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Page Wiki Solution Complète : Kraid 1

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Le point de sauvegarde se trouve juste à gauche en descendant. Tout à fait en bas à gauche de cette zone verticale, vous pouvez passer dans un petit couloir qui vous mène à une autre zone. En bas à droite se trouve le terminal de cartes derrière une porte rouge. Posez une bombe morphing dans l'emplacement situé au sol, au centre de la salle précédente, afin d'être propulsé tout à fait en haut de la pièce. Pour prendre le bonus, il va vous falloir activer la machine qui fait fonctionner le grappin. De retour dans la zone verticale, remontez jusqu'à la porte rouge la plus en hauteur à droite et engouffrez-vous dans le couloir. Récupérez la nouvelle réserve de missiles située sur les piliers avant de briser le mur de droite. Là, posez des bombes morphing pour dégager l'accès au mécanisme situé dans le sol de la pièce, et logez-vous dedans en posant une bombe pour être propulsé en hauteur. Avant de continuer à monter, laissez-vous tomber dans l'étroit conduit et agrippez-vous sur la corniche pour rouler jusqu'à l'autre réserve de missiles. Propulsez-vous à nouveau, et continuez à monter en sautant tout en vous agrippant aux rebords. Passez la porte tout à fait en haut, puis continuez vers la gauche de manière à atteindre une autre porte. En vous laissant tomber en direction du mécanisme propulseur, posez une bombe morphing contre la paroi de droite afin de dégager un passage secret à l'intérieur du mur. Passez la porte rouge et logez-vous dans le mécanisme en boule morphing afin de le réactiver. Cela a pour effet de rendre actifs tous les grappins du niveau. Vous pouvez les faire venir en tirant sur les boules rouges que vous apercevez. Il y en a justement une tout près qui permet de récupérer une réserve d'énergie et d'atteindre le point de sauvegarde. Sortez par la droite, prenez la porte de gauche juste en dessous et utilisez le grappin pour traverser la lave. Sitôt fait, vous serez attaqué par un boss.

BOSS : Tentacule

Le boss jaillit de la lave pour s'arrêter soit vers la gauche, soit vers la droite. Utilisez le rgappin au dernier moment pour éviter son déplacement, puis ripostez en tirant un maximum de missiles dans sa direction. Attention, car s'il vous attrape vous risquez de tomber dans la lave en fusion. Vers la fin du combat, il devient beaucoup plus rapide et le niveau de la lave monte et descend sans arrêt.

Lorsque vous l'avez vaincu, la lave disparaît et vous pouvez poser des bombes morphing sur le sol de la pièce pour découvrir un passage secret en tirant dans le mur de gauche, à l'endroit où le mur est fissuré. Sautez pour récupérer la réserve de missiles. Pour repartir, utilisez le mécanisme propulseur dans la salle de gauche, puis faites venir le grappin en tirant sur la boule rouge et regagnez la première sauvegarde du niveau. Maintenant que vous avez activé le mécanisme des grappins, vous pouvez revenir dans la salle rectangulaire à gauche pour récupérer tranquillement la réserve de missiles. Il vous suffit en effet de vous placer sur la plate-forme centrale, de vous mettre en boule morphing et de poser une bombe sur la boule rouge pour faire venir le grappin. Si vous posez deux bombes successives, vous pouvez réussir à vous faire attraper par le grappin lorsqu'il se dirige vers la gauche. Pensez à vous lâcher dès que vous arrivez au-dessus du bonus. Si vous n'y arrivez pas, vous pourrez le faire plus facilement lorsque vous aurez le saut en boule morphing. Rendez-vous ensuite dans le couloir situé en dessous de la première salle de sauvegarde. Détruisez les blocs et agrippez-vous pour emprunter le passage étroit. Les bombes morphing sont indispensables pour progresser. Une fois au bout, appelez le grappin en tirant sur la boule rouge et laissez-vous porter de l'autre côté de la lave en tirant sur les blocs pour éviter de tomber. Visitez les salles supérieures jusqu'au couloir où un ennemi insectoïde bloque la porte. Vous devez poser des bombes dans le conduit de manière à l'attaquer en tirant sur lui de chaque côté avant qu'il ne vous atteigne. Méfiez-vous car il devient particulièrement rapide sur la fin. La porte de gauche s'ouvre, vous permettant d'accéder à une réserve de missiles. Pour poursuivre dans les étages inférieurs, vous devez sauter dans la fausse lave en détruisant le sol avec des bombes morphing. Dans le sas avec la porte rouge, posez une bombe sur le sol fissuré pour accéder à une zone marquée en vert sur le plan. Sur la gauche, vous trouverez un nouveau point de sauvegarde et le tuyau peut vous servir à faire le plein d'énergie. Ne passez pas la porte de droite mais détruisez plutôt les blocs en hauteur pour vous faufiler dans le conduit. Vous pouvez casser la paroi de droite pour continuer dans cette direction, la gauche étant bloquée par un bloc.

