtel caché (30 picarats)

Parmi les quatre bâtiments proposés, vous devez trouver lequel est un hôtel. Plutôt que de rentrer dans le détail des fenêtres ou je ne sais quoi, regardez d'abord ce qui saute aux yeux. On distingue nettement les lettres H et O sur le troisième bâtiment. En y regardant un peu mieux, on peut voir aussi un T au milieu et un E et un L un peu plus bas. Il faut donc choisir la réponse C.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le thé : l'elléflore (T04).

Objectif : Menez l'enquête en ville

Hall de l'hôtel

Pièce 1 : La rambarde, tout à fait à droite

Pièce 2 : La rambarde, tout à fait à gauche

Pièce 3 : L'arbuste de droite

Remontez à l'étage.

Chambre d'hôtel

Pièce 1 : La lampe de chevet

Pièce 2 : Sous le miroir de gauche

Pièce 3 : La poignée de l'armoire

Examinez la fleur.

Enigme 062 : Effluves fleuris 2 (40 picarats)

Comme dans l'énigme 057, vous devez répandre le parfum des roses en tenant compte de la configuration des lieux. Comme le parfum se diffuse différemment selon la proximité de chaque fleur avec les cloisons, vous allez devoir faire des essais en plaçant les roses à différents endroits pour tenter d'embaumer la totalité de la pièce sans répandre deux fois le parfum au même endroit. Commencez par vous occuper des coins pour trouver le résultat sans trop de difficulté. Les sept roses à placer sont situées comme indiqué sur l'image ci dessous.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez de l'hôtel et continuez vers le haut pour démarrer la quête des mémoires, obtenant au passage la première clé (CM01).

Objectif : Enquêtez chez l'antiquaire

Rue commerçante

Pièce 1 : Le pied du lampadaire

Pièce 2 : Le deuxième tonneau

Pièce 3 : La branche du petit lampadaire de gauche

Passez la porte à gauche.

Chez l'antiquaire

Pièce 1 : Le parapluie

Pièce 2 : Sous la chaise de gauche

Pièce 3 : La table pliante

Parlez à l'inspecteur Chelmey, puis à Richard pour obtenir une clé (CM02) ouvrant l'un des chapitres des mémoires. De retour dans la rue commerçante, allez vers le haut.

Objectif : Visitez le musée Van Herzen

Place de l'horloge

Pièce 1 : La cheminée bleue

Pièce 2 : Au-dessus de la façade bleue

Pièce 3 : La fenêtre éclairée sur le bâtiment orange

Parlez à Stachen et servez-lui un délice fruité (voir la section Service à Thé). Vous pouvez maintenant parler à Denis.

Enigme 089 : Flower Power (40 picarats)

Un parterre de fleurs est représenté sous forme géométrique. On vous demande de calculer la surface de la zone rouge qui contient un cercle de 10 mètres de rayon et une aire difficile à déterminer qui se situe au milieu des quatre cercles. Comme on ne va pas pouvoir calculer mathématiquement la surface de la partie centrale, il faut réussir à l'assimiler à une autre section du dessin. Si on trace les deux diagonales de cette figure centrale, on obtient quatre fragments que l'on pourrait coller aux quatre "coins" du cercle rouge pour le transformer en carré. La surface de ce nouveau carré rouge correspond exactement à celle qu'on nous demande de trouver. Si le rayon du cercle faisait 10 m, le côté du carré en fait alors 20. L'aire du carré est donc de 20 x 20 m, soit 400 m².

<galerie>

Solution complète : L'aventure principale
Solution complète : L'aventure principale
</galerie>

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le service à thé : le tropiquant (T05), ce qui vous permet de créer deux nouvelles recettes. Quittez cet écran et revenez-y plusieurs fois jusqu'à ce que vous puissiez servir un délice fruité à Denis (voir la section Service à Thé). Allez à droite.

Quartier est

Pièce 1 : Le trottoir en bas à gauche

Pièce 2 : La fenêtre de droite du studio photo

Pièce 3 : Le mur de gauche du studio photo

Entrez dans le studio photo.

Enigme 072 : Photo-logique (35 picarats)

Quatre photos ont été prises au même endroit, mais pas à la même date. Vous devez déterminer l'ordre dans lequel les photos ont été prises en vous aidant des indices visibles sur les clichés. La photo C a été prise avant l'installation du lampadaire, c'est donc la première. Le bâtiment orange n'était toujours pas construit sur la photo D, c'est donc la deuxième. Un carreau a été cassé sur la photo B, alors qu'il est réparé en A. La photo B est donc antérieure à la photo A. Qui plus est, la porte verte a été repeinte entre ces deux derniers clichés. On obtient donc l'ordre suivant : C, D, B, A.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un engrenage (AP10) pour l'appareil photo. Vous disposez de toutes les pièces permettant de le reconstituer. Cette vidéo vous indique comment procéder. Vous devez maintenant prendre des photos à chaque fois que vous verrez le symbole de l'appareil photo apparaître à l'écran (voir la section L'appareil photo).

Studio Photo

Pièce 1 : La lampe suspendue

Pièce 2 : Le premier tiroir de la commode

Pièce 3 : Sous la boîte jaune

Sortez du studio et parlez à Félix.

Enigme 068 : Un chapeau ? (25 picarats)

Un exercice d'observation dans lequel il faut repérer la forme d'un chapeau au milieu d'un dessin rempli de rectangles. Le chapeau doit respecter les mêmes proportions que celui du modèle, mais il peut être orienté différemment. La bonne réponse n'est vraiment pas facile à voir, le chapeau se situe en bas à gauche, il est composé d'un rectangle vert, de deux rouges et de trois marron, et il est tourné vers la droite, comme indiqué sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une maison (H07) pour le hamster. Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir une douce énergie à Félix (voir la section Service à Thé). Sortez du quartier est par le haut.

Chemin nord-est

Pièce 1 : L'enseigne de droite

Pièce 2 : La porte de droite

Pièce 3 : La fenêtre éclairée en haut du bâtiment rose

Approchez-vous du chien dénommé Princesse et allez vers la gauche.

Grilles du musée

Pièce 1 : Le sommet du lampadaire de gauche

Pièce 2 : Le pied du lampadaire de droite

Pièce 3 : La mousse sur le chemin de gauche

Examinez les grilles du musée.

Objectif : Trouvez des indices en ville

Continuez vers la gauche.

Carrefour ouest

Pièce 1 : Le sommet du petit escalier

Pièce 2 : Le pied de la poutre de droite

Pièce 3 : Le coin gauche de la première marche

Parlez à Narine.

Enigme 117 : Trio de duos (30 picarats)

Sur une photo représentant trois couples, on sait qu'aucun homme ne se tient directement derrière sa femme. Les deux soeurs sont assises côte à côte et le mari de la soeur aînée est sans moustache, donc cet homme est en A et sa femme soit en E soit en F. Le mari de la soeur cadette n'a pas de chapeau, donc il est en C. Sa femme est alors soit en D soit en E. La troisième femme est assise devant le mari de la soeur cadette, donc elle est assise en F. Dans ce cas, la soeur cadette est obligatoirement en D et la soeur aînée en E. Mais tout ce raisonnement n'est pas nécessaire pour répondre à la simple question : où se trouve le mari de la troisième femme ? Puisque le mari de la soeur aînée est le seul à ne pas avoir de moustache (A) et que le mari de la soeur cadette est le seul à ne pas avoir de chapeau (C), celui qu'on cherche est forcément celui du milieu. La réponse est donc B.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé douce énergie à Narine (voir la section Service à Thé). Continuez vers le bas.

Cabaret

Pièce 1 : Le petit lampadaire du milieu

Pièce 2 : Le buisson sur la gauche

Pièce 3 : La poubelle sur la droite

Parlez à Ilyana.

Enigme 070 : Le prix des joyaux (30 picarats)

Le prix de chaque perle d'un collier nous est donné et il faut trouver à quels endroits on doit ouvrir ce collier pour obtenir trois chaînettes de même valeur. Au total, le collier a une valeur de 7800 livres. Le prix de chaque chaînette sera donc égal à 7800/3, soit 2600 livres. Il devient alors plus facile de faire des groupements de perles pour arriver à ce résultat.

La réponse vous est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé fraîcheur myreboise à Ilyana (voir la section Service à Thé). Allez vers la gauche.

Cour de Mamie M.

Pièce 1 : Sur la cheminée

Pièce 2 : Le lampadaire de droite

Pièce 3 : La pierre au milieu du bassin

Cliquez sur l'icône de l'appareil photo pour prendre cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez l'extrémité du toit à côté de la lampe de gauche pour accéder à cette énigme.

