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Niveau 1/Théâtre de Gotham

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir un personnage possédant des bombes (Batman : Super Combinaison), Green Lantern, Poison Ivy, un personnage acrobate (Robin), un personnage fort (Superman), un personnage possédant une vision aux rayons laser (Superman), un personnage possédant la furtivité (Batman tenue furtivité), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage pouvant geler l'eau (Superman), Lex Luthor, un personnage possédant le grappin (Batman).

Commencez par aller tout en haut à gauche. Détruisez l'orque rouge et noir pour obtenir une note de musique. Dedans, il y a la voix de Bane. Ensuite, détruisez toutes les tables. 4 d'entre elles sont argentées : détruisez-les avec des bombes, comme par exemple les missiles de Batman en tenue Super. Vous obtiendrez la brique rouge multiplicateur de pièces x4, qui apparaîtra sur le Bat-bateau. Débarrassez-vous ensuite des 10 hommes présents, allez en haut à droite, détruisez le piano, réparez les escaliers et grimpez. Éliminez ensuite les 5 hommes présents. Puis éliminez Harley Quinn et accédez aux sous-sols du théâtre. Dirigez-vous en bas à gauche, et utilisez Green Lantern pour transformer les pièces vertes en une guitare, ce qui vous donnera accès à une nouvelle pièce. Débarrassez-vous des hommes de l'Homme-Mystère, puis allez sur la gauche. Utilisez Poison Ivy, pour repousser les plantes. Avec Green Lantern, transformez le lutin vert en un levier, abaissez-le, puis récupérez le jeton, non pas de Gueule d'Argile comme on aurait pu le penser mais du Pingouin. Revenez ensuite dans la pièce principale. Allez en haut à droite, et tirez trois Batarang dans les cibles entourant le panneau. Ensuite, jouer des divers instruments en fonction de la couleur de la note de musique apparaissant au tableau. Le tableau explosera, entrez dans le conduit avec Robin. Détruisez la grosse caisse pour réparer l'échelle et permettre à votre compagnon de vous rejoindre. Allez sur la droite et activez les mécanismes. Remontez par l'échelle et allez à droite. Vous rencontrerez une grille avec une poignée orange. Détruisez cette dernière avec Superman. Entrez donc dans le renforcement, et allez sur la droite pour détruire les caisses. Dans l'une d'elle, vous obtiendrez le Sphinx. Revenez sur vos pas, et continuez sur la droite. Éliminez les 5 hommes du Sphinx. Allez sur la droite pour détruire un mur rouge avec Superman. Dans ce mur, récupérez le personnage d'Harley Quinn. Prenez Batman dans sa combinaison furtivité, devenez invisible (A/Rond) et passez la caméra de surveillance. Redevenez visible après avoir franchi la ligne verte. Allez dans le renforcement, activez le levier pour permettre à votre camarade de vous rejoindre. Allez ensuite sur la droite et sautez pour agripper les leviers. La porte s'ouvrira, allez sur le haut pour continuer. Dans cette salle, il y a trois boîtes et il faut trouver le Sphinx. Approchez-vous d'une boîte et, avec Superman, enclenchez la vision X pour tenter de repérer le Sphinx. Une fois que vous l'avez repéré 3 fois, il viendra vous affronter. Éliminez-le, lui et ses hommes de main, et récupérez la carte magnétique. Allez la mettre dans le fond. Utilisez le levier pour emprunter l'ascenseur. Dans cette nouvelle pièce, commencez par aller geler l'eau en haut à droite avec Superman. Grimpez ensuite l'eau, allez à droite et détruisez le pot de fleur. A l'intérieur, il y a le Minikits qui permet d'obtenir un homme de main du Sphinx. Redescendez. A gauche de l'eau, il y a une porte. Utilisez le Déconstructeur de Lex Luthor pour briser la porte. Avec Robin, faufilez-vous dans le conduit. Récupérez le Minikits de Bruce Wayne et reprenez le conduit. Débarrassez-vous des hommes présents dans la salle et allez tout à gauche. Utilisez le grappin de Batman pour détruire la statue. Détruisez le chapeau pour réparer le mécanisme. Enclenchez-le. Utilisez ensuite le ventilateur pour atteindre le balcon. Lancez un Batarang dans la cible, pour faire apparaître des barres. Sautez pour les attraper, pour ouvrir la porte. Revenez en bas, et franchissez la porte. Vous devrez vous débarrassez du Pingouin. Rien de plus facile, prenez un personnage possédant une bombe, comme Batman dans sa Super Combinaison et détruisez les trois piliers argentés. Ne faites pas attention aux bombes-pingouins. Les piliers détruits, le Pingouin sera hors d'état de nuire. Réparez le grappin et utilisez-le pour rejoindre le balcon. Montez les escaliers pour aller affronter le Joker. Si vous avez tout suivi, vous devriez normalement avoir les 5 Minikits, la brique rouge et la note de musique bleue. Il est inutile de continuer le chapitre. Vous pouvez faire Start, et faire "quitter". Les objets et l'argent récupérés seront sauvegardés.

Niveau 2/La fuite du Joker

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : quelqu'un possédant la vision laser (Superman), un personnage possédant des bombes (Batman tenue Super Combinaison), un personnage pouvant escalader les parois aimantées (Robin, tenue Combinaison aimantée), un personnage possédant le grappin (Batman), un personnage possédant des Batarang (Robin), un personnage qui vole (Superman).

Dès que vous commencez, allez sur le haut. Détruisez la barre dorée avec Superman, et activez le levier. Un Minikits apparaîtra au bas des marches, allez le récupérer. Il s'agit de Killer Moth. Allez ensuite à droite. Prenez le contrôle de Batman dans sa tenue Super Combinaison et détruisez la grille bloquant l'accès à la paroi aimantée. Prenez Robin dans sa combinaison aimantée et grimpez la paroi. Après avoir franchi la 1ère paroi, allez sur la gauche et détruisez les deux gargouilles. Utilisez ensuite le grappin de Batman pour faire tomber les morceaux de la 2ème paroi aimantée. Réparez cette dernière et grimpez-la. En haut, allez sur la droite pour détruire la gargouille. Lancez aussi un Batarang dans la cible dans le fond, et sautez sur la barre. Revenez sur la gauche, utilisez le grappin pour avancer. Avancez sur la gauche et détruisez la gargouille. Traversez le pont visible en face et détruisez la 5ème gargouille. Revenez sur vos pas, réparez le volant obtenu en brisant la 4ème gargouille, et tournez-le. Grimpez la paroi. En haut, détruisez la gargouille. Partez ensuite vers la droite, détruisez une autre gargouille, utilisez les barres pour traverser et détruisez les deux dernières gargouilles en allant sur la droite. Vous récupérerez la brique rouge aimant à pièces. Réparez l'installation électrique pour que le pont devienne une paroi aimantée, grimpez-la. En haut, utilisez Batman dans sa tenue Super pour détruire la grosse gargouille argentée. Réparez et activer le mécanisme. Détruisez aussi la grille argentée en haut à gauche, et traversez la paroi avec Robin. En plein milieu, descendez sur la surface marron non aimantée (et pas en Lego). Allez ensuite vers le bas et détruisez la statue dorée et récupérez Bane. De l'autre côté, détruisez la grosse gargouille argentée avec Batman Super Combinaison, et récupérez Robin en Tenue Classique (Dick Graysson). Prenez aussi la caisse Robin, redescendez tout en bas, devant l'hélico. Éliminez les hommes du Joker. Remontez tout en haut, prenez la deuxième caisse Robin et aller dans l'ascenseur. Posez la caisse, baissez le levier et reprenez la caisse avant qu'elle ne disparaisse. En bas, allez poser la caisse devant l'hélico, bastonnez-vous avec les hommes du Joker et reprenez l'ascenseur. En haut, détruisez la poignée orange et montez à l'échelle. Détruisez les tuyaux argentés, prenez la caisse, et descendez pour prendre l'ascenseur. Allez mettre la caisse devant l'hélicoptère. Éliminez les gardes du Joker et réparez l'hélicoptère.

