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Page Wiki Solution Complète : Jardin oublié par le Temps

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Dès votre arrivée, empruntez le couloir sud pour en découdre avec des Spectres. C'est ici que se trouve la porte à trois loquets où vous devrez revenir par la suite. Ne vous étonnez pas si vous ne trouvez personne dans le couloir est, la plupart des corridors du niveau sont déserts. Pulvérisez la horde de squelettes, admirez les reflets des vitres sur le sol et passez la porte. Eliminez les squelettes à l'épée et passez la porte à l'ouest pour trouver la salle du premier mécanisme. Vous devez pousser la statue avec votre fouet pour déverrouiller le loquet central de la porte scellée que vous avez vue tout à l'heure. Des ennemis que vous avez déjà vus vous assaillent plus loin pour vous empêcher d'atteindre le couloir à trois branches situé plus au sud. On y trouve une hache et trois portes. La première porte à l'ouest vous mène à une grande salle qui fera appel à votre agilité. Vous devez vous agripper au bon moment sur les barres pour atteindre le mécanisme que vous devrez actionner pour maintenir en place la plate-forme suivante. Vous n'avez plus qu'à sauter jusqu'à la porte pour atteindre un nouveau couloir. Si vous tombez, pensez à récupérer le sac de $400 et le PV Maxi Haut derrière l'escalier. Au bout, se trouve le second mécanisme qui déverrouille le loquet supérieur de la première porte scellée, car oui, il y en aura une deuxième. De retour dans le couloir à trois branches, le passage ouest vous emmène dans une salle où vous serez attaqué par un Tueur Démoniaque et des squelettes rouges. Ramassez la potion avant de sortir par la nouvelle porte. Là, vous faites la connaissance de Loups Chimériques et récupérez la carte 4 qui vous en apprend plus sur ce niveau. La porte est vous permet de regagner la première salle de sauvegarde et de visiter la salle que vous avez manquée. Empruntez le couloir sud pour déboucher dans la salle des gargouilles. Comme d'habitude, vous devez faire des combos aériens pour les frapper et éviter leurs rayons pour éviter d'être changé en pierre. Dans ce nouveau couloir à trois branches, la porte sud conduit à une salle habitée par des os tourmentés qui sont capables de se dématérialiser. Plus loin, notez l'emplacement de la porte scellée par la clé au Dragon Bleu pour y revenir lorsque vous aurez la clé. De retour dans le couloir à trois branches, prenez à l'est pour affronter des armures à la hache et des tueurs démoniaques. Emparez-vous du sac de $250 et atteignez un autre couloir à trois branches. Vous pouvez prendre indifféremment n'importe quelle direction, sachant qu'il vous faudra revenir pour compléter les salles que vous n'avez pas faites. Dans le couloir, vous pouvez récupérer un couteau. En prenant au nord, vous aurez affaire à des Squelettes Soldats, des tueurs démoniaques, des spectres, des squelettes archers et des gargouilles. Vous récupérerez au passage un sac de $400 avant d'atteindre le nouveau couloir à trois branches. Enregistrez votre progression dans la salle de sauvegarde située derrière la porte nord du couloir à trois branches avant de visiter les deux salles que vous avez manquées au sud. Vous y trouverez un démon de l'orage, un buckbaird, des squelettes archers, des loups chimériques, une gargouille, ainsi qu'un sac de $400. Dans la partie est après la salle de sauvegarde, se trouve un ennemi rare : la Brume ainsi qu'une Plante Carnivore que l'on peut tuer lorsqu'elle est ouverte. Vous devez l'attirer vers le balcon du mur nord et la frapper pour qu'elle s'ouvre afin de vous en servir comme marche pour atteindre ensuite la corniche à l'aide d'un double saut. Prenez garde à ne pas vous faire empoisonner et faites simplement un double saut sans utiliser le fouet pour atteindre la corniche. Prenez le sac de $400 et passez la porte. De l'autre côté, vous trouverez un nouvel accessoire, le joyau broyé, ainsi qu'une nouvelle statue à pousser pour déverrouiller le mécanisme de gauche de la seconde porte scellée. De retour dans la salle avec la plante, prenez à l'est pour atteindre un nouveau couloir à trois branches qui contient une torche jaune avec de l'eau bénite. La salle plus au sud est gardée par des Lézards Venimeux et un démon de l'orage. Vous débouchez finalement dans une salle qui contient le jalon 5 et la statue qui déverrouille le troisième mécanisme de la première porte scellée. Vous pouvez y aller maintenant ou y revenir plus tard pour récupérer l'Anneau de Feu, un nouvel accessoire. Revenez sur vos pas et empruntez à présent le passage nord dans le dernier couloir à trois branches. Eliminez les ennemis et passez la porte pour trouver une nouvelle plante géante qui permet d'atteindre la corniche du mur est de la même façon que précédemment.