Enigme 129 : Taupe départ (40 picarats)

Le terrier d'une taupe est envahi de détritus qu'il faut enlever en passant sur tous les chemins du terrier. Vous n'avez pas le droit d'emprunter deux fois le même chemin mais vous pouvez passer plusieurs fois sur une même intersection. Le but est de trouver par quel trou il vaut mieux commencer pour effectuer un minimum de trajets. La page de notes est idéale pour faire quelques essais et se rendre compte qu'on ne peut pas circuler facilement autour du point C car il n'y a que trois chemins qui y mènent. Si on ne commence pas par le trou C, il est impossible de récupérer tous les détritus dans cette zone. Réponse : C.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez au cabaret, allez sur la place de l'horloge, puis continuez vers le bas pour rejoindre la rue commerçante. Parlez à Jenny.

Enigme 093 : Devinez mon âge (30 picarats)

Il faut déduire l'âge de la petite fille grâce aux indices donnés dans l'énoncé. Si on transforme toutes les données en équation, on va se retrouver avec trop d'inconnues. Il vaut donc mieux se concentrer sur ces deux indices : "ma soeur a deux fois mon âge" (y = 2x) et "dans cinq ans j'aurai l'âge que ma soeur a aujourd'hui" (x + 5 = y).

x + 5 = 2x

x = 5

La fille a donc 5 ans. On pourrait le vérifier en s'assurant que cette réponse respecte les conditions qui ne nous ont pas servi pour résoudre cette énigme.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé fraîcheur myreboise à Jenny (voir la section Service à Thé). Entrez dans la boutique d'antiquités et parlez à Richard.

Enigme 063 : Cartes numérotées (25 picarats)

Vous devez trouver l'ordre des six cartes en vous aidant des indices donnés dans l'énoncé. On nous dit que la somme des chiffres sur la ligne du haut est inférieure de 1 à la somme des chiffres sur la ligne du bas. En faisant le total de tous les chiffres, on obtient 21. La somme de la rangée du supérieure est donc égale à 10, et celle de la rangée inférieure à 11. Il n'y a plus qu'à tâtonner en s'aidant des trois autres indices pour trouver le résultat suivant :

Rangée supérieure : 1, 6, 3

Rangée inférieure : 5, 4, 2

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une boîte à surprise (H08) pour le hamster. Revenez dans la rue commerçante et rendez-vous devant l'hôtel. Entrez à l'intérieur jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé tropiquant plus à Krantz (voir la section Service à Thé). Ensuite, parlez-lui.

Enigme 115 : Cartes sur table (40 picarats)

On cherche quelle somme peut être obtenue si on additionne deux valeurs obtenues de la manière suivante : la première valeur comporte deux chiffres qui sont inversés dans la deuxième valeur. Par exemple, si la première valeur est égale à 12, il devient 21 dans la deuxième valeur, et la somme des deux est de 33. Les sommes qu'on nous propose sont : 44, 68, 80, 96, 101 et 131. Plutôt que de chercher comment obtenir chacune d'entre elles, essayons de remarquer un point commun entre toutes les sommes qu'on peut obtenir.

12 + 21 = 33 (= 11 x 3)

13 + 31 = 44 (= 11 x 4)

14 + 41 = 55 (= 11 x 5)

26 + 62 = 88 (= 11 x 8)

54 + 45 = 99 (= 11 x 9)

63 + 36 = 99 (= 11 x 9)

73 + 37 = 110 (= 11 x 10)

56 + 65 = 121 (= 11 x 11)

87 + 78 = 165 (= 11 x 15)

La somme obtenue est toujours un multiple de 11, ce qui est uniquement le cas du 44, réponse A.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez de l'hôtel et parlez à Ambre pour faire avancer l'enquête. Descendez pour rejoindre la sortie de la gare et parlez à Rory deux fois de suite.

Enigme 060 : En place ! (25 picarats)

Une énigme qui joue sur les mots pour nous induire en erreur... Une statue a été érigée au centre d'une place dont la limite est représentée par un grand cercle. La surface qui est comprise entre la statue et le grand cercle peut être vue comme un anneau épais. On nous demande comment faire pour séparer cet anneau en deux figures semblables si on ne traçait qu'un seul trait. La statue est considérée comme un obstacle et ne peut pas être traversée par votre trait.

Dans ces conditions, une ligne droite ne pourra pas permettre d'obtenir deux figures semblables. Mais semblable ne veut pas dire identique ! En géométrie, le terme semblable signifie proportionnel.. On cherche donc en réalité à obtenir deux figures de même forme mais de taille différente. Si on trace un petit cercle situé à un tiers de distance entre la statue et le grand cercle, on obtient deux anneaux qui sont proportionnels.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Remontez maintenant jusqu'au carrefour ouest et bifurquez ensuite à gauche.

Rue ouest

Pièce 1 : Le pied du lampadaire

Pièce 2 : La fenêtre de droite en haut de la tour

Pièce 3 : La fenêtre la plus haute du bâtiment rouge au fond à droite

Parlez à Orson.

Enigme 085 : Solide manquant (30 picarats)

Il s'agit d'une suite de solides à reconstituer. Il manque seulement le quatrième élément, et trois formes différentes sont proposées. Si on essaye d'avoir une vue d'ensemble de ces solides, un indice important saute aux yeux. La forme des pièces ressemblent étrangement au chiffre qui est inscrit au-dessus de chacune. A partir de là, il suffit de choisir le solide qui ressemble le plus au chiffre 4. C'est le solide B.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans le bâtiment rouge.

Epicerie

Pièce 1 : Le tiroir ouvert

Pièce 2 : L'anneau suspendu au plafond

Pièce 3 : Le tonneau en bas à gauche

Parlez à Aïolo, sortez de l'épicerie, puis allez à gauche.

Vieux portail

Pièce 1 : La base du pilier de droite

Pièce 2 : La partie cassée du mur

Pièce 3 : Sur la gauche du lampadaire

Revenez dans la rue ouest et allez à droite.

Quartier nord

Pièce 1 : La lampe de gauche

Pièce 2 : Le petit toit de droite

Pièce 3 : L'enseigne

Parlez à Courriel et revenez dans la rue ouest. Entrez dans la tour.

Tour - RDC

Pièce 1 : Le miroir rouge

Pièce 2 : Le petit miroir à gauche de la lampe qui éclaire l'escalier

Pièce 3 : L'objet vert près de la flaque rouge

Cliquez sur l'icône de l'appareil photo pour prendre cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez le haut du grand miroir de droite pour accéder à cette énigme.

Enigme 119 : Fausse monnaie (30 picarats)

Parmi cinq sacs contenant chacun 10 pièces, un seul est plus léger que les autres car il est rempli uniquement de fausses pièces. Les fausses pièces pèsent 9 grammes au lieu de 10 grammes pour les vraies. Combien de pesées doit-on faire au minimum sur une balance pouvant supporter un maximum de 200 grammes pour découvrir quel est le sac contenant la fausse monnaie ? Compte tenu de la capacité de la balance, on ne peut pas mettre plus de deux sacs à la fois, étant donné que chaque sac pèse 100 grammes (ou 90 g pour le sac rempli de fausses pièces). Mais rien ne nous empêche de ne peser que quelques pièces de chaque sac. Une méthode plutôt astucieuse permet de trouver la réponse en une seule pesée. Pour cela, il suffit de retirer uniquement le nombre de pièces correspondant au numéro de chaque sac : soit une pièce pour le sac 1, deux pour le sac 2, etc. De cette manière, on se retrouve avec 15 pièces à peser qui, si elles étaient toutes vraies, feraient 150 grammes. En calculant la différence entre 150 grammes et le résultat affiché sur la balance, on peut déterminer facilement le numéro du sac contenant les fausses pièces. En effet, si c'était le premier, la différence serait de 1 (150 - (140 + 9)), si c'était le deuxième, la différence serait de 2 (150 - (130 + 18)), et ainsi de suite. La bonne réponse est donc 1 pesée.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Montez les marches.

Tour - 1er étage

Pièce 1 : Le goulot de la bouteille de vin

Pièce 2 : Le flacon par terre à gauche

Pièce 3 : La jonction entre les poutres de droite

Parlez à Geoff.

Enigme 076 : Le sommet de la tour (20 picarats)

Le sommet d'une tour offre une vue imprenable sur la ville, mais il y a un bâtiment depuis lequel cette tour ne peut pas être vue. A vous de trouver lequel. L'image est suffisamment ambigüe pour laisser croire que la tour est invisible depuis certains endroits, mais il faut chercher plus simple. En fait le seul bâtiment qui ne permet pas de voir la tour est la tour elle-même !

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Retournez au musée Van Herzen

Revenez maintenant au carrefour ouest et allez à droite. Franchissez les grilles du musée.