Vous êtes dans la seconde partie du niveau.

Approchez-vous du bateau du Joker, et allez ensuite sur la gauche. A côté du petit truc rouge, il y a des ballons Joker. Détruisez-les ! Allez sur la gauche, vous verrez un panneau publicitaire doré. Détruisez-le avec Superman. Vous récupérerez la note de musique du Capitaine Boomerang. Allez ensuite en bas à droite. En remontant un peu sur la gauche, vous verrez un deuxième paquet de ballon Joker, que vous devrez détruire. Remontez un peu, et détruisez la voiture avec Batman en Super Combinaison. Réparez ensuite l'attraction souvent visible dans une fête foraine qui consiste à frapper un truc avec un marteau. Donc devant cette attraction, appuyez sur A/Rond. Le mur en face se détruira, éliminez les trois hommes qui en sortent et allez-y. Grimpez la paroi métallique avec Robin dans sa tenue aimantée. En haut, détruisez les ballons sur la droite. Montez la 2ème paroi et allez tout à gauche, descendez ensuite par l'échelle. Détruisez la grille dorée avec Superman, sur la droite. Allez sur la droite pour tomber dans un trou et récupérer un Minikits, il s'agit d'un homme de main du Joker. Descendez en bas (en volant de préférence) en évitant les deux trucs qui tournent. Remontez en montant la paroi aimantée, en haut à droite. Allez tout à gauche pour détruire le 4ème ballon. Avec Superman, volez pour atteindre un endroit sur la gauche, avec des pièces bleues. Détruisez le dernier ballon présent ici, et descendez pour prendre le Minikits : il s'agit de Tim Drake. A gauche du Minikits, détruisez la voiture argentée avec Batman ou Green Lantern. Réparez la poignée orange et le canon. Poussez la poignée orange, puis tirez avec le canon sur le Joker. Remontez la paroi en haut à droite et allez au milieu. Tournez le volant pour en finir avec ce chapitre.

Niveau 3/Domaine Arkham

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir un personnage ayant la vision laser (Superman), quelqu'un pouvant voler (Superman), un personnage acrobate (Robin), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison) , un personnage insensible à l'acide (Robin tenue antiradiation), Flash, Lex Luthor, un personnage fort (Superman), un personnage pouvant geler (Superman).

Dirigez-vous tout de suite vers le haut. Détruisez la grille dorée avec Superman. Les cases seront électrifiées, utilisez Superman pour voler par-dessus et atteindre l'autre côté. Utilisez ensuite Robin pour passer à travers le conduit bleu. De l'autre côté, réutilisez de nouveau Superman pour voler par-dessus les cases électriques. Récupérez la brique rouge construction rapide, et abaissez le levier pour couper l'énergie électrique. Revenez vers le bas, passez à travers le conduit avec Robin. Revenez ensuite vers le bas, partez sur la droite pour revenir à l'endroit initial. Détruisez la caisse violette pour construire un arrosage automatique. Allez en bas, et à droite dès que vous le pourrez. Avec Batman, dans sa Super Combinaison, détruisez, à l'aide d'une bombe, le gros truc argenté. Ensuite, faites tourner le volant pour activer l'arrosage. Allez ensuite en haut, puis à droite. Détruisez la plante rouge, et continuez sur la droite. Redescendez vers le bas pour combattre des hommes-plantes. Allez ensuite vers le bas. Détruisez le gros truc argenté sur la droite. Allez sur la gauche. Prenez Robin dans sa tenue antiradiation. Passez l'acide, allez en bas et prenez de l'eau en sautant dans la flaque sur la gauche. Utilisez ensuite A/Rond pour utiliser l'eau pour faire disparaître les flaques d'acide. Détruisez le cube violet pour construire l'arrosage automatique. Revenez ensuite sur le haut, puis sur la droite, pour activer l'arrosage automatique avec le gros truc argenté que vous avez normalement détruit. Continuez vers le bas, éliminez les hommes-plantes qui vous attaqueront à un moment, puis continuez sur la droite. Lorsque vous le pouvez, allez vers le bas, puis sur la droite. Détruisez le gros truc argenté avec Batman Super Combinaison. Le Minikits apparaît... un peu loin ! Revenez sur la gauche, allez en haut que vous le pouvez, encore sur la gauche, puis vers le haut, à droite, en haut dès que vous le pouvez, tout de suite à gauche et enfin, en bas pour pouvoir récupérer Poison Ivy. Refaites ensuite le chemin inverse : haut, droite, bas quand vous le pouvez, gauche, bas, droite, bas quand vous le pouvez et enfin droite. Activez donc l'arrosage automatique. Allez à gauche, remontez tout de suite, et allez à droite. Détruisez la plante dans le fond, puis allez vers le bas. Il y a un tapis de course rouge / jaune. Utilisez Flash, montez dessus. Maintenez A/Rond appuyé jusqu'à ce que les trois boutons verts clignotent. Vous verrez le clip audio s'enfuir (si si, c'est possible). Rattrapez-le avec Flash et récupérez-le, il s'agit du clip audio de Gueule d'Argile. Revenez ensuite vers le haut, allez un peu sur la gauche, puis vers le haut. Prenez à gauche et encore sur le haut. Utilisez Lex Luthor et son Déconstructeur, afin de détruire le mur noir et récupérer le Minikits. Revenez vers le bas, partez sur la droite. Détruisez la poignée orange avec Superman. Allez sur le haut, puis tournez à gauche avant les flaques d'acide. Éliminez les hommes-plantes, et allez vers le haut. Détruisez le portail argenté avec Batman et sa Super Combinaison. Donnez trois coups de poing dans la moto de Catwoman pour récupérer le jeton de cette dernière. Allez ensuite vers le haut pour continuer.

Vous devez combattre Ivy et Catwoman. Détruisez les hommes-plantes, puis les deux grosses fleurs rouges. Pensez à réparer l'arrosage automatique et la poignée orange qui sont dans les plantes. Ensuite, avec Superman, allez détruire la poignée orange en haut à droite. Construisez la tondeuse électrique. Allez activer le volant qu'elle vient de libérer, afin de pouvoir vaincre Ivy. Ensuite, débarrassez-vous de Catwoman. Prenez la clé et allez la mettre dans la serrure à droite. Tournez la clé pour abaisser la grille. Vous pouvez continuer.

Commencez par éliminer les hommes de Double-Face présents. Détruisez les boîtes oranges et violettes situées au début et à la fin de la zone. Tout à droite, réparez la poignée orange, et poussez-la avec Superman. Allez ensuite à gauche et faites de même. Allez sur la droite jusqu'à trouver un pilier bas et rond. Grimpez-dessus, et sautez sur le pilier au-dessus grâce au double-saut de Robin, puis passez sur le pilier de droite. Là, utilisez le grappin. Tuez l'homme de main de Double-Face. Vous pouvez redescendre. Construisez la poignée orange, et détruisez-la avec Superman.

{{uppage}}Le 4X4 de Double-Face étant détruit, vous pouvez continuer d'avancer sur la droite. Avec Superman, gelez l'eau et escaladez-la. En haut, allez sur la gauche. Avec Superman, faites fondre la glace avec les rayons laser pour récupérer Killer Frost. Redescendez, allez à droite et utilisez Superman pour voler jusqu'à un endroit sous-élevé. Là, tournez le volant. Puis prenez l'échelle pour grimper. Allez ensuite sur la droite. Double-Face détruira une partie du mur. Utilisez Robin pour franchir les murs bleus et blancs. En haut, éliminez les hommes de Double-Face, puis réparez le mur. Redescendez ensuite en bas. Double-Face vous enverra d'autres hommes. Éliminez-les. Avec Batman et sa Super Combinaison, lancez une bombe sur les deux piliers argentés. Double-Face sera vaincu, vous en aurez fini avec ce chapitre.