{{uppage}}Le couloir est peuplé d'Esprits et d'Epées de l'Orage capables de vous paralyser. Dans la salle suivante, vous devez sauter pour abaisser les deux mécanismes près de statues afin de faire apparaître une plate-forme en hauteur qui vous permet d'atteindre la porte. Ne tenez pas compte des ennemis et sautez rapidement pour atteindre la porte à temps. Dans la pièce ouverte au sud, vous avez l'occasion de récupérer un Coeur Maxi Haut sous l'arche dans le mur est. Vous devez vous aider du pont en ruine pour agripper les lampadaires afin d'atteindre la porte sud. L'autre porte n'est accessible qu'avec la relique qui permet de courir plus vite. Posez donc un marqueur pour penser à y revenir plus tard. C'est ainsi que vous atteignez un long couloir extérieur en colimaçon qui vous conduit directement à la statue qu'il faut repousser pour déverrouiller le mécanisme supérieur de la seconde porte scellée. Ne loupez pas la porte dans cette salle qui mène à un long couloir débouchant sur la porte d'un second boss optionnel. Pas de sauvegarde à proximité, hélas.

BOSS OPTIONNEL : Elémental de Foudre

Si vous avez du mal contre ce boss, visitez les salles un peu plus loin au nord pour récupérer l'anneau du tonnerre qui réduira les dommages reçus. Vous devez employer la même technique que pour l'élémental de feu, à savoir éviter ses combos à l'aide des sauts d'esquive et contre-attaquer à ce moment-là. Il peut aussi faire jaillir des éclairs et foncer sur vous à toute vitesse, soyez vigilant. Une autre de ses attaques consiste à frapper le sol pour électrifier toute la zone alentours, mais cette attaque est facile à anticiper. Comme pour l'autre élémental, si vous prenez la peine d'esquiver convenablement et de ne pas vous précipiter, ce boss ne vous posera aucun problème. Une fois vaincu, il vous cède le fouet d'éclairs.

Au nord de la salle où vous vous êtes aidé de la plante pour atteindre la corniche est, vous trouverez un couloir qui renferme une torche jaune avec un cristal, des spectres et un preux à l'armure. Vous arrivez ainsi dans la première salle des jardins où se trouvent une gargouille et une fleur squelettique. La porte mène à la seconde salle des jardins, où vous attend une horde de lézards venimeux. La porte nord-est conduit à la troisième salle des jardins. Méfiez-vous de la fleur squelettique cachée dans le sol, notez l'emplacement de la seconde porte scellée et passez la grille peu visible au sud pour récupérer l'anneau du tonnerre dans la quatrième salle des jardins. Vous y trouverez également une salle de sauvegarde. Au bout du couloir au nord de la seconde salle des jardins, vous trouvez enfin la dernière statue qui vous permet de déverrouiller la seconde porte scellée. Revenez en arrière dans la troisième salle des jardins afin d'emprunter ce nouveau passage et récupérer la clé du Phénix Rouge. De retour dans la salle de la dernière statue, allez à l'est dans le couloir affronter de nouvelles gargouilles. Gardez à l'esprit qu'elles sont insensibles aux éclairs, si vous avez ce nouveau fouet. Vous arrivez finalement dans une belle salle ornée de sphynges en pierre. Brisez la statue près du mur nord pour dévoiler un passage secret. Il mène au boss et à la dernière salle de sauvegarde du niveau.

BOSS : Méduse

On retrouve l'inévitable Gorgone prête à vous ajouter à sa collection de statues de pierre. Evitez à tout prix son regard pétrifiant et esquivez les attaques latérales pour contre-attaquer avec une combo de coups. Méduse tentera aussi de vous écraser en se mettant en boule, ce que vous ne pourrez esquiver si vous êtes changé en pierre. Après sa première jauge de vie, elle adopte de nouvelles techniques comme le lancer de pierres que vous pouvez parer même s'il vaut mieux esquiver pour éviter de se faire toucher. Frappez-la dès que vous pouvez et notamment lorsqu'elle se fige en hauteur pour déverser des vers sur le sol. Une fois vaincue, elle vous cède le Globe violet. Utilisez le téléporteur pour revenir dans la maison de Rinaldo et en apprendre plus sur le scénario. Dans le château, l'orbe violet s'illumine et vous pouvez enchaîner sur un autre niveau.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Notes
    • Solution Complète : Prélude à l'Abysse des ténèbres
    • Solution Complète : Foyer des Dépouilles sacrées
    • Solution Complète : Labo des Mystères de l'anti-âme
    • Solution Complète : Jardin oublié par le Temps
    • Solution Complète : Théâtre spectral
    • Solution Complète : Palais noir des Cascades
    • Solution Complète : Les dernières reliques et accessoires
    • Solution Complète : Pagode de la Lune nébuleuse
    • Solution Complète : BOSS OPTIONNEL : L'Oublié
    • Solution Complète : Bonus
    • Solution Complète : Liste des reliques
    • Solution Complète : Liste des accessoires
    • Solution Complète : Liste des clés
    • Solution Complète : Liste des globes
    • Modes de jeu
    • Jouer avec Joachim Armster
    • Retrouver de la santé
    • Music Test
    • Guide vidéo (100%)
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