Fontaine

Pièce 1 : Sur le bord gauche de l'écran, au milieu

Pièce 2 : Le buisson de droite

Pièce 3 : Le caillou de gauche sur le chemin

Parlez à Sam.

Objectif : Retournez à l'hôtel

Dirigez-vous vers le musée.

Musée Van Herzen

Pièce 1 : La lampe de droite

Pièce 2 : La mousse au pied du pilier

Pièce 3 : Le côté gauche du buisson de gauche

Parlez à Gregorio.

Enigme 106 : Cavalier en balade 1 (40 picarats)

Un cavalier se déplace sur un mini échiquier constitué de 12 cases. L'objectif est de faire en sorte qu'il s'arrête une seule fois sur toutes les cases de l'échiquier. Le bon parcours vous est donné sur cette vidéo.

Faites maintenant tout le chemin inverse pour revenir jusqu'à l'hôtel. Parlez à l'inspecteur Chelmey deux fois de suite pour obtenir un morceau (MP01) de la photo déchirée. Il y en a 16 à trouver.

Enigme 110 : Le chemin parcouru (35 picarats)

En vous basant sur les dires de l'inspecteur, vous devez retracer le parcours qu'il a suivi sur le plan. La réponse vous est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Chapitre 5 - Des ombres dans la nuit

Objectif : Rendez-vous au nord-est

Parlez à Krantz.

Enigme 092 : L'or à la pelle (40 picarats)

Un lopin de terre contenant des minerais de différentes valeurs est représenté sous forme de parcelles juxtaposées. Vous devez trouver quelle série de 5 parcelles reliées les unes aux autres permet d'obtenir la plus grande valeur de minerai (or = 5, argent = 3, bronze = 1). Il n'y a aucun moyen d'obtenir deux minerais d'or dans la même section de 5 parcelles. La section qui regroupe les cinq minerais situés dans le coin supérieur droit a une valeur de 9. Celle qui permet de relier les quatre minerais situés dans le coin inférieur droit a une valeur de 10. En haut à gauche, on trouve une valeur de 9. La section la plus rentable est donc celle qui se trouve en bas à droite du lopin. La réponse est visible sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé (CM03) du livre des mémoires. Parlez à Barton.

Enigme 111 : Au rapport, chef ! (50 picarats)

Des enquêteurs sont envoyés patrouiller dans un secteur avec pour consigne de ne jamais faire demi-tour. De retour à la caserne, ils révèlent chacun le nombre de fois où ils ont tourné à un carrefour. Les valeurs sont : 88, 105, 113, 140 et 146. Quelque chose doit nous faire comprendre qu'au moins une de ces valeurs n'est pas possible. Si on regarde le plan, on voit que, à chaque fois qu'on tourne un nombre de fois impair, on se retrouve dans une rue verticale, alors que si on tourne un nombre de fois pair on se retrouve dans une rue horizontale. Et comme la caserne se trouve au bout d'une impasse horizontale, la valeur obtenue doit forcément être paire. N'oubliez pas qu'il peut y avoir plusieurs valeurs erronées, il faut donc barrer à la fois le 105 et le 113 !

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé (CM04) du livre des mémoires.

Sortez de l'hôtel, remontez jusqu'à la place de l'horloge et allez à droite vers le quartier est. Parlez à Félix.

Enigme 069 : Menu complet (25 picarats)

Un menu plié en trois est imprimé recto verso. Combien de fois faudra-t-il le passer dans l'imprimante pour qu'il soit imprimé complètement ? Le menu comporte 6 faces et on ne peut imprimer que deux faces à la fois. Compte tenu de leur disposition les unes par rapport aux autres, quel moyen peut-on trouver pour minimiser le nombre de passages en n'imprimant chaque face qu'une seule fois ? Il suffit de plier le menu comme indiqué sur cette image pour n'avoir que trois passages à faire dans l'imprimante. La réponse est 3.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans le studio photo et parlez à Joseph.

Enigme 096 : Histoire de fantôme (30 picarats)

Parmi les quatre morceaux de bois proposés, vous devez trouver celui qui a servi de moule à la silhouette d'un fantôme. On vous précise qu'il est fort possible que la planche soit tombée à l'envers. Il s'agit finalement de comparer tous les contours du fantôme pour distinguer les différences présentes sur chaque morceau de bois. D n'a que 4 doigts à chaque main, donc ce n'est pas celui-là. Les bras de C sont tournés vers le bas, ce n'est pas bon non plus. La queue de A n'est pas du tout celle qui convient. La bonne réponse est donc B, une fois retournée.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un bac à sable (H09) pour le hamster. Sortez du studio et remontez vers le chemin nord-est. Allez voir le chien.

Objectif : Rendez-vous chez l'épicier

Allez deux fois à gauche pour rejoindre le carrefour ouest et parlez à Lila.

Enigme 120 : Force hippique (30 picarats)

Des épreuves de tir à la corde entre chevaux ont donné trois matches nuls :

(1) ABCD = EFGH

(2) HCB = GA

(3) DA = FHE

On nous demande de trouver quels chevaux feront un match nul contre E et F.

Si on s'intéresse uniquement au premier et au troisième résultats, on constate que :

si DA = FHE

alors FHE + BC = FHE + G

et donc G = BC

avec HCB = GA, ça donne HG = GA, soit H = A

autrement dit, on peut remplacer H par A dans (3) :

DA = EFA

et donc D = EF

La force de D est égale à celle de E ajoutée à celle de F, donc c'est uniquement le cheval D qu'il faut placer en face de E et F pour obtenir un nouveau match nul. Réponse : D.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé (CM05) pour le livre des mémoires. Descendez vers le cabaret et parlez à Ilyana.

Enigme 071 : Quel âge a-t-elle ? (30 picarats)

Deux personnes discutent de leur âge, à vous de déduire l'âge de la cousine à partir de ce que vous savez : "j'ai 20 ans aujourd'hui mais, quand j'avais ton âge, tu avais la moitié de mon âge actuel". Si elle avait la moitié de son âge actuel, ça signifie qu'elle avait alors 10 ans. Si on détermine combien d'années se sont écoulées entre-temps, on pourra connaître l'âge actuel de la cousine.

Si on nomme x le nombre d'années qui se sont écoulées, on a : 20 - x = 10 + x

Car 20 - x est l'âge qu'avait le garçon à ce moment-là, et 10 + x est l'âge actuel de la cousine. L'indication "quand j'avais ton âge" nous permet de savoir que les deux parties de l'équation sont égales.

20 - x = 10 + x

20 - 10 = 2x

2x = 10

x = 5

L'équation nous indique que 5 années se sont écoulées entre-temps, donc la cousine a maintenant 15 ans.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé (CM06) pour le livre des mémoires. Remontez au carrefour ouest et allez à gauche. Parlez à Marina.

Enigme 075 : Bonbons pour cinq (25 picarats)

Le dessin représente une boîte de bonbons qu'il faut séparer en cinq groupes. Tous ces groupes doivent être identiques, ils doivent contenir quatre espèces de bonbons différentes. Autrement dit, l'une des quatre sortes de bonbons est présente en deux exemplaires dans chaque groupe, alors que les trois autres n'apparaissent qu'une seule fois. Vous devez vous aider de cette consigne pour trouver la ligne de démarcation entre chacun de ces groupes. Vous devriez repérer tout de suite quelle sorte de bonbons est présente en deux exemplaires, c'est celle en forme de fleur. Tracez un trait à chaque fois que vous voyez deux exemplaires d'un même bonbon côte à côte, sauf dans le cas de celui en forme de fleur. Ensuite, reliez les groupes de manière à ce que chacun contienne 5 bonbons. Vous obtiendrez le résultat visible sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une pomme (H10) pour le hamster. Entrez dans l'épicerie et parlez à Aïolo.

Enigme 074 : POUAH ! (30 picarats)

Deux gousses d'ail sont placées à l'intérieur d'un récipient de forme labyrinthique et vous devez déterminer quels sont les deux orifices à boucher pour éviter que l'odeur d'ail ne se répande dans l'air. Si vous essayez de suivre les différents trajets possibles, vous verrez que l'ail finit toujours par sortir d'une façon ou d'une autre. Les deux orifices à boucher sont donc... les deux narines de l'homme en bas de l'écran !

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez de la viande que vous devrez donner au chien. Vous recevez également un ingrédient pour le service à thé : trèflebai (T06). Cela vous permet de créer deux nouvelles recettes (voir la section Service à Thé).

Objectif : Apportez la viande au chien

Rejoignez maintenant le magasin d'antiquités de la rue commerçante et parlez à Richard.