Niveau 4/L'asile d'Arkham

Pour finir de niveau à 100%, il vous faudra avoir un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage ayant la super-force sous l'eau (Aquaman), un personnage pouvant passer l'électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage acrobate (Robin), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Green Lantern), un personnage pouvant geler l'eau (Superman), un personnage fort (Superman), un personnage pouvant voler (Superman), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage possédant la furtivité (Deadstroke), un personnage pouvant grimper les paroi électriques (Robin tenue aimantée), Green Lantern.

Pour commencer, allez sur la droite. Éteignez les flammes avec Superman. Dirigez-vous vers la droite. Prenez un personnage pouvant aller sous l'eau (Aquaman). Si vous ne l'avez pas, prenez Robin avec sa tenue antiradiation. En bas, détruisez la poignée orange avec la super-force de Killer Croc ou d'Aquaman, pour pouvoir récupérer le jeton du Chapelier Fou. Reprenez le contrôle de votre camarade normalement resté sur terre. Prenez le contrôle de Robin dans sa tenue normale. Montez les escaliers et entrez dans le conduit bleu. Allez tout à droite pour récupérer le jeton d'un patient de l'asile d'Arkham. Revenez sur la gauche et reprenez le conduit. Prenez le contrôle de Batman dans sa tenue électrifiée. Traversez le tuyau électrique. De l'autre côté, aspirez l'électricité grâce à la machine bleue. Allez à droite et, avec Superman, détruisez les fils de 4 couleurs avec la vision laser. Reprenez le contrôle de votre compagnon (Robin tenue antiradiation). Ce dernier est normalement resté dans l'eau. Si ce n'est pas le cas, retournez-y et allez à droite. Réparez les plaques marrons et grises que vous trouverez dans l'eau, jusqu'à ce que vous ne puissiez passer à cause de Killer Croc qui nage... Revenez un peu sur la gauche pour détruire les trois fils qui montent dans l'eau. Activez ensuite le mécanisme.

Reprenez donc le contrôle de votre compagnon (Batman tenue électrifiée) et sautez sur les plaques construites par Robin pour atteindre la barre électrifiée. Agrippez-vous-y et sautez de l'autre côté. Détruisez la grosse plaque argentée collée au mur avec Green Lantern ou Batman Super Combinaison. Sautez à l'endroit où il y avait la plaque, et partez sur la gauche pour prendre le jeton de l'Épouvantail. Revenez ensuite sur vos pas, et allez charger votre électricité dans la machine bleue sur la droite. Faites apparaître un poulet rôti afin de divertir Croc et permettre le passage à votre compagnon resté sous l'eau. Prenez d'ailleurs son contrôle. Allez dans la salle de Croc. Détruisez en 4 coups l'orque, réparez le levier, activez-le pour permettre à votre compagnon de vous rejoindre. Allez tourner les deux volants dans le fond, et avancez. Dans cette nouvelle pièce, allez glacer l'eau avec Superman. A l'étage, faites fondre la glace devant l'échelle et grimpez. Dans la salle où vous devez affronter Mr Freeze, allez sur la gauche et, avec Superman, faites fondre la glace. Tournez le volant. Répétez l'opération pour le côté droit. Mr Freeze tombera, et vous pourrez l'affronter. Vu qu'il ne peut pas vous geler si vous êtes Superman, battez-le avec ce dernier. Une fois vaincu, geler l'eau au milieu de la pièce et montez. Allez ensuite sur la gauche. Tirez la poignée orange. Volez avec Superman et collez-vous aux flèches rouges pour pouvoir récupérer le jeton de Mister Zsasz. Allez ensuite vers le bas, et baissez le levier. Redescendez en bas pour glacer les fontaines d'eau qui viendront d'apparaître. Remontez ensuite et traversez ces fontaines d'eau pour pouvoir atteindre l'autre côté. Partez vers le haut, baissez le levier et prenez l'ascenseur. Vous affronter maintenant Jervis Tech, alias le Chapelier Fou. Battez tous ces hommes. Allez ensuite vers la gauche. Avec Robin dans sa tenue basique, passez dans le conduit bleu.

{{uppage}}De l'autre côté, détruisez la caisse grise et récupérez la brique rouge multiplicateur de pièce x6. Reprenez le conduit. Allez encore plus à gauche. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur gris. Avec l'autre personnage, réparez le volant et tournez-le une fois. Le Chapelier sera électrocuté et vaincu. Prenez ensuite un personnage pouvant être furtif, comme Deadstroke. Allez tout à droite. Avant de monter les marches, devenez invisible. Suivez les pièces. Lorsque le chemin s'arrête, redevenez visible et, toujours avec Deadstroke, piratez le système d'accès. Avec votre compagnon, activez ensuite les leviers pour pouvoir continuer.

Dans cette nouvelle pièce, toujours avec Deadstroke, devenez invisible et passez les 1ères dalles électrifiées. Prenez le contrôle de Robin en tenue aimantée. Grimpez la paroi aimantée et activez le mécanisme. Redescendez et continuez sur la droite. Redevenez invisible avec Deadstroke, et dirigez-vous vers la grille dorée, en plein milieu des grilles électrifiées, sur le haut. Avec Superman, détruisez la grille et entrez dans la cellule. Peut-être avez-vous reconnu la statue de glace. Peut-être avez-vous déjà deviné le personnage que vous allez débloquer, au vu de la statue de glace et du déco de glace ? Si non, sachez que le Minikits contenu ici contient Mr Freeze. Pour la statue, c'était Nora Fries, la femme de Freeze. Redevenez furtif, passez les dalles électrifiées et allez tout à droite. Utilisez Green Lantern pour modifier le tuyau vert. Activer le levier. La grille de gauche s'ouvrira, entrez dans la cellule. Vous avez sans doute identifié son possesseur... Allez dans le fond pour résoudre un petit puzzle. Il faut réaliser le point d'interrogation du Sphinx. Une fois fini, récupérez la note de musique du Général Zod. Complètement hors-sujet par rapport à la cellule du Sphinx, enfin bon... Bref, il n'y a plus rien à débloquer, vous pouvez quitter ce niveau, les objets récupérés seront sauvegardés.

Niveau 5/Ace Chemicals

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage possédant la vision laser (Superman), Poison Ivy, un personnage pouvant utiliser le grappin (Batman), un personnage pouvant aller dans l'eau (Robin tenue antiradiation), un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage pouvant supporter l'électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage pouvant grimper les parois aimantées (Robin tenue aimantée), un personnage pouvant supprimer les flaques d'acide (Aquaman), un personnage acrobate (Robin), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Green Lantern.

