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Solution complète : L'aiguille du musée - Wiki de The Dig

Page Wiki Solution complète : L'aiguille du musée

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Approchez-vous du panneau juste à gauche du tunnel sombre. Il y a quatre symboles. Observez la baguette gravée pourpre que vous avez dans votre inventaire. Elle aussi est composée de quatre symboles. Cliquez sur ceux de la porte pour obtenir la même combinaison que votre baguette. La porte s'ouvre... Descendez dans le tunnel. Robbins vous contacte par radio et vous explique qu'elle est retenue prisonnière dans une nouvelle salle. Appuyez sur l'interrupteur au centre de la pièce. Une grosse boule. Cette sphère représente le système de transport sur cette planète. Vous en rencontrerez plusieurs au cours de l'aventure. Entrez dans le tram qui vous conduira donc dans un nouveau lieu. Examinez la porte affaiblie. Vous ne pouvez l'ouvrir tout seul, il faudra revenir plus tard avec des bras supplémentaires. La porte en ruines ne s'ouvrira pas non plus. Sortez à l'extérieur et montez au sommet de la corniche. Observez l'étrange appareil. Un nouveau fantôme fait son apparition. Concentrez vos recherches sur le panneau de contrôle. Maintenez le bouton vert pendant quelques secondes jusqu'à ce que le trait sur le dessin soit entièrement formé. Il représente un pont. Ce pont est d'ailleurs matérialisé par une lumière vive. Il permet de naviguer d'un point à l'autre de la planète bien plus rapidement que par le tram. Malheureusement, c'est le seul pont que vous avez pour l'instant et vous ne pourrez pas aller bien loin... Passez donc par la porte de sortie.

Vous trouvez deux cristaux verts par terre. Ramassez-les. Prenez aussi la tablette sur le mur. Regardez les quatre vitrines puis emparez-vous de la baguette grave rouge qui traîne par-là. Continuez par la porte de gauche. Vous avez retrouvé Robbins. Parlez-lui de tout ce que vous voulez et notamment du cristal vert. Ca vous donne une idée. Revenez sur vos pas jusqu'au tram. Utilisez-le pour regagner le nexus puis allez vers le corps de Brink. Utilisez un cristal vert sur lui. Miracle, votre coéquipier revient à la vie ! Guidez Brink jusqu'au tram et continuez vers la porte affaiblie. Avec l'aide de votre ami, vous parvenez enfin à l'ouvrir. Vous découvrez un bassin remplit de cristaux verts. D'après le fantôme qui apparaît, ils pourraient très bien être dangereux. Vous décidez tout de même d'en prendre quelques-uns uns. Quittez ce lieu et sortez dehors. Approchez-vous de l'eau. Une étrange créature aquatique sort de son élément mais se fait immédiatement dévorer par un monstre plus gros qu'elle qui ne recrache qu'une carcasse vide. Avant de l'examiner, vous constater que Brink vous a faussé compagnie. Regardez donc les ossements. Il vous faut les reconstituer correctement. Si vous voulez un modèle, vous pouvez vous inspirer du fossile de l'écran d'à côté. Vous pouvez faire tourner les os sur eux-mêmes avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous pensez avoir terminé, sortez et utilisez le récipient que vous venez de trouver. Utilisez ensuite un cristal vert pour redonner la vie à l'animal. La grosse créature l'avalera une nouvelle fois et explosera sous l'eau. La voie est libre pour faire trempette. Plongez et entrez dans la grotte sous-marine. Vous y trouvez une plaque et une baguette gravée orange. Emparez-vous de ces deux objets puis revenez jusqu'au nexus par le tram.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : L'espace
    • Solution complète : Une planète inconnue
    • Solution complète : L'aiguille du musée
    • Solution complète : L'aiguille du planétarium
    • Solution complète : L'aiguille de la tombe
    • Solution complète : L'aiguille de la carte
    • Solution complète : L'inventeur extraterrestre et les malheurs de Robbins
    • Solution complète : Epilogue