Enigme 064 : Noirs et blancs (20 picarats)

Une jarre contient 50 cailloux noirs et 51 cailloux blancs. Combien de cailloux faut-il retirer pour avoir les meilleures chances d'en piocher le même nombre de chaque couleur ? Pour une fois, on ne cherche pas un nombre minimum mais un nombre maximum. En effet, que l'on retire 2 cailloux ou 100 cailloux, on n'a toujours qu'une chance sur deux d'avoir autant de noirs que de blancs. Mais comme, en cas de réussite, les cailloux seront convertis en pièces d'or, mieux vaut en piocher le maximum ! Il faut donc retirer 100 cailloux.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé crépuscule poivré à Richard (voir la section Service à Thé). Il vous pose alors une nouvelle énigme.

Enigme 065 : Carte au trésor (25 picarats)

Une carte indiquant l'emplacement d'un trésor comporte six emplacements vides dans lequel vous devez placer des chiffres de 1 à 6. Le 4 est déjà placé et c'est le chiffre 1 qui doit vous révéler la position du trésor. Pour réussir à disposer les 5 chiffres restant convenablement, vous devez respecter une seule condition : sur chaque ligne droite (il y en a quatre) la somme des chiffres doit être identique.

Pour commencer, il vaut mieux comparer les deux lignes qui se rejoignent au niveau du 4. Comme on nous demande de trouver la somme la plus élevée possible, il faut chercher quels chiffres permettent d'obtenir une somme de 10 sur toutes les lignes. Si ce n'est pas possible, il faudra se rabattre sur le 9, puis sur le 8, et ainsi de suite. Heureusement, on peut obtenir une somme égale à 10 sur chaque ligne en disposant les chiffres comme indiqué sur cette image. Vous n'avez plus qu'à entourer le 1 qui se trouve au centre pour révéler la position du trésor.

Somme des lignes :

4 + 6 = 10

4 + 1 + 5 = 10

3 + 1 + 6 = 10

2 + 3 + 5 = 10

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Remontez sur la place de l'horloge, allez à droite et montez au chemin nord-est. Parlez à Blitz.

Enigme 113 : Dés montés (30 picarats)

Si on empile trois dés les uns sur les autres et qu'on fait en sorte que la somme des valeurs de deux faces qui sont l'une sur l'autre soit toujours égale à 5, quelle peut être la valeur de la face rouge en haut de la pile ? Attention, notez que la somme en question ne concerne que deux endroits de la pile : l'endroit où le deuxième dé est posé sur le premier, et l'endroit où le troisième dé est posé sur le deuxième.

Pour respecter les conditions du problème, la valeur des faces qui sont l'une sur l'autre doit être obligatoirement inférieure ou égale à 4 (4 + 1 = 5 ou 3 + 2 = 5). Si la valeur de la face supérieure du dé situé le plus bas était égale à 4, la face inférieure du dé qui le touche et qui se trouve au milieu de la pile serait de 1. Comme on sait que la somme de deux faces opposées d'un dé est toujours égale à 7, la valeur de la face supérieure du dé du milieu serait de 6, ce qui n'est pas possible puisque les valeurs qu'on cherche ne peuvent pas dépasser 4. Si on essaye maintenant avec un 3 en bas, on aurait un 2 sur la face inférieure du dé du milieu, et donc un 5 sur sa face supérieure, ce qui n'est pas possible non plus. Avec un 2 en bas, on aurait un 3 sur la face inférieure du dé du milieu, et donc un 4 sur sa face supérieure, puis un 1 sur la face inférieure du dé le plus haut, et donc un 6 sur la face rouge. C'est la bonne solution : 6.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un bloc (H11) pour le hamster. Donnez la viande au chien.

Objectif : Trouvez les morceaux de photo

Engouffrez-vous dans l'allée.

Devant l'allée

Pièce 1 : La tache sur le mur de droite

Pièce 2 : Le lampadaire

Pièce 3 : Le coin de la fenêtre de gauche

Parlez à Gertrude.

Enigme 083 : Piles de crêpes 2 (30 picarats)

Déplacez les crêpes de la manière suivante :

Vous obtenez une piscine (H12) pour le hamster. N'oubliez pas de ramasser le morceau de photo (MP02) par terre. Continuez vers l'écran suivant.

Allée inondée

Pièce 1 : Le jet d'eau

Pièce 2 : Le coin du toit de droite

Pièce 3 : Les briques sur le mur

Ramassez le morceau de photo (MP03). Allez à droite pour rencontrer Katia.

Ruelle sombre

Pièce 1 : La poubelle

Pièce 2 : Entre les deux bâtiments du fond

Pièce 3 : Le tas de feuilles à droite

Ramassez le morceau de photo (MP04) et prenez cet écran en photo. Trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez l'emplacement au-dessus de la marche pour accéder à cette énigme.

Enigme 124 : Attention, ovni ! (30 picarats)

Parmi les trois pièces proposées, une seule permet d'obtenir les formes du haut si on l'utilise quatre fois pour former chaque figure. La forme de gauche ainsi que celle de droite permettent de deviner assez clairement qu'il s'agit de la pièce C en forme d'escalier. Il suffit de manipuler les pièces mentalement ou à l'aide de la page de notes pour s'en assurer. Réponse : C.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Continuez vers l'écran suivant.

Impasse

Pièce 1 : La petit lumière au fond

Pièce 2 : La base du tuyau de gauche

Pièce 3 : La base du tuyau de droite

Parlez à Grisou pour recevoir un morceau de photo (MP05). Passez la porte.

Résidence

Pièce 1 : Sur l'étagère de droite

Pièce 2 : La première bougie éteinte

Pièce 3 : Le pot sur la première étagère à droite

Cliquez sur l'espèce de tableau contre le mur de gauche.

Enigme 086 : Figures étonnantes (35 picarats)

Cette suite de figures est incomplète, il manque la première. Il faut trouver quelle logique relie tous ces symboles pour deviner quel est le symbole manquant. L'indice le plus important réside dans la symétrie des figures. Si on n'en garde que la moitié, on constate que chacune forme une lettre de l'alphabet : B, C, D, E et F. C'est donc un double A qu'il faut tracer pour compléter le premier emplacement.

<galerie>

Solution complète : L'aventure principale
Solution complète : L'aventure principale
Solution complète : L'aventure principale
</galerie>

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le service à thé : vitaline (T07) qui vous permet de créer deux nouvelles recettes. Ramassez le morceau de photo (MP06). Revenez devant l'allée pour servir un thé aura de bien-être à Gertrude (voir la section Service à Thé). Prenez à gauche dans l'allée inondée.

Dépôt d'ordures

Pièce 1 : La fenêtre de droite

Pièce 2 : Le drap qui dépasse du balcon

Pièce 3 : La pierre juste en dessous de la roue

Ramassez le morceau de photo (MP07) et prenez cet écran en photo. Trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez la bouteille au premier plan pour accéder à cette énigme.

Enigme 118 : Sus aux détritus ! 2 (80 picarats)

Déplacez les blocs comme indiqué sur cette vidéo :

Prenez la direction du chemin nord-est et parlez à Blitz pour obtenir un morceau de photo (MP08). Allez dans le quartier est et entrez dans le studio photo. Servez un thé plaisir amer à Joseph (voir la section Service à Thé). Remontez au chemin nord-est et allez à gauche vers les grilles du musée. Parlez à Lucas.

Enigme 112 : Un trait de lumière (40 picarats)

On a représenté un circuit électrique sur lequel il faut effectuer des branchements pour que l'ampoule s'allume. On nous dit que la lumière reste allumée quels que soient les connecteurs reliés... mais pas seulement ! Si on cherche à effectuer le minimum de branchements, on peut très bien se contenter de relier l'ampoule directement à la pile. Comme celle-ci est déjà connectée au pôle + de la pile, il n'y a qu'un trait à tracer : celui qui relie l'ampoule au pôle - de la pile.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un morceau de photo (MP09). Quittez cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé plaisir amer à Lucas (voir la section Service à Thé). Allez à gauche au carrefour ouest et ramassez le morceau de photo (MP10). Servez à Lila un thé remède naturel (voir la section Service à Thé). Allez en haut à gauche vers la rue ouest pour trouver un autre morceau de photo (MP11). Descendez jusqu'au cabaret et ramassez encore un morceau de photo (MP12). Allez vers la place de l'horloge et parlez à Jimmy.

Enigme 101 : Sauts de billes 1 (30 picarats)

Ce jeu consiste à effacer les billes disposées sur un plateau en se déplaçant uniquement avec des sauts de deux cases. Lorsqu'une bille passe par-dessus une autre et atterrit dans un espace vide, la seconde bille disparaît, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule bille. La solution de ce premier plateau de billes est donnée sur cette vidéo.