Commencez par aller en bas. Avec Superman, détruisez le gros cercle doré, et utilisez le vent pour atteindre l'endroit surélevé. Ensuite, utilisez Poison Ivy pour faire retirer les plantes et débloquez le jeton Clark Kent. Revenez en bas, puis détruisez la caisse jaune / noire en haut à droite pour construire de quoi revenir en haut. Allez ensuite à droite. Grimpez les escaliers. Utilisez le grappin de Batman, puis Robin et sa tenue antiradiation pour aller sous l'eau. Activez le levier, et rejoignez la surface pour aller sur la droite. Allez désactiver la 1ère cuve d'acide. Revenez ensuite en bas pour éliminer les hommes du Joker. Récupérez la carte magnétique, allez l'insérer, et continuer sur la droite. Descendez, éliminez les hommes du Joker, et partez sur la droite. Allez ensuite sur le haut. Éteignez les flammes avec Superman (A/Rond), puis avec Batman tenue électrique, grimpez l'échelle. Puis prenez l'électricité grâce à la machine bleue. Ensuite prenez vers le bas, et suivez les pièces. Déposez l'électricité dans la machine bleue, puis désactivez la deuxième cuve d'acide. Tuez les hommes du Joker et récupérez la carte magnétique que vous allez devoir mettre en haut à droite. Prenez Robin dans sa tenue antiradiation et plongez dans l'eau. Allez tout à droite et tournez le levier. Prenez Superman, et détruisez le petit cercle doré, pour récupérer le clip audio d'Harley Quinn. Allez à droite et éliminez les hommes de main du Joker. Prenez Robin avec sa tenue aimantée, pour pouvoir grimper sur la paroi aimantée en haut à droite. Allez à gauche et réparez le grappin pour votre compagnon. A vous deux, allez abaisser les leviers du fond. Utilisez le ventilateur pour monter. Désactiver ensuite la 3ème cuve. Débarrassez-vous des hommes de main du Joker, et continuez votre progression. Descendez en bas pour désactiver l'avant-dernière cuve, puis tuez les hommes du Joker. Ensuite, reprenez la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans les flaques jaunes, vertes et violettes et mettez le liquide dans le trou correspondant, avec A/Rond. Ensuite, avec Batman tenue électrifiée, allez dans l'eau et, à droite, grimpez le tuyau et montez de l'autre côté.

{{uppage}}Allez en haut à droite avec la tenue antiradiation de Robin pour récupérer le jeton d'un homme de main de Freeze. Revenez en haut à gauche, et prenez le contrôle de Batman avec sa tenue électrifiée. Prenez l'électricité de la machine bleue, en lançant d'abord un Batarang dans la cible. Votre compagnon pourra vous rejoindre. Puis détruisez la cargaison de caisses bleues au milieu et utilisez le grappin de Batman. Avec l'autre joueur, montez désactiver la dernière pompe.

Éliminez les hommes de main. Ensuite, avec Aquaman ou la tenue antiradiation de Robin, mettez de l'eau sur les 4 flaques d'acide afin qu'elles disparaissent. Cela vous donnera Black Mask. Avec Batman tenue électrifiée, allez mettre l'électricité dans la machine en haut à droite. Ensuite, avec Robin en tenue basique, utilisez les barres d'acrobate pour atteindre l'autre côté. Détruisez les hommes de main, puis réparez le système d'accès. Piratez-le ! Votre coéquipier pourra passer. Prenez Batman dans sa Super Combinaison et détruisez la porte argentée. Détruisez la poignée orange et continuez. Passez à droite et sautez par-dessus la crevasse. Éliminez l'homme de main. Tout à droite, détruisez la poignée orange, puis avec Robin, escaladez les murs bleus et blancs. Débarrassez-vous des hommes de main sur la gauche, puis revenez sur la droite pour construire le grappin. Puis revenez sur la gauche et détruisez le pilier argenté. Montez-dessus pour traverser. Allez ensuite vers le bas, puis sur la droite et remontez. Avec Superman, allez éteindre les flammes en haut à gauche. Réparez le levier, activez-le et grimpez à l'échelle. Avec Superman, traversez les jets d'acide, puis réparez le bouton rouge. Marchez-dessus pour stopper l'acide. Puis avec votre partenaire, allez activer les mécanismes. Sautez sur la caisse.

Dans cette nouvelle pièce, allez à droite. Utilisez Green Lantern pour modifier le tuyau vert en un levier. Activez-le pour faire sortir un ventilateur. Utilisez-le pour monter en haut et atteindre Vicky Vale. A l'étage, activer la vision X de Superman pour voir à travers le mur gris, sur la droite. Avec l'autre personnage, tournez une fois chacun des volants. Puis redescendez pour tourner les deux volants. Éliminez les deux hommes de main puis allez sur la droite. Là, allez à droite avant d'être bloqué par des flammes. Eteignez-les avec Superman, ensuite réparez le mécanisme et enclenchez-le. Un mur rouge apparaîtra. Volez avec Superman, allez à gauche, collez-vous aux flèches rouges pour rejoindre l'étage puis allez découper le mur rouge. Détruisez ensuite le rond gris qui dépasse. Redescendez pour geler l'eau, et escaladez-la. Allez détruire la caisse argentée à droite et récupérez la carte magnétique. Allez l'insérer dans la machine faite exprès en bas, sur la droite. Traversez ensuite le pont et éliminez les gardes. Enclenchez les mécanismes, gelez l'eau et grimpez. Suivez les pièces, jusqu'à arriver devant un ascenseur. Détruisez la grille argentée, récupérez la brique rouge (multiplicateur x2) et marchez sur les boutons rouges.

Sur le toit, débarrassez-vous des hommes du Joker. Dirigez-vous ensuite vers le bas pour baisser un levier et détruire une caisse argentée. Vous débloquerez Capitaine Cold.

Vous venez de tout récolter. Vous pouvez arrêter.

Niveau 6/Chasse en poids lourds

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage pouvant grimper la paroi aimantée (Robin, tenue aimantée), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage furtif (Batman tenue furtivité), Flash, un personnage acrobate (Robin)

Avec la Batmobile, visez le truc argenté avec A/Rond puis relâchez. Prenez ensuite la moto de Robin. Visez le rond jaune avec Y/Carré. Reprenez la Batmobile et détruisez les Lexbot avec Y/Carré. Reprenez la moto de Robin et enlevez les ronds jaunes avec Y/Carré. Reprenez la Batmobile et éliminez les derniers Lexbot. Évitez les bombes et attrapez le Minikits qui tombera du camion à un moment. Il s'agit de l'homme balèze du Joker.

A l'intérieur du camion, détruisez les Lexbot sur la droite. Puis revenez sur la gauche, prenez le contrôle de Robin dans sa tenue aimantée. En haut, détruisez la caisse dorée avec Superman et récupérez le jeton de Double-Face (Pile-ou-face). Allez ensuite à gauche. Avec Batman tenue furtivité, devenez invisible et allez abaisser le levier. Redevenez visible et grimpez l'échelle. Sur le toit du camion, allez à gauche détruire l'antenne rouge et jaune. Réparez ensuite le tapis de course et, avec Flash, maintenez A/Rond sur le tapis jusqu'à ce que les trois points soient verts. Allez ensuite à gauche et sautez dans le trou.

Dans la calle, détruisez les caisses. Dans l'une d'elles, il y a le clip audio de Silence. Puis utilisez le grappin pour remonter. Allez ensuite à droite, détruisez les Lexbot et continuez encore à droite.

