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LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham
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Solution complète : L'attaque de Brainiac - Wiki de LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham

Page Wiki Solution complète : L'attaque de Brainiac

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Suivez le chemin tracé par les pièces bleues afin d'accéder à la salle des cellules de confinement. Détruisez le générateur IEM avec la combinaison électrique (Batman) puis prenez les commandes de Martian Manhunter afin d'entrer par le sol, dans le but de rejoindre la partie droite de la pièce, derrière le champ de protection.

Dirigez-vous maintenant sur la droite, à proximité de la vitre, prenez le contrôle du bandit situé de l'autre côté et activez ainsi le levier pour débloquer le passage. Détruisez les caisses argentées au Nord de la zone puis faites fondre la porte en or juste derrière avant de pénétrer.

Piégé dans une bulle, utilisez le super-sens de Martian Manhunter du côté gauche de cette " prison " afin de faire apparaître un nouveau levier.

Solution complète : L'attaque de Brainiac

Prenez maintenant les commandes de Cyborg et faites usage de sa combinaison aimant afin d'activer le fameux levier avant de contrôler l'esprit de ménage. Faites-le évoluer à droite pour qu'il interagisse avec l'ordinateur. Résolvez l'énigme proposée en faisant tout d'abord pivoter le grand cercle afin que les couleurs soient alignées avec celles des blocs extérieurs. Procédez de la même manière pour les deux autres cercles. Répétez cette opération avec les deux autres énigmes, similaires dans leur fonctionnement.

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Avancez dans le couloir puis, après la cinématique, prenez les commandes de Cheetah afin de lui faire creuser dans la masse de briques brunes. Utilisez les débris pour construire une dalle puis prenez les commandes de Flash afin de créer des machines, dans l'optique de détruire les tentacules de Brainiac.

Poursuivez dans le couloir jusqu'à l'ascenseur puis pressez sur les interrupteurs rouges. Une fois au sommet, partez à droite, prenez l'échelle puis prenez possession de Wonder Woman afin d'utiliser son lasso sur le crochet.

Passez à Flash puis descendez dans le couloir désormais ouvert, détruisez les éléments Lego localisés dans la pièce du fond et fabriquez un tapis roulant à l'aide des morceaux, puis grimpez sur ce dernier. Activez maintenant les rayons sur la plateforme supérieure et reprenez les commandes de Wonder Woman. Placez-là sur la dalle frappée d'un bouclier afin de faire fondre les tentacules de Brainiac. Evoluez au bout de la passerelle puis construisez le levier de gauche avant d'activer en même temps les deux leviers.

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Dans la seconde phase, vous incarnez désormais Batman, Cyborg et Joker. Approchez-vous de suite du mur vert en bas de l'escalier puis utilisez la combinaison détectrice de Batman afin de faire bouger les roues et de les aligner sur les mêmes correspondantes. Passez à Cyborg et endossez la combinaison furtive avant de grimper plus haut via l'escalier. Une fois dans le couloir, utilisez Batman afin qu'il active l'interrupteur derrière le mur vert, dans le but d'ouvrir la voie à Cyborg.

Utilisez Cyborg ensuite afin de le faire interagir avec le panneau de contrôle. Avancez ensuite sur la droite, sautez dans le trou puis reprenez les commandes de Batman. Utilisez les plateformes afin d'accéder à la face droite de la pièce puis faites fondre le mur en or avant de prendre les commandes du Joker. Actionnez maintenant le levier bleu afin de débloquer le passage pour Cyborg. Utilisez ensuite la combinaison géante de ce dernier afin d'arracher le panneau localisé sur le mur de droite.

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Passez le couloir puis récupérez Batman afin d'aligner les trois fusibles cachés derrière le mur vert. Utilisez le grappin sur le crochet placé sur la caisse venant de tomber, dans le but de récupérer une nouvelle tenue, la combinaison polaire. Expédiez ensuite une bombe sur la partie grise du conduit d'eau, à gauche, dans l'optique de mouiller les tentacules de Brainiac.

Solution complète : L'attaque de Brainiac

A l'aide de cette combinaison polaire, faites usage du canon-congélateur puis visez le bloc de glace afin d'anéantir les tentacules. Prenez l'escalier puis passez la combinaison aimant afin de déplacer un élément vers la droite puis pressez l'interrupteur.

Prenez possession du Joker puis récupérez la combinaison à fleur et servez-vous en afin que Joker fasse activer le levier derrière la vitre de gauche.

Dernière étape de cet affrontement avec la gestion du trio composé de Luthor, Robin et Killer Croc. Partez à droite et détruisez les trois caisses en surbrillance avant de construire une borne à l'aide des débris. Utilisez ensuite Luthor afin de lui faire recharger ses réacteurs, dans l'optique d'évoluer plus haut, sur la plateforme, à droite de la salle. Faites ensuite usage de ses rayons laser pour anéantir la plaque en or, histoire de libérer l'accès à Robin.

Actionnez l'ordinateur avec ce dernier afin de lancer une petite énigme.

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Pour réussir, il vous suffit de reproduire une série de couleurs identique à celle indiquée à l'écran. Choisissez-les dans l'ordre dans lequel elles se sont allumées. Descendez maintenant activer l'interrupteur qui s'est révélé afin de mettre en action le bras mécanique. Prenez les commandes de Killer Croc et sautez dans l'eau afin d'arracher la partie immergée du mur, au nord de la zone.

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Frappez ensuite le générateur qui ait apparu pour ouvrir la voie vers une petite salle sombre un peu plus haut.

Reprenez Robin puis revenez sur la plateforme surélevée de droite dans l'optique de déplacer l'objet bleu à l'aide de la combinaison aimant. Revêtissez ensuite la combinaison de lumière et rechargez-la à la borne avant de vous rendre dans la petite salle sombre. Réparez le néon à l'aide des pièces Lego jonchant le sol puis activez l'interrupteur afin de déplacer le second bras mécanique. Rendez-vous enfin sur la plateforme au fond de la pièce afin d'utiliser le panneau permettant de viser le vaisseau de Brainiac.

Solution complète : L'attaque de Brainiac
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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Poursuite dans les égouts
    • Solution complète : Il tourne mal
    • Solution complète : L'espace vous convient
    • Solution complète : Invasion de la tour
    • Solution complète : L'attaque de Brainiac
    • Solution complète : La menace des lanternes
    • Solution complète : L'Europe s'y oppose
    • Solution complète : Brainiac à Gotham
    • Solution complète : Le pouvoir de l'amour
    • Solution complète : L'espoir bleu
    • Solution complète : Jailhouse Nok
    • Solution complète : Faire fureur
    • Solution complète : Avidité
    • Solution complète : Maladresse sur Qward
    • Solution complète : Briser la glace
    • Solution complète : Même heure, même chaîne
    • Débloquer des personnages
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