Vous obtenez un morceau de photo (MP13). Dans la rue commerçante, parlez à Jenny pour recevoir un autre morceau de photo (MP14). Vous en trouverez encore un devant l'hôtel (MP15). Allez parler à Rory à la sortie de la gare.

Objectif : Trouvez le dernier morceau

Revenez sur la place de l'horloge pour parler à Jimmy.

Enigme 073 : La ligue des lampions (30 picarats)

Huit lampions sont suspendus sur les branches d'un arbre à l'aide de bâtons qui s'équilibrent. Un seul de ces lampions est rempli d'eau, il faut deviner lequel. L'indice le plus important à relever sur l'image est que le point d'attache qui retient toute la structure n'est pas placé au centre du bâton, mais sur la partie gauche. Si tous les lampions faisaient le même poids, la structure pencherait à droite, ce qui veut dire que le lampion lourd se trouve parmi les quatre de gauche. Ensuite, on remarque que le poids du lampion le plus à gauche soutient celui des trois autres. Le lampion contenant de l'eau est donc forcément celui-là, c'est-à-dire le premier en partant de la gauche.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Sortez de cet écran et revenez-y jusqu'à ce que vous puissiez servir un thé aura de bien-être à Jimmy (voir la section Service à Thé). Revenez au carrefour ouest en passant par le cabaret, puis allez à gauche. Vous assistez à une scène entre Chelmey et Blitz. Dans la rue ouest, servez un thé remède naturel à Marina (voir la section Service à Thé). Allez à gauche au vieux portail. Là, vous devriez apercevoir le dernier morceau de photo (MP16) en hauteur.

Enigme 116 : La photo déchirée (60 picarats)

Il s'agit d'un simple puzzle à résoudre en faisant tourner les pièces si nécessaire. Cliquez sur le bord d'un morceau et maintenez le stylet enfoncé jusqu'à ce qu'elle soit tournée dans le sens voulu. Pour savoir si une pièce est bien posée, il suffit de voir si elle épouse parfaitement les contours. Cette vidéo vous donne la solution pas à pas.

Objectif : Interrogez les habitants

Quittez cet écran pour passer au chapitre suivant.

Chapitre 6 - En route vers le château

Objectif : Retournez à l'hôtel

Entrez dans l'épicerie et examinez les bouteilles sous la table.

Enigme 098 : Remue-mélanges 1 (25 picarats)

Trois bouteilles et trois boîtes de conserve doivent être disposées côte à côte sur un comptoir. La difficulté est qu'on ne peut déplacer ces objets que deux par deux, et seulement ceux qui sont situés l'un à côté de l'autre. Procédez comme indiqué sur cette vidéo pour y parvenir.

Rendez-vous directement à l'hôtel pour faire évoluer l'enquête.

Objectif : Retournez à votre chambre

Montez l'escalier pour découvrir ce que contient le fameux coffret céleste.

Objectif : Trouvez des indices en ville

Sortez de l'hôtel et parlez à Sam pour obtenir une clé du livre des mémoires (CM07).

Objectif : Visitez le musée Van Herzen

Regagnez le carrefour ouest et parlez à Lila.

Enigme 109 : Sortir le chien (50 picarats)

Un père et sa fille décident de sortir leur chien mais la fille part de la maison dix secondes plus tôt. Le temps que le père la rejoigne, le chien va faire des allers-retours entre les deux. On veut savoir combien de mètres le chien aura parcouru dans ce laps de temps.

On connaît leur vitesse de déplacement :

La fille : 1m/s

Le père : 2 m/s

Le chien : 5 m/s

A chaque seconde, la distance entre le père et la fille diminue donc d'un mètre. Au moment où le père sort de la maison, la fille a déjà parcouru 10 mètres puisqu'il s'est écoulé 10 secondes et qu'elle avance d'1m/s.

-à 11 secondes, la fille est à 11 mètres et le père à 2 mètres.

-à 12 secondes, la fille est à 12 mètres et le père à 4 mètres

-à 13 secondes, la fille est à 13 mètres et le père à 6 mètres.

-à 14 secondes, la fille est à 14 mètres et le père à 8 mètres.

-à 15 secondes, la fille est à 15 mètres et le père à 10 mètres.

-à 16 secondes, la fille est à 16 mètres et le père à 12 mètres.

-à 17 secondes, la fille est à 17 mètres et le père à 14 mètres.

-à 18 secondes, la fille est à 18 mètres et le père à 16 mètres.

-à 19 secondes, la fille est à 19 mètres et le père à 18 mètres.

-à 20 secondes, la fille est à 20 mètres et le père à 20 mètres.

Il faut donc 10 secondes (de 11 à 20) pour que le père rejoigne la fille. Notez que le chien ne commence son manège qu'après que le père soit sorti de la maison. Comme le chien parcourt 5 m/s, il aura parcouru 10 x 5, soit 50 mètres au total.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le service à thé : l'hippocendre (T08). Vous pouvez maintenant concocter les quatre dernières recettes (voir la section Service à Thé). Allez jusqu'à l'épicerie et servez un thé fumée gourmande à Aïolo. Montez au sommet de la tour juste à côté, et servez un thé nature désaltérante à Geoff. Rendez-vous devant l'allée et parlez à Gertrude.

Enigme 084 : Piles de crêpes 3 (40 picarats)

Déplacez les crêpes de la manière suivante :

Revenez devant l'hôtel et servez un thé vitaline cendrée à Ambre et un autre à Sam.

Enigme 091 : Richesses pour tous (30 picarats)

Le domaine d'un riche propriétaire doit être partagé en quatre. Chaque lot doit comprendre un verger, une maison, une mare et un potager. La surface de chaque lot doit être également la même pour tous. Comme le domaine fait 16 cases, chaque lot devra comporter 4 cases. Faites le partage comme indiqué sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Montez dans la chambre d'hôtel et prenez une photo de cet écran. Trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez le cadre bleu à côté du miroir pour accéder à cette énigme.

Enigme 114 : Récompense à la clé (40 picarats)

Trois hommes possèdent un champ en commun, mais comme C est blessé, seuls A et B peuvent le labourer. Ils se partagent le travail et travaillent à la même vitesse, A a travaillé 5 jours alors que B n'a travaillé que 4 jours. Il y a 9 pièces à se partager en fonction du travail effectué. Le temps que chacun a passé sur sa propre parcelle ne compte pas. A et B doivent être récompensés en fonction du travail qu'ils ont chacun effectué pour C. Si on considère qu'il faut trois jours pour qu'un homme laboure son propre champ, on constate que A a travaillé 2 jours sur le champ de C alors que B n'a travaillé qu'un jour sur le champ de C. Autrement dit, A doit recevoir deux fois plus de pièces que B. Comme il y a 9 pièces en tout, A reçoit 6 pièces et B reçoit 3 pièces au final.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Rendez-vous au chemin nord-est et servez un thé Layton original à Blitz. Revenez au niveau de l'impasse et servez un thé tropiquant plus à Grisou. Rejoignez la sortie de la gare et parlez à Rory.

Enigme 103 : Sauts de billes 3 (40 picarats)

La solution de ce troisième plateau de billes est donnée sur cette vidéo.

Vous obtenez une boîte à surprise (H13) pour le hamster. Servez ensuite à Rory un thé fumée gourmande. Franchissez à présent les grilles du musée et parlez à Gregorio.

Enigme 107 : Cavalier en balade 2 (50 picarats)

Un cavalier se déplace sur un échiquier constitué de 30 cases. L'objectif est de faire en sorte qu'il s'arrête une seule fois sur toutes les cases de l'échiquier. Le bon parcours vous est donné sur cette vidéo.

Vous obtenez une clé du livre des mémoires (CM08). Parlez-lui à nouveau.

Enigme 108 : Cavalier en balade 3 (70 picarats)

Un cavalier se déplace sur un échiquier constitué de 36 cases. L'objectif est de faire en sorte qu'il s'arrête une seule fois sur toutes les cases de l'échiquier. Le bon parcours vous est donné sur cette vidéo.

Servez à Gregorio un thé nature désaltérante. Vous pouvez entrer à l'intérieur du musée.

Musée - RDC

Pièce 1 : La base du pilier de gauche

Pièce 2 : Le pied droit de la vitrine au centre

Pièce 3 : Le premier rectangle au sol sur la gauche

Parlez à Grinko.

Objectif : Examinez les objets du musée

Examinez la vitrine et la statue, puis montez les marches.

Musée - 1er étage

Pièce 1 : La manche du manteau bleu

Pièce 2 : Le plateau droit de la balance

Pièce 3 : La partie droite de la carte

Prenez cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez la vitrine de droite pour accéder à cette énigme.