{{uppage}}Lorsque vous ne pourrez plus passer, utilisez la paroi aimantée en bas avec Robin pour atteindre l'autre côté. Détruisez l'antenne, réparez le bouton rouge et marchez-dessus pour stopper l'énergie électrique. Prenez Batman dans sa tenue furtivité, devenez invisible, et tirer le grappin à droite. Avec Robin et sa tenue aimantée, traversez la paroi aimantée sur le haut. De l'autre côté, marchez sur le bouton rouge pour permettre le passage à votre compagnon. Allez détruire le mur rouge sur la gauche avec Superman. Entrez ensuite dans le mur. Dans cette nouvelle salle, éliminez les 4 hommes de la sécurité puis allez mettre la carte magnétique dans la machine, en haut à droite. Avec Superman, utilisez le rayon laser pour frapper le prisme, qui déviera le rayon pour aller détruire le mur doré. Avec votre compagnon, allez tourner le volant sur la gauche en maintenant A/Rond. Reprenez Superman et refrappez le prisme avec la vision laser, qui viendra détruire le mur doré de gauche cette fois. Allez récupérer le jeton de Katanna. Revenez sur le bas et utilisez le grappin pour remonter. Allez ensuite à droite, vous serez bloqué par un objet rond et électrique. Détruisez les cibles avec les Batarangs. Allez à droite, et lancez deux Batarangs sur les roues dentées. Allez à droite, descendez, et mettez un Batarang dans la cible de droite. Réparez les boutons rouges et marchez dessus. Allez activer le levier à gauche, puis remontez en utilisant le grappin. Traversez le pont, allez à droite et tombez du camion sur la droite pour pouvoir récupérer un Lexbot. Remontez ensuite, et descendez vers le bas. Allez à gauche, détruisez la cible en lançant un Batarang. Activez la vision X de Superman, et avec l'autre personnage, tournez le volant 3 fois. Entrez ensuite dans le camion. Détruisez la caisse, réparez et activez le mécanisme. Continuez sur la gauche. Vous êtes dans la dernière salle, celle où il y a Lex Luthor et le Joker. Détruisez le Lexbot. Quand la boîte explosera, détruisez la sphère bleue sur la droite. Ensuite, détruisez la plaque dorée avec Superman, et utilisez Robin pour entrer dans le conduit. De l'autre côté, marchez sur le bouton rouge au milieu. Avec votre partenaire, marchez sur les deux boutons rouges, à gauche et à droite. Récupérez la brique rouge "Régénérer coeur". Allez ensuite en bas à gauche. Détruisez le Lexbot puis l'araignée métallique. Marchez sur le bouton rouge. Allez en haut à gauche, baissez le levier et récupérez le dernier jeton, celui de Black Canary.

Vous avez tout récupéré, vous pouvez arrêter.

Niveau 7/La Batcave

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant supporter l'électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage acrobate (Robin), Green Lantern, un personnage fort (Superman), un personnage pouvant geler l'eau (Superman), Poison Ivy, un personnage pouvant aller sous l'eau (Aquaman)

Détruisez les 3 hommes de main du Joker. Allez ensuite en bas à droite, descendez l'échelle. Avec les Batarang, détruisez les 4 petits trucs verts qui flottent sur l'eau. Vous récupérez Alfred Pennyworth. Prenez ensuite Aquaman, et allez sous l'eau. Allez sur la droite. A un moment, vous verrez trois algues, avec une note de musique. Récupérez la, il s'agit du clip audio de Killer Croc. Revenez sur la gauche, et remontez à la surface. Remontez l'échelle, et allez en haut à gauche. Détruisez le rocher doré avec Superman. Réparez la machine bleue. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez à droite, traversez le pont électrique et prenez l'électricité dans la machine bleue. Revenez à gauche pour aller mettre l'énergie électrique dans la machine bleue que vous avez construite. Les trois blocs s'ouvriront, récupérez le jeton de Batman dans sa tenue classique dans le bloc du milieu. Revenez sur la droite, traversez les escaliers autrefois électrifiés. Détruisez la machine rouge la plus à droite. Réparez le système d'accès, piratez-le avec Robin. Traversez le pont électrifié avec Batman dans sa tenue électrifiée. Allez tout à droite, traversez le pont à droite et allez tout au bout. Éteignez les flammes avec Superman et détruisez la caisse. Récupérez le jeton de Batgirl. Reprenez Batman et sa tenue électrifiée, allez sur la gauche, détruisez la caisse la plus à gauche, réparez le mécanisme et activez-le pour couper l'électricité. Prenez Batman Super Combinaison, détruisez les briques argentées en haut et avancez vers Lex Luthor et le Joker.

En haut, détruisez les briques argentées, puis le mur rouge. Passez dans le mur rouge et utilisez le grappin pour atteindre le niveau supérieur.

{{uppage}}Allez ensuite à droite, et détruisez le rocher argenté au mur. Allez à gauche, éteignez les flammes avec Superman, détruisez la grille argentée et entrez dans le conduit avec Robin. Utilisez les barres pour atteindre l'autre côté. Là, détruisez la caisse, réparez le grappin et utilisez Superman pour détruire le mur doré. Grimpez la paroi rocailleuse pour atteindre le niveau au-dessus. Allez sur la gauche, détruisez au passage le mur argenté collé au mur. Continuez ensuite sur la gauche, éteignez les flammes avec Superman. Utilisez le grappin pour grimper, détruisez le petit rocher doré pour pouvoir utiliser le grappin. Ensuite, utilisez de nouveau le grappin pour monter. Détruisez le dernier rocher argenté pour obtenir un jeton. Juste à gauche, utilisez Green Lantern pour transformer le mur vert en perceuse. Elle ira percer le mur, et vous pourrez récupérer la brique rouge "détecteur de Minikits" pratique. Allez à gauche, utilisez les barres d'acrobate pour atteindre l'autre côté. Avec un personnage fort, détruisez la poignée orange. Réparez aussi le grappin à droite. Gelez l'eau qui apparaîtra à gauche avec Superman et escaladez-la. Allez vers le haut, éliminez les hommes de Luthor et allez sur la droite. Utilisez Poison Ivy pour retirer les plantes, détruisez la caisse et récupérez le jeton d'un homme de main d'Ivy. Vous en avez fini avec ce niveau, passez au suivant.

Niveau 8/Assaut sur l'ADAV

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage possédant la vision laser (Superman), Green Lantern, un personnage pouvant détruire les objets argentés (Green Lantern), un personnage supportant l'électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage acrobate (Robin), un personnage possédant de l'eau sur lui (Aquaman), un personnage pouvant être furtif (Batman tenue furtivité), un personnage pouvant passer les flaques d'acide avec de la Kryptonite (Poison Ivy), un personnage pouvant utiliser la vision laser avec de la Kryptonite (Cyborg)

Commencez par tuer les deux hommes dans le fond. Revenez ensuite vers le bas, et utilisez le grappin pour retirer les ronds jaunes. Détruisez avec Superman les trucs dorés. Puis allez vers le haut, éliminez les hommes de main, lancez deux Batarangs sur les cibles, détruisez le mur rouge et entrez à l'intérieur. Dans cette nouvelle salle, détruisez les hommes de main. Puis allez tout à droite. Avec Green Lantern, transformez le tuyau vert en un levier. Abaissez le levier, détruisez la caisse. Refaite l'opération deux fois. Vous finirez par avoir le jeton. Allez ensuite en haut. Avec Green Lantern, détruisez le truc argenté pour pouvoir passer. Récupérez le clip audio de Killer Moth à gauche. Revenez sur vos pas. Allez tout à gauche, détruisez le truc doré avec Superman, puis avec Batman tenue électrifiée, récupérez l'électricité dans la machine bleue. Montez ensuite sur l'ascenseur. En haut, détruisez les caisses à gauche et à droite, réparez les volants, tournez-les et continuez votre chemin. Dans cette nouvelle salle, affrontez les gardes. Allez ensuite en haut à gauche. Avec Robin, entrez dans le conduit. Allez à gauche, et récupérez le jeton de Vixen. Revenez sur la droite et repassez à travers le conduit. Allez en bas et avec Batman tenue électrifiée, prenez l'électricité dans la machine bleue. Puis, avec Superman, allez en haut à droite pour couper les fils rouge, jaune, vert et bleu avec la vision laser. Allez mettre votre électricité dans la machine bleue, puis continuez d'avancer en grimpant à l'échelle. Dans la nouvelle salle, affrontez les Lexbot. Puis dirigez-vous en haut à gauche. Avec Aquaman, remplissez le trou bleu avec l'eau contenue à l'intérieur du Trident de Poséidon. A un moment, une mini-cinématique vous indiquera que le jeton est tombé. Allez à droite pour le récupérez. Prenez Batman dans sa tenue furtivité. Devenez invisible, et passez la caméra de sécurité à droite. Passez la porte. Allez à droite, bastonnez-vous avec les hommes de Luthor. A un moment, vous arriverez devant le symbole de LexCorp, entouré de cibles. Détruisez-les avec les Batarangs, puis récupérez le jeton du Capitaine Boomerang. Allez à droite, le chemin est bloqué par des flaques d'acide. Il y a aussi de la Kryptonite. Prenez donc Poison Ivy pour traverser. Dans la flaque, il y a une caisse, à un moment. Détruisez-la pour obtenir Thalia Al Ghul. Continuez sur la droite jusqu'à revenir à votre point de départ : passez la porte pour revenir dans la salle principale. Allez en haut à gauche, pour pirater un système d'accès avec Robin. Passez la porte. Allez tout de suite à gauche. Vous verrez que la brique rouge est coincée dans une vitre. Prenez donc Cyborg, et non pas Superman, pour pouvoir détruire les deux volants dorés. Récupérez la brique rouge invincibilité.