{{uppage}}Vous arrivez ainsi devant une nouvelle statue qui vous offre un autre objet inconnu. Celui-ci va vous permettre de briser les blocs que vous venez de voir. Passez à nouveau par le conduit de la salle précédente et utilisez les missiles pour remonter. Prenez le passage de droite, toujours dans la section verte, pour atteindre un nouveau point de sauvegarde. Vous remarquez une fissure dans le couloir suivant que vous pouvez détruire à l'aide d'une simple bombe. Vous tombez dans une vaste zone où il vous est possible de franchir la porte bleue en haut à gauche. La porte suivante est gardée par un oeil géant que vous ne pouvez détruire qu'en lui envoyant un missile au moment où il ouvre les paupières. Vous arrivez finalement dans la salle du boss.

BOSS : Kraid

Ce monstre est uniquement vulnérable à vos missiles. Dès qu'il ouvre la gueule, vous devez lui envoyer des missiles exactement au niveau de sa bouche. Détruisez les griffes qu'il vous lance pour récupérer de l'énergie ou des munitions. Vous pouvez le forcer à ouvrir la gueule en envoyant un premier missile sur sa tête. Vers la fin du combat, vous devez vous méfier de ses coups de griffe, du sol qui s'écroule et de la lave qui monte. Si jamais vous tombez, vous pouvez vous aider des trois plates-formes qu'il envoie pour remonter.

Le vaincre vous permet d'activer la tête de droite dans la salle au nord-ouest de Brinstar. Posez des bombes sur la gauche pour sortir de la pièce et emparez-vous de l'accélérateur. En courant, vous allez désormais pouvoir détruire les portions marquées d'une flèche. Vous pouvez déjà faire un essai dans la salle du boss pour ouvrir un accès vers la grande salle de droite. Ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vous ayez détruit les flèches de la dernière salle à droite. Gelez les deux premiers ennemis en hauteur, puis tirez en diagonale pour atteindre la plate-forme de droite. Servez-vous des murets pour rejoindre la première porte à gauche mais ne la passez pas tout de suite, il y a un point de sauvegarde tout à fait en haut à droite. Profitez de votre position pour visiter le couloir de gauche et laissez-vous tomber dans le tunnel du dessous afin de récupérer une réserve de missiles à gauche de la cascade de lave. Vous devez poser une bombe dans le renfoncement pour la trouver. Revenez ensuite dans le tunnel précédent et tirez des missiles sur les ennemis qui arrivent par derrière lorsque vous êtes sur le grappin. Détruisez le bloc et engouffrez-vous dans le conduit de gauche afin de rejoindre la zone verticale. Vous devez maintenant faire le tour par la gauche en commençant par le couloir situé en dessous de la première salle de sauvegarde pour passer la porte rouge qui débouche sur un tunnel surplombant la zone en vert sur le plan. Là, vous devez poser une bombe sous chacun des blocs de manière à libérer des propulseurs qui vous permettront de détruire ces blocs. Appelez le grappin en frappant la boule rouge la plus à droite et utilisez le dernier propulseur en boule morphing pour vous accrocher au grappin. Il vous mènera tout droit à la réserve de missiles. Revenez dans le couloir précédent, laissez-vous tomber dans le sol fissuré et allez à droite. Vous pouvez ainsi en profiter pour explorer la section de droite après la sauvegarde. En repartant, pensez à détruire les blocs avec des missiles pour créer un raccourci dans l'autre sens. Il ne vous reste plus qu'à remonter jusqu'à l'ascenseur de Brinstar.

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