Enigme 095 : Rangez les livres (30 picarats)

On vous demande de placer des livres à l'intérieur d'un coffre en tenant compte des dimensions données. Il faut déterminer combien de livres on pourra loger dans le coffre au maximum. On ne peut mettre qu'un livre à plat au fond, mais on peut insérer d'autres livres en les tournant verticalement pour combler les vides. Mais en procédant comme ça il restera des interstices inutilisés. Le meilleur moyen d'optimiser la place est en fait de disposer les livres en quinconce pour les "emboîter" les uns dans les autres. De cette manière, il ne restera quasiment aucun espace vacant et on pourra loger 6 livres. La réponse est 6.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez le portrait du duc et celui de sa famille, puis redescendez parler à Grinko pour recevoir une clé du livre des mémoires (CM09). N'oubliez pas de servir un thé Layton original à Grinko.

Enigme 094 : Fantasticubique (40 picarats)

Un gros cube a été formé en assemblant 8 dés dont les faces sont marquées par les lettres A, B, C, D, E et F. L'assemblage a été fait de manière à ce que toutes les faces qui sont collées à celle d'un autre dé présentent la même lettre. A partir de là, on doit pouvoir deviner quelle lettre apparaît en face de la flèche. Les trois faces non visibles sont en contact avec un A (à gauche), un E (à droite) et un D (en bas), si on se base sur le patron indiqué. La face marquée d'un '?' et colorée en rouge se trouve donc entre le A et le E. Compte tenu de leur orientation, il ne peut s'agir que de la lettre B.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Explorez la mine

Sortez du musée et examinez la fontaine.

Enigme 090 : La claire fontaine (20 picarats)

On nous explique les mécanismes de fonctionnement d'une fontaine qui indique l'âge des gens. Le jet central permet d'indiquer les dizaines, tandis que les autres jets indiquent les unités. A partir des trois exemples donnés, on peut facilement deviner quel jet ne sera jamais utilisé, quel que soit l'âge demandé. En effet, on a vu que si l'âge se terminait par un zéro (comme dans 10 ans, 20 ans, 30 ans...), seul le jet du milieu se déclenchait (une ou plusieurs fois). Le jet correspondant au zéro est donc inutilisé. C'est la réponse J.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faites un détour par le chemin nord-est et parlez à Blitz.

Enigme 102 : Sauts de billes 2 (35 picarats)

La solution de ce deuxième plateau de billes est donnée sur cette vidéo.

Vous obtenez une ampoule (H14) pour le hamster. Allez parler à Sam devant l'hôtel.

Enigme 067 : L'emploi du temps (40 picarats)

L'énoncé de cette énigme rappelle celui du calendrier avec les jours ensoleillés et les jours pluvieux, mais les explications sont assez déroutantes. Il suffit pourtant d'interpréter ce que dit Sam. Il peut avoir deux jours de repos successifs si et seulement si il a travaillé juste avant, ce qui veut dire que sa période de repos est limitée à deux jours consécutifs maximum.

La suite nous révèle qu'il a droit à un jour de repos s'il travaille trois jours d'affilée, donc sa période de travail est de trois jours consécutifs. Sa semaine à lui est donc de 5 jours (3 jours de travail et 2 jours de repos) puisqu'il peut travailler même les samedi et dimanche. Sur une année de 365 jours, il travaille donc les 3/5 de l'année, soit : (365 x 3) / 5 = 1095 / 3 = 219 jours.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Rendez-vous dans la rue ouest et parlez à Orson.

Enigme 104 : Sauts de billes 4 (45 picarats)

La solution de ce quatrième plateau de billes est donnée sur cette vidéo.

Entrez dans l'épicerie et examinez les bouteilles sous la table.

Enigme 099 : Remue-mélanges 2 (30 picarats)

Quatre bouteilles et quatre boîtes de conserve doivent être disposées côte à côte sur un comptoir. La difficulté est qu'on ne peut déplacer ces objets que deux par deux, et seulement ceux qui sont situés l'un à côté de l'autre. Procédez comme indiqué sur cette vidéo pour y parvenir.

Vous obtenez un trampoline (H15) pour le hamster. Revenez dans la rue ouest et franchissez le vieux portail.

Le croisement

Pièce 1 : La lampe allumée

Pièce 2 : La pierre dans le coin inférieur gauche

Pièce 3 : La mousse sur la gauche

Servez un thé crépuscule poivré à Ray. Si vous avez suivi cette solution, vous devriez avoir servi le thé à 26 personnes, ce qui vous permet de débloquer les énigmes de l'herboriste. Parlez à nouveau à Ray.

Enigme 087 : Couleurs placées (40 picarats)

Vous devez disposer 16 cartes en faisant en sorte qu'il n'y ait qu'un coeur, qu'un pique, qu'un carreau et qu'un trèfle que chaque ligne, sur chaque colonne et sur chaque diagonale. Comme quatre cartes sont déjà posées, il vaut mieux commencer là où il y a le plus de cartes, donc dans le coin inférieur gauche. Sur cette case, il ne peut y avoir qu'un trèfle, c'est la seule possibilité. De là, on peut déduire que la dernière case manquante sur la première colonne est un pique. De la même façon, la case qui se situe au croisement de la colonne du trèfle, de la ligne du coeur et de la diagonale du carreau est forcément un pique. Juste en dessous, il ne peut alors y avoir qu'un coeur. Procédez de cette manière jusqu'au bout, et vous trouverez la solution indiquée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Parlez encore une fois à Ray.

Enigme 105 : Sauts de billes 5 (60 picarats)

La solution de ce cinquième plateau de billes est donnée sur cette vidéo.

Allez à gauche.

Entrée de la mine

Pièce 1 : Le buisson

Pièce 2 : La base de la poutre de gauche

Pièce 3 : L'herbe à droite

Prenez cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez le chariot de droite pour accéder à cette énigme.

Enigme 066 : La bonne combinaison (30 picarats)

Vous devez ouvrir la serrure d'un coffret en réalisant la combinaison 3, 6, 4, 2 avec la molette bleue. Vous ne pouvez pas la manipuler directement mais vous pouvez la faire avancer d'un cran à chaque fois que vous déplacez d'un cran la molette rouge. Autrement dit, elles tournent en même temps mais dans le sens opposé. Pour résoudre cette énigme, il suffit donc de trouver quels chiffres de la molette rouge correspondent à ceux de la molette bleue. Vous pouvez le trouver facilement en représentant les deux molettes sous la forme d'une horloge et en déplaçant les aiguilles sur chaque chiffre de la combinaison. Si on démarre avec le cadran rouge à 0 et le cadran bleu à 5, il faut 2 mouvements dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sur le cadran bleu pour arriver à 3, et donc 2 mouvements dans le sens des aiguilles d'une montre sur le cadran rouge, ce qui amène l'aiguille rouge sur le 2. On obtient ainsi le premier chiffre de la combinaison rouge. Le raisonnement pour chaque chiffre est représenté sur cette image. Au final, la combinaison bleue 3, 6, 4, 2 s'obtient en réalisant la combinaison 2, 7, 1, 4 sur la molette rouge.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Entrez dans la mine.

Salle des machines

Pièce 1 : La lanterne

Pièce 2 : La terre qui dépasse du chariot

Pièce 3 : Le clapet d'ouverture de la machine de droite

Examinez la grande porte.

Enigme 079 : Dans l'engrenage (20 picarats)

Une énigme à base de rouages à faire fonctionner. Lorsqu'une roue va dans un sens, la suivante va dans l'autre sens, et ainsi de suite. Puisqu'il n'y a que deux cas de figure possibles, essayez d'imaginer comment vont tourner les roues les unes après les autres jusqu'à atteindre le bouton vert. Pour vous faciliter les choses, commencez par la fin et remontez jusqu'à la lettre B.

<galerie>

Solution complète : L'aventure principale
Solution complète : L'aventure principale
</galerie>

Continuez plus avant.

Salle des mineurs

Pièce 1 : La pelle

Pièce 2 : La lanterne

Pièce 3 : Le sommet du monticule de droite

Examinez le tableau contre le mur.

Enigme 078 : Porte à porte (25 picarats)

Un labyrinthe constitué de 9 salles comporte 12 portes qui ne s'ouvrent que dans un sens. Quelle porte faut-il inverser pour pouvoir traverser le labyrinthe en passant par chacune des 9 pièces qui le composent ? On remarque que la salle qui se trouve au milieu, dans la rangée du bas, comporte 3 portes qui ne permettent pas de sortir de cette pièce. C'est donc l'une de ces trois portes qu'il faut inverser. S'il s'agissait de la porte orange ou de la porte violette, ce seraient les pièces de gauche et de droite qui se retrouveraient bloquées. La porte que l'on cherche est donc la bleue.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé pour le livre des mémoires (CM10). Continuez vers la gauche.