Vous en avez fini ici.

Niveau 9/Attaque sur LexCorp

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage fort (Superman), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage acrobate (Robin), Lex Luthor, un personnage muni de la furtivité (Batman tenue furtivité)

Commencez par détruire tous les gardes de la sécurité qui viendront vous embêter. Ensuite, vous devrez affronter la réceptionniste. Évitez les tirs qu'elle lancera, puis, lorsqu'elle aura fini, lancez un Batarang sur la cible. Le robot sera électrocuté. Avec Superman, tirez la poignée orange pour arracher le bras du robot. Prenez ensuite le contrôle d'un personnage insensible à la Kryptonite et évitez la deuxième vague de tir. Puis lancez un 2ème Batarang dans la cible. Avec Superman, allez détruire le deuxième bras. Avec Batman, utilisez le grappin pour enlever le rond jaune au milieu du robot. Puis avec Superman, utilisez la vision laser pour détruire le moteur doré. Le robot est vaincu. Allez vers le haut, et avec Batman Super Combinaison, détruisez le symbole LexCorp. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur. Avec l'autre personnage, allez vers le bas pour construire les deux volants, puis tournez celui de gauche 2 fois et celui de droite 2 fois. Allez à droite activer le levier. Allez détruire les hommes de main, puis prenez les escaliers de droite. En haut des marches, allez à droite et, avec Robin, entrez dans le conduit bleu. Détruisez le mur rouge avec Superman et obtenez le Minikits de la Chasseresse, aussi nommé Huntress. Allez ensuite à gauche. Vous verrez le symbole LexCorp, avec trois cibles. Mettez-y donc 3 Batarang, puis récupérez le clip audio du Chapelier Fou. Revenez sur la droite et reprenez le conduit avec Robin. Allez tout à gauche, pour trouver un système d'accès. Piratez-le avec Robin. Une porte s'ouvrira sur la droite, prenez le Minikits de la journaliste Lois Lane. Allez sur la droite, jusqu'à ce que vous rencontriez des briques argentées avec des briques bleues au milieu. Détruisez les briques argentées avec Batman Super Combinaison. Puis avec Superman, tranchez les fils avec la vision laser. Allez sur la gauche, détruisez le "H" doré avec Superman, et le "H" argenté avec Batman Super Combinaison. Puis tirez les poignées oranges. Montez ensuite dans l'ascenseur. Dans la nouvelle salle, vous pouvez voir une statue noire : détruisez-la avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Plus que deux ! Ensuite, avec un personnage autre que Superman, Zod, Superboy ou Supergirl, allez à droite pour traverser le rayon de Kryptonite. Détruisez le système d'alimentation, juste à droite du rayon de Kryptonite. Puis avec Batman tenue électrifiée, traversez le champ électrique à droite, puis coupez l'énergie dans la machine bleue. Continuez sur la droite. Vous arrivez près des rayons de feu, revenez un peu sur la gauche. Vous avez le canon. En haut à droite, une statue noire, détruisez-la avec Lex Luthor. Il vous en manque plus qu'une !. En haut à gauche, il y a un conduit bleu, entrez-y avec Robin. Allez à gauche, piratez le système d'accès et récupérer le jeton de Lex Luthor, à acheter en priorité ! Revenez sur la droite et reprenez le conduit. Ensuite, allez en bas à droite et traversez les flammes avec Superman. Après le 1er jet, détruisez la grille dorée. Puis traversez le 2ème jet de flamme. Tirez la poignée orange, et les flammes seront coupées. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez mettre l'énergie dans la machine bleue. Tout à droite, il y a une statue noire, détruisez-la avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Revenez sur la gauche, là où vous aviez détruit la deuxième statue, afin de récupérer le jeton d'un homme de la Sécurité. Puis allez sur le haut. Avec Superman, frappez le rond blanc avec la vision laser, et le rond bleu avec le souffle glacial. Reprenez ensuite l'électricité. Réparez le grappin, montez en haut et éliminez les hommes de la sécurité. Allez à gauche et mettez l'électricité dans la machine bleue. Redescendez ensuite en bas, et allez activer le levier du canon. Le mur en face sera détruit, allez-y ! Dans cette salle, éliminez tous les membres de la sécurité. Allez en haut à gauche pour rencontrer des murs bleus et blancs. Grimpez-les avec Robin. Allez à gauche, et abaissez le levier. Une porte s'ouvrira sur la gauche, allez-y ! Dans la nouvelle salle, prenez Batman tenue furtivité et devenez invisible avec A/Rond. Franchissez toute la pièce avec Batman, puis allez en haut à droite pour activer le levier. Redevenez visible et récupérer la brique rouge. Puis revenez en bas, dans la salle principale. Allez en haut à gauche. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur.

{{uppage}}Puis, avec Batman tenue furtivité, piratez le système d'accès. Puis allez en haut à droite, utilisez la vision X puis avec un personnage fort, tirez la poignée orange. Puis montez les escaliers et allez dans l'autre salle. Dans cette dernière, débarrassez-vous de tous vos ennemis. Ensuite, détruisez 6 immeubles au milieu de la pièce et récupérez le personnage de Superboy.

Vous avez tout récolté, vous pouvez arrêter.

Niveau 10/Combat aérien de robots

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison)

Commencez par détruire les hommes de main. Ensuite, un hélicoptère viendra vous embêter. Détruisez son cockpit avec la vision laser de Superman. Allez en haut, détruisez les deux Lexbot et récupérez le jeton de Lady Shiva. Descendez sur la droite, et détruisez le cercle doré. Récupérez le clip audio de Man Bat, ainsi que la brique rouge "grosse tête". Ca fait déjà 3 items sur 3 récupérables directement dans le mode histoire. Allez sur la droite, détruisez les araignées métalliques. Ensuite, avec Batman Super Combinaison, détruisez le truc argenté et allez en bas. Un autre hélicoptère viendra, avec Batman Super Combinaison visez son cockpit argenté et lancez-lui une bombe. Vous en êtes débarrassé.... Marchez sur les deux boutons rouges, et brisez la caisse. Récupérez le jeton du balèze LexCorp. 4 items sur 4 récupérables dans le mode histoire, je me demande si écrire ce chapitre en jeu libre était nécessaire....Prenez la tenue électrifiée de Batman, allez en haut et grimpez sur la partie électrifiée du robot Joker. Aspirez l'électricité à l'aide de la machine bleue. Détruisez le Lexbot et récupérez le jeton de Ra's Al Ghul. Détruisez les deux grilles dorées, et récupérez les deux jetons d'Hawkgirl et de Supergirl. Donc si on résume, tous les objets étaient déblocables directement dans le mode histoire, sans avoir à se casser la tête.

Niveau 11/Le Métro de Gotham

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage pouvant enlever les flaques d'acide (Aquaman), un personnage pouvant grimper les parois aimantées (Robin tenue aimantée), un personnage fort (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Poison Ivy, un personnage acrobate (Robin), Green Lantern, Lex Luthor

Commencez par aller à droite. Avec Aquaman, utilisez l'eau pour dégager les flaques d'acide. Prenez Robin dans sa tenue aimantée, grimpez la paroi et activez le mécanisme. Redescendez pour récupérer le jeton de Man Bat. Allez à gauche, détruisez la caisse entre les deux bancs et réparez le volant. Avec la vision X de Superman, regardez à travers le mur. Tournez le volant de gauche 2 fois et le volant de droite une seule fois. Allez à droite, utilisez le grappin et détruisez la poignée orange. Grimpez les escaliers. Allez sur les rails et allez tout à droite. Détruisez deux hommes du Joker. Juste après eux, il y aura deux grilles fermées par un cadenas argenté, détruisez ce dernier avec Batman Super Combinaison. Montez et détruisez les caisses situées en haut. Réparez le levier, activez-le et détruisez les bidons bleus qui descendent. Récupérez le clip audio de Poison Ivy. Allez à droite, jusqu'à ce que le train passe. Dans une mini-cinématique, vous irez dans un renforcement. Dans ce renforcement, utilisez Poison Ivy pour retirer les plantes et pouvoir grimper à l'échelle. Dans la nouvelle pièce, allez à gauche, détruisez l'homme de main, puis détruisez les bidons bleus. Utilisez ensuite le grappin. Allez à droite, détruisez l'homme de main et détruisez aussi les caisses bleues. Utilisez le levier, puis allez au milieu de la pièce. Avec Robin, allez dans le conduit bleu. Récupérez la brique rouge multiplicateur de pièce x8, et reprenez le conduit. Revenez vers le bas pour descendre l'échelle. Allez ensuite à droite. Puis lorsque la traînée de pièces s'estompe, allez vers le fond pour voir le pied du Joker. Éliminez les hommes qui en sortent, puis le pied du Joker partira et reviendra. Avec Superman, détruisez le tuyau doré qu'il a fait apparaître. De l'eau en sortira. Débarrassez-vous de ses hommes. Le Joker s'en ira et reviendra encore une fois. Détruisez la caisse qu'il laisse tomber, et réparez la poignée orange et détruisez-la ! Puis abaissez le levier et électrocuter le Joker. Tuez ses derniers hommes, puis allez dans l'eau, récupérez au passage le jeton de Killer Croc. Puis suivez les pièces et entrez dans le train. Allez vers la gauche et utilisez Green Lantern pour transformer le tuyau vert en un poing américain. Suivez les pièces. Dans cette nouvelle partie du métro, enlevez avec Aquaman les trois flaques de boue et récupérez le jeton de Gueule d'Argile.

{{uppage}}Revenez vers le bas. Allez vers la droite, détruisez les hommes à têtes de foreuse, et détruisez la porte argentée du train avec Batman Super Combinaison. Entrez dans le train. Le Joker vous emmènera en haut. Allez tout en haut à droite, il y a un mur noir. Détruisez-le avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Détruisez le tombeau puis récupérez le jeton d'un homme de main de l'Épouvantail, puis revenez sur la gauche, détruisez la grille argentée puis le mur rouge. Entrez dans le mur. Vous arrivez dans la zone finale. Attendez que le Joker ait fini ses rayons, puis allez sur la gauche et utilisez le grappin pour casser l'horloge. Réparez ensuite le ventilateur et utilisez-le pour atteindre le Minikits.

C'est bon, vous avez tout.

Chapitre 12/Bagarre à l'Hôtel de ville

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage acrobate (Robin), Flash, Green Lantern, Lex Luthor, un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage pouvant glacer l'eau (Mister Freeze), un personnage supportant l'électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage puissant (Superman)

Au commencement, allez directement sur le haut. Avec Robin, utilisez le double-saut pour atteindre l'immeuble sur la gauche. Là, utilisez Flash et montez sur le tapis de course. Là, maintenez A/Rond enfoncé, jusqu'à ce qu'une mini-cinématique vous montre qu'un rideau métallique s'est levé en bas. Allez-y. Avec un personnage acrobate (vous pouvez garder Flash), utilisez le conduit bleu pour aller de l'autre côté de la grille. Récupérer le jeton de Red Robin et revenez en arrière. Allez encore sur la gauche, puis sur le haut. Affrontez les gardes. Puis avec Green Lantern, transformez le vase vert en un marteau, qui viendra frapper l'enclume posé à côté. Réparez le levier qui en sort, puis activez-le. Détruisez les deux caisses bleues et, dans celle de gauche, récupérez le jeton d'Hawkman. Puis revenez en bas et partez sur la droite. Puis allez sur l'herbe et allez en haut. Éliminez les hommes de main. Détruisez la poubelle bleue en lui donnant plusieurs coups. Récupérez le jeton. Juste à côté d'elle, détruisez la caisse noire avec Luthor. Débarrassez-vous des hommes de main. Utilisez le grappin, puis réparer le mécanisme. Activez-les, et utilisez les barres d'acrobate pour aller en haut. Là, récupérez la brique rouge et redescendez. Revenez sur le bas et sur la gauche, jusqu'à ce que vous arriviez devant un mur rouge. Détruisez-le avec les rayons laser. Détruisez les tuyaux argentés puis glacez l'eau. Grimpez sur cette dernière. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez sur la droite. Sautez sur la plate-forme, et grimpez la rampe électrifiée. En haut, approchez-vous de la machine bleue et aspirez l'électricité avec A/Rond. Prenez Superman, et détruisez la main dorée de la statue. Puis réparez la poignée orange et, avec Superman, tirez-la. Grimpez à l'échelle. Allez ensuite sur la gauche, réparez la machine bleue et mettez-y l'électricité accumulée il y a quelques secondes. Allez tout à gauche et N'ALLEZ PAS DANS LA PROCHAINE ZONE ! Allez plutôt tout à gauche de la plate-forme, et laissez-vous tomber en bas. Si tout se passe bien, vous atterrirez dans un renforcement. Récupérez le clip audio de Ra's Al Ghul. Après, remontez et accédez à la zone suivante. Là, avec deux personnages forts, tirez les deux poignées oranges. Détruisez le mur argenté et continuez votre chemin. Sur le toit avec le robot, allez en haut à gauche et tirez la poignée. Grimpez à l'échelle. En haut, traversez le ponton en haut à gauche. Après, utilisez le tapis de course avec Flash. Revenez en bas en sautant directement. Allez en bas, sur la droite, vous verrez la caisse qui vient de sortir grâce à Flash. Détruisez-la et récupérez le jeton de Lucius Fox. Allez tout en haut à gauche de la zone et détruisez une caisse bleue. Allez en bas à droite et détruisez deux autres caisses. Puis allez tout à droite et détruisez la quatrième. Allez récupérer au milieu de la zone l'ultime Minikits (ainsi que l'ultime item). Il s'agit de Deadshot. Vous en avez terminé avec ce chapitre, vous pouvez passer au treizième.

Chapitre 13/Wayne Industries

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage possédant les rayons laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage pouvant monter les parois aimantées (Robin tenue aimant), Lex Luthor, un personnage fort (Superman), un personnage acrobate (Robin), Flash

Commencer par aller en haut. Détruisez le bureau, réparez et activez le levier. Lancez (rapidement) des Batarangs dans les trois cibles qui s'ouvrent et se referment. Si vous avez réussi à le faire, vous aurez le jeton de Green Arrow.