Ascenseur

Pièce 1 : Le sommet de la tige en fer

Pièce 2 : La terre à gauche

Pièce 3 : Le trou en hauteur dans le mur de briques

Essayez d'emprunter l'ascenseur.

Enigme 080 : Interrupteur (40 picarats)

Déplacez les éléments de l'énigme comme indiqué sur cette vidéo pour inverser la position de la bille bleue et de la bille rouge.

Appuyez sur le bouton de l'ascenseur.

Chambre forte

Pièce 1 : La lanterne

Pièce 2 : L'angle inférieur gauche

Pièce 3 : Les rails de l'ascenseur à droite

Examinez le coffre-fort.

Enigme 081 : Le coffre (50 picarats)

Après le "Dix de Chute" (énigme 079) voilà le "Master Mind" ! Un système de voyants rouges et blancs vous permet de savoir quels sont les chiffres bien placés ou non. Les quatre codes vont ainsi vous permettre de déduire la combinaison à 4 chiffres qu'il faut saisir pour ouvrir le coffre. Le premier code révèle que la combinaison finale comportera les chiffres : 4, 1, 5 et 0, mais seuls deux d'entre eux sont à la bonne place, et on ne sait pas encore lesquels. Grâce au code numéro 2, et en le comparant avec le premier, on voit que le chiffre 5 se trouve forcément en troisième position. Dans le code numéro 3, il n'y a que les chiffres 0 et 1 qui puissent faire partie de la combinaison (d'après le premier code), et les voyants nous indiquent qu'ils sont bien placés. Par conséquent, ce sont les chiffres 5 et 4 qui sont bien placés dans le code numéro 2. On obtient donc la position des quatre chiffres requis sans même avoir besoin du dernier code. La combinaison est : 0154.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Allez au château Van Herzen

Appuyez sur le bouton de l'ascenseur.

Enigme 082 : Dépannage impromptu (30 picarats)

Afin de réparer le bouton d'appel d'un ascenseur, vous devez relier deux séries de câbles en vous assurant que les charges positives du haut vont vers les charges positives du bas, et même chose pour les charges négatives. Pour commencer, il faut suivre le tracé de chaque fil pour savoir à quel endroit se trouvent les + et les -. On constate alors ceci :

Rangée supérieure : -, ?, +, ?

Rangée inférieure : +, ?, ?,

Il y a des câbles qui ne sont reliés à rien, mais il suffit de les laisser libres en reliant uniquement les deux + et les deux - pour résoudre cette énigme comme indiqué sur l'image ci-dessous.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Revenez dans la salle des machines et parlez à Pavel.

Enigme 077 : Décoration soignée (30 picarats)

Des décorations en forme d'étoiles, de lunes et de soleils sont suspendues à une barre qu'il faut maintenir en équilibre. Les décorations les plus légères ont une valeur de 1, les décorations de poids moyen ont une valeur de 2 et les décorations les plus lourdes ont une valeur de 3. A l'aide du dessin, vous devez déduire quelles sont les valeurs de chaque symbole pour trouver lequel il convient de placer à l'endroit restant afin d'équilibrer la structure.

En toute logique, les deux branches de gauche devront faire un poids égal aux deux branches de droite, puisque celle du milieu n'a pas à entrer en compte étant donné qu'elle se trouve juste au centre.

Autrement dit : 5 Lunes + 3 Soleils = 2 Lunes + 1 Soleil + 2 Etoiles + X

Si les décorations situées sur la corde de gauche font le même poids que les décorations sur la corde de droite, alors on peut déduire que : 1 Etoile = 1 Lune + 1 Soleil.

Et donc : 5 Lunes + 3 Soleils = 4 Lunes + 3 Soleils + X

X = (5 - 4) Lunes + (3 - 3) Soleils = 1 Lune

La décoration manquante est donc une lune.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous obtenez une clé pour le livre des mémoires (CM11).

Sortez de la mine, puis allez à droite au croisement.

Grilles imposantes

Pièce 1 : La croix sur le pilier de droite

Pièce 2 : Le coin inférieur de la grille de gauche

Pièce 3 : La partie basse de la grille de droite

Continuez tout droit.

Forêt obscure 1

Pièce 1 : La grosse pierre sur la gauche

Pièce 2 : La lanterne de droite

Pièce 3 : La petite pierre de droite

Examinez la lanterne tombée sur le sol.

Enigme 121 : En éclaireurs 1 (20 picarats)

Il s'agit de placer un minimum de lanternes pour éclairer tous les chemins de la forêt. Le seul moyen de trouver est de tâtonner en essayant d'optimiser les sources de lumière aux embranchements. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez la lanterne allumée à gauche.

Enigme 122 : En éclaireurs 2 (30 picarats)

Il s'agit de placer un minimum de lanternes pour éclairer tous les chemins de la forêt. Le seul moyen de trouver est de tâtonner en essayant d'optimiser les sources de lumière aux embranchements. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Continuez vers le haut.

Forêt obscure 2

Pièce 1 : Les trois champignons de gauche

Pièce 2 : Le tronc

Pièce 3 : L'herbe au fond

Prenez cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez l'arbre en haut à droite pour accéder à cette énigme.

Enigme 097 : Constellations (40 picarats)

Un ciel étoilé est représenté sur une grille dont on peut déplacer certaines cases. Le but est de faire en sorte qu'il y ait trois étoiles sur chaque rangée et sur chaque colonne du dessin. Grâce aux trois blocs qu'on ne peut pas déplacer, on peut commencer assez facilement. Le bloc manquant sur la ligne du haut ne peut être que celui qui comporte une puis deux étoiles. Celui qui se trouve dans l'espace restant de la colonne de gauche possède obligatoirement quatre étoiles. On continue le raisonnement de cette manière jusqu'à obtenir le résultat présenté sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez le gros champignon.

Enigme 125 : Champignons des bois (50 picarats)

Une forêt aux allures de labyrinthe doit être parcourue en un minimum de chemin dans le but de récupérer tous les champignons qui s'y trouvent. Il faut donc passer par tous les croisements en allant du point de départ au point d'arrivée. Mais passer par tous les croisements ne signifie pas qu'on est obligé d'emprunter tous les chemins. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez la lanterne tombée par terre.

Enigme 123 : En éclaireurs 3 (40 picarats)

Il s'agit de placer un minimum de lanternes pour éclairer tous les chemins de la forêt. Le seul moyen de trouver est de tâtonner en essayant d'optimiser les sources de lumière aux embranchements. La réponse est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Enfoncez-vous plus profondément encore dans la forêt.

Forêt obscure 3

Pièce 1 : La surface du lac, côté droit

Pièce 2 : La brume noire sur la gauche

Pièce 3 : L'herbe en bas à gauche

Examinez le milieu du lac.

Enigme 126 : Terrain glissant 1 (20 picarats)

Le coup classique du cube de glace à pousser... Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le parcours à suivre pour résoudre ce premier cas de figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.

Examinez le bloc de glace.

Enigme 127 : Terrain glissant 2 (30 picarats)

Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le parcours à suivre pour résoudre ce deuxième cas de figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.

Examinez à nouveau le bloc de glace.

Enigme 128 : Terrain glissant 3 (40 picarats)

Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le parcours à suivre pour résoudre ce troisième cas de figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.

Franchissez le lac.

Orée de la forêt

Pièce 1 : Le sommet de la tour de droite

Pièce 2 : La petite roue sur la droite

Pièce 3 : Le caillou devant le pont

Approchez-vous du pont.

Pont branlant

Pièce 1 : La roue

Pièce 2 : L'avant-dernière lumière

Pièce 3 : La cheminée à gauche

Essayez de traverser le pont.

Enigme 100 : Un pont délabré (30 picarats)

Luke ne parviendra à traverser ce pont qu'à la condition de n'avancer que d'une ou trois planches à la fois, et en posant alternativement un pied après l'autre. Le parcours exact qu'il doit suivre pour atteindre l'arrivée est indiqué sur cette image. Il est réalisable en 9 pas.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Vous pouvez maintenant franchir ce pont.

Chapitre 7 - Une étrange rencontre

Porte du château

Pièce 1 : La torche de gauche

Pièce 2 : La deuxième lumière au-dessus de la porte

Pièce 3 : La planche inférieure droite du pont

Poussez la porte.

Objectif : Examinez la pièce

Chambre d'ami

Pièce 1 : Le bouquet de fleurs

Pièce 2 : La lampe

Pièce 3 : L'extrémité gauche de la rampe

Pièce 4 : La chaise

Examinez le tableau de droite.