{{uppage}}Allez sur la gauche et détruisez les deux piliers dorés avec Superman. Continuez sur la gauche. Vous rencontrerez une statue argentée, détruisez-la ! Récupérez la brique rouge expert en saisie. Continuez sur la gauche et éliminez les hommes de main. Avancez sur le haut. Utilisez le grappin de Batman. Réparez et piratez le système d'accès avec Robin. Puis prenez la tenue aimant de ce dernier et grimpez la paroi aimantée. De l'autre côté, avec Lex Luthor, détruisez la caisse noire. Récupérez le jeton de Diana Prince. Revenez sur la droite, détruisez la poignée orange avec Superman. Réparez le grappin puis débarrassez-vous des hommes du Joker. Détruisez les rochers dorés. Grimpez à l'aide du double saut de Robin. Puis grimpez à l'aide des murs bleus et blancs. En haut, activez la poignée, puis traversez sur la gauche grâce aux barres acrobate. De l'autre côté, allez sur la gauche et tirez la poignée orange. Traversez grâce aux barres. En haut, tuez les hommes de main et baissez le levier en haut à gauche. Détruisez la grille dorée avec Superman et marchez sur les deux boutons rouges pour avancer. Allez ensuite à droite. Détruisez en quatre coups le tuyau jaune. Réparez et utilisez le grappin pour couper l'énergie électrique. Détruisez la poignée orange. Réparez le volant, et maintenez A/Rond jusqu'à ce que la 1ère vague d'acide soit coupée. Rapprochez-vous ensuite le plus possible du deuxième jet et utilisez Superman pour détruire le petit cercle doré visible dans le fond. Puis lancez-y un Batarang. Traversez ensuite et allez tout à droite. Piratez le système d'accès et continuez votre chemin. Tout à droite, détruisez le cadenas argenté avec les missiles de Batman et sa Super Combinaison. Réparez le tapis de course et utilisez-le avec Flash. Récupérez le jeton à la place de l'antenne brisée. Revenez sur la gauche, réparez et tournez les deux volants en maintenant A/Rond. Grimpez la paroi avec Robin tenue aimant. En haut, allez sur le bas, puis sur le haut. Traversez la surface vide en suivant les pièces. De l'autre côté, remontez sur le haut. Détruisez la statue argentée en haut à gauche. Réparez une moitié de pièce. Puis allez détruire la statue de droite avec Luthor et réparez la seconde moitié. Puis activez le levier. La pièce tournera sur elle-même. Les plus connaisseurs auront sans doute deviné le personnage qui se débloque... Bref la pièce tourne du mauvais côté. Affrontez les hommes de Double-Face (quelle coïncidence !). Allez de nouveau abaisser le levier. La pièce retombe du même côté. Rebelote. Baissez une nouvelle fois le levier : la pièce tombera du bon côté cette fois ! Récupérez le jeton personnage de Double-Face (Pile ou face) en tenue classique (tel qu'il apparaissait dans le 1er jeu). Revenez vers le bas, sur la droite, et retraversez de l'autre côté. Là, détruisez avec Superman la chaudière. Puis allez en bas à droite pour baisser le levier. Revenez sur la gauche, utilisez le grappin pour aller en haut. Allez en bas à gauche pour réparer l'échelle, puis revenez en haut à droite. Détruisez la grille dorée et passez à travers le conduit bleu. Affrontez les ennemis puis allez à droite pour aller dans l'ascenseur. Grimpez avec le grappin en haut de l'ascenseur. Détruisez l'homme de main. Allez ensuite en haut à gauche et détruisez la caisse dorée. Récupérez le clip audio de l'Épouvantail Prenez Batman dans sa tenue électrifiée, puis traversez l'eau. Allez en haut et aspirez l'électricité. Allez à droite et traversez le vide avec Superman. De l'autre côté, débarrassez-vous des araignées. Détruisez le pont avec Green Lantern. Puis allez à droite et avec Batman et sa tenue électrifiée, mettez l'énergie dans la machine bleue. Puis métamorphosez l'objet vert avec Green Lantern. Ensuite ? Allez sur la gauche et accédez à la zone suivante. Là, allez à gauche, en haut. Tuez l'homme de main et baissez les deux leviers. Ensuite, avec Green Lantern, métamorphosez les objets verts pour les transformer en un canon et un levier. Baissez le levier. Il va falloir activer les boutons rouges dans un ordre bien précis. Commencez par celui en haut à gauche. Puis celui en bas à droite. Le prochain est en haut à droite, puis activez le dernier en bas à gauche. Vous récupérez le jeton de Cyborg. C'en est fini de ce niveau. Passez au dernier !

Niveau 14/La dernière bataille

Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Lex Luthor, Flash, un personnage fort (Superman), un personnage possédant la vision laser (Superman), un homme pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Poison Ivy

Commencez par aller sur la gauche. Là, détruisez le mur noir avec Lex Luthor. A l'intérieur de la jambe du robot Joker, utilisez le tapis de course avec Flash. Ensuite sortez, car il y aura une mini explosion.

{{uppage}}Puis re-rentrez et récupérez la brique rouge Super Homme de main. Ensuite, en sortant, juste à droite, détruisez la caisse argentée. Récupérez le jeton de Wonder Woman. Allez tout à droite du niveau. Avec Poison Ivy, retirez les plantes qui sont sur la caisse, puis détruisez cette dernière. Vous récupérerez Martian Manhunter, alias J'onn J'onzz. Un peu plus en bas, détruisez une caisse noire avec Luthor pour débloquer le Joker. Revenez un peu vers le haut, vous verrez un Minikits prisonnier d'une grille rose. Utilisez alors le grappin pour faire tomber la grille et avoir Aquaman. Puis allez sur la gauche, vous verrez la tête du robot Joker. Détruisez ses yeux avec Superman, vous aurez Flash.

Bien, il ne manque plus que le clip audio. Allez en haut à gauche. Tirez un Batarang sur la cible qui se trouve sur la grille rose. Vous aurez le clip de Sinestro. Et c'en est fini !

Sommaire Wiki
    • Codes de triche
    • Solution complète : Chapitre 1 - Poursuite au Théâtre
    • Solution complète : Chapitre 2 - Port de Refuge
    • Solution complète : Chapitre 3 - Singeries à l'Asile d'Arkham
    • Solution complète : Chapitre 4 - Mission dans l'asile
    • Solution complète : Chapitre 5 - Une crise chimique
    • Solution complète : Chapitre 6 - Signature chimique
    • Solution complète : Chapitre 7 - Les intrus
    • Solution complète : Chapitre 8 - Destination Metropolis
    • Solution complète : Chapitre 9 - Recherche et développement
    • Solution complète : Chapitre 10 - Les pieds sur terre
    • Solution complète : Chapitre 11 - Refuge souterrain
    • Solution complète : Chapitre 12 - Le prochain président
    • Solution complète : Chapitre 13 - Instabilité du noyau
    • Solution complète : Chapitre 14 - Le défi de la tour
    • Solution complète : Chapitre 15 - L'héroïsme unifié
    • Trophées
    • Succès
    • Solution complète : Mode Histoire (3DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (3DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (3DS)
    • Solution complète : Les 100% (3DS)
    • Solution complète : Mode Histoire (Vita)
    • Solution complète : Jeu Libre (Vita)
    • Solution complète : Les 100% (Vita)
    • Solution complète : Liste des personnages par ordre alphabétique et les chapitres où les obtenir (Vita)
    • Solution complète : Mode Histoire (DS)
    • Solution complète : Mode Ligue des Justiciers (DS)
    • Solution complète : Jeu Libre (DS)
    • Solution complète : Les 100% (DS)
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