Enigme 130 : Un bal peu banal (30 picarats)

Si on observe ce tableau, on dirait que les deux bouts de robes sur les côtés sont à l'envers. A partir de là, on devine que le tableau a été peint en observant le reflet de la scène dans un miroir (ou un parquet bien ciré). Le plus étrange est que seul le reflet du couple central apparaît sur cette image. En retournant l'écran, on s'aperçoit qu'il s'agit bien du reflet des danseurs, la seule partie visible du vrai couple étant leurs pieds au-dessus du miroir. C'est cette partie qu'il faut entourer.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Examinez le tableau en face de vous. Vous vous retrouvez prisonnier.

Enigme 131 : Pris au piège (40 picarats)

Un homme est ligoté par une corde qui, s'il s'évadait, risquerait de se prendre dans au moins un poteau. Duquel ou desquels s'agit-il ? Il suffit de suivre la corde en partant du prisonnier pour voir quels sont les poteaux situés à l'intérieur ou à l'extérieur de la corde. En partant une fois à gauche et une fois à droite, on constate que tous les poteaux se trouvent à l'extérieur, sauf un : celui du milieu dans la colonne de droite. C'est celui-là qu'il faut supprimer.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Objectif : Trouvez comment vous enfuir

Débarras

Pièce 1 : Le tonneau

Pièce 2 : La boîte en hauteur

Pièce 3 : Le seau

Essayez d'ouvrir la porte.

Enigme 133 : L'évasion (60 picarats)

Déplacez les blocs pour faire glisser la clé jusqu'en bas. Cette vidéo vous donne la solution la plus rapide.

Vous obtenez la dernière clé du livre des mémoires (CM12). Poussez la porte.

Objectif : Fuyez le château

Sous-sol

Pièce 1 : Les tonneaux sur la droite

Pièce 2 : L'appareil de contrôle à gauche

Pièce 3 : Le muret au dessus de la lampe

Essayez d'ouvrir la porte en haut à gauche avant de vous rabattre sur celle du bas.

Enigme 134 : Chaudière à vapeur (40 picarats)

Une chaudière est reliée à trois sorties au moyen d'un enchevêtrement de tuyaux que l'on peut bloquer à l'aide de valves. A vous de trouver quelle(s) valve(s) il faut ouvrir au minimum pour que la vapeur sorte uniquement en 2. Si on part du point 2, on doit déjà faire un choix entre ouvrir la valve de gauche ou celle de droite. Si on ouvrait celle de gauche, on se retrouverait très vite en direction des tuyaux qui sortent en 1 et 3. Il faut donc aller à droite et ouvrir seulement trois valves pour rejoindre le tuyau central de la chaudière. La réponse est donnée plus clairement sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Machinerie

Pièce 1 : Le levier

Pièce 2 : La barrière près du trou

Pièce 3 : Les planches en bas à droite

Prenez cet écran en photo et trouvez les trois différences pour localiser l'énigme cachée (voir la section Appareil Photo). Examinez la rambarde de gauche pour accéder à cette énigme. Si vous avez suivi la solution, vous devriez avoir percé tous les secrets de l'appareil photo, ce qui vous donne accès aux énigmes du musicien.

Enigme 088 : Rando-grenouille (30 picarats)

Une grenouille se déplace en faisant d'abord un saut d'une case, puis de deux cases, puis de trois cases. Ensuite, elle repart sur un saut d'une case, etc. Sachant qu'elle peut changer de direction après chaque saut, combien de sauts lui faut-t-il au minimum pour atteindre le but ? Il n'y a pas d'autre solution que d'essayer différentes combinaisons, sachant qu'il est parfois nécessaire de faire demi-tour pour terminer sur la bonne case. Tout se passe bien jusqu'au deuxième virage où il est impératif d'aller d'abord une fois en arrière, puis deux fois en avant pour que le troisième saut se fasse sans problème. En répétant l'opération juste après, on atteint l'arrivée en 12 sauts.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Observez le trou puis revenez au sous-sol et passez la porte en haut à gauche.

Salle secrète

Pièce 1 : Le charbon à gauche

Pièce 2 : La brique qui dépasse du mur

Pièce 3 : L'objet sur l'étagère du haut

Examinez l'ouverture.

Enigme 135 : Serrure magique (50 picarats)

Un carré magique à compléter. Vous devez disposer les chiffres de manière à ce que la somme de chaque ligne, de chaque colonne et de chaque diagonale permette d'obtenir toujours le même résultat. Heureusement, l'image de départ nous donne une diagonale complète qui permet de savoir que la somme sera toujours de 18 (8 + 3 + 6 + 1). A partir de là, il n'y a qu'à remplir les lignes auxquelles il ne manque qu'un seul chiffre pour réduire le champ des possibilités. La solution est donnée sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Faufilez-vous dans le passage.

Salle à manger

Pièce 1 : La lumière au fond

Pièce 2 : Le coin de la table au premier plan

Pièce 3 : Le haut du dossier du fauteuil au premier plan

Parlez à Nigel.

Enigme 136 : La porte cachée (40 picarats)

L'emplacement d'une porte cachée est dissimulé dans une gravure constituée de dalles sur lesquelles sont dessinées des étoiles. Si vous ne passez qu'aux endroits où les étoiles n'illuminent qu'une seule case, vous mettrez en évidence une flèche qui indiquera l'emplacement exact de la porte. Effacez toutes les cases que vous auriez pu passer en couleur et ne laissez en rouge que celle qui se trouve en dessous de la flèche. La case que vous cherchez se trouve à l'endroit indiqué sur cette image.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Allez vers le bas.

Premier étage

Pièce 1 : La lampe

Pièce 2 : L'escalier

Pièce 3 : L'extrémité de la première rambarde

Allez vers le bas.

Objectif : Fouillez le château Van Herzen

Grand hall

Pièce 1 : Le vase sur le pilier de gauche

Pièce 2 : La lampe au-dessus de l'escalier de droite

Pièce 3 : Le pied de la colonne sous le tableau

Examinez le tableau sur la droite.

Enigme 132 : Partage de biens (40 picarats)

Deux frères héritent de cinq tableaux qu'ils décident de se partager. Ils conviennent que l'aîné obtiendra un lot valant le double de celui du frère cadet. Un expert évalue la valeur de chaque tableau à : 20 000, 60 000, 55 000, 45 000 et 95 000. Une fois le partage terminé, l'expert repartira avec le tableau restant. Pour savoir lequel, il faut faire des essais. La seule combinaison possible est la suivante :

Lot du frère aîné : 20 000 + 55 000 + 45 000 = 120 000

Lot du frère cadet : 60 000

Il ne reste donc plus que le tableau E d'une valeur de 95 000. L'expert repartira donc avec le tableau E, le plus cher de tous.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Remontez l'escalier pour rejoindre le premier étage et parlez à Katia.

Enigme 137 : L'épée du guerrier (50 picarats)

La scène présente une salle d'armes dans laquelle se trouvent plusieurs lames accrochées au mur ainsi que deux armures de chevaliers. On vous dit qu'un guerrier ne se sépare jamais de sa lame, et le but est de trouver de quelle épée il s'agit. Rien ne vous permet d'en choisir une plutôt qu'une autre. En revanche, si on s'en tient à la devise citée plus haut, l'épée que l'on cherche doit forcément se trouver entre les mains de son propriétaire. Il s'agit donc de celle que l'on aperçoit dans la main de l'armure de droite. Entourez-la pour résoudre cette énigme.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale

Il est temps de découvrir le fin mot de cette histoire !

Enigme 138 : L'ultime énigme (60 picarats)

Le couvercle du coffret comporte trois éléments que vous pouvez déplacer : la fille, le garçon et le soleil. On vous dit que "sous le soleil brûlant sont réunis les deux amants". Il faut donc commencer par tourner la fille et le garçon dans le bon sens pour qu'ils se regardent, sans oublier de faire monter le soleil le plus haut possible entre les deux personnages. A ce moment-là, vous devriez entendre une petite sonnerie. "Lorsque le vent soufflera, leur amour triomphera". C'est le moment de souffler dans le micro pour déclencher l'ouverture du coffret.

Solution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principaleSolution complète : L'aventure principale
Sommaire Wiki
    • Solution complète : L'aventure principale
    • Solution complète : Les défis du professeur
    • Solution complète : Les quêtes secondaires
    • Top Secret
    • Icônes dorées
    • Service à thé
    • Appareil photo
    • Défis du professeur
    • Sous-chapitre bonus (version japonaise)
    • Le hamster
    • Les chapitres des mémoires
    • Economiser ses pièces S.O.S