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Page Wiki Solution Complète : IX – Coup fatal

9 725 vues

Passez la porte en bois sur la droite des escaliers, montez. Devant la porte, contrôlez la position du garde, dés qu'il tourne le dos, entrez et collez au mur en partant sur la gauche, pour prendre les escaliers. Attention, ne marchez que sur les poutres car le plancher craque sous vos pas. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre l'uniforme du garde avant de partir. Mais il faudra le liquider. En bas, prenez la porte en bois sur la droite. Traversez le couloir et avant d'ouvrir, vérifiez la présence d'une ou plusieurs personnes, restez à droite de la bannière rouge. Prenez la carte d'accès avant de poursuivre le long du couloir. Sur la carte, vous constatez qu'un garde fait sa ronde, l'autre point indiqué est un ninja sur une poutre. Vous devez passer en longeant le mur de droite au maximum et suivre le garde. Franchissez la porte. La section suivante est identique. Vous devez vous rendre dans la pièce marquée d'un point d'exclamation sur la map. Passez en mode furtif et entrez dans la première salle, deux ninja sont assis ne vous voient pas, désactivez la porte laser et allez prendre la bombe et la télécommande. Si vous le souhaitez, tuez les deux ninja (rapidement) pour prendre leur tenue et passer plus inaperçu. Vous devez maintenant revenir au grenier pour ouvrir la grille laser. Passez les deux ninjas, au fond à droite, descendez l'escalier. Entrez dans la salle et traversez pour franchir la porte en face. Avancez jusqu'au musée pour prendre le système de guidage au centre du mur droit) et un .22 silencieux (à droite du mur). Revenez au grenier et jusqu'au début du niveau pour poser la bombe sur l'hélico. Ensuite, entrez de nouveau et passez la grille laser pour emprunter l'escalier qui monte. La carte vous indique que vous êtes au niveau 1. Allez prendre les escaliers par la droite. Gare au ninja (il regarde de l'autre côté), atteignez le niveau deux, un point d'exclamation vous indique le contrôle de l'alarme. Allez la déclencher puis revenez en marchant vers l'hélico. Quand vous le verrez, ne sortez pas, placez-vous à couvert et attendez de l'entendre décoller pour faire sauter la bombe. Tournez-vous, la sortie est derrière.

Sommaire Wiki
    • Cheat codes (version bêta)
    • Cheat Codes
    • Choix du niveau
    • Solution Complète : Quelques conseils
    • Solution Complète : Tutorial - Le sanctuaire de Gontranno
    • Solution Complète : I - Anathème
    • Solution Complète : II - Saint-Pétersbourg
    • Solution Complète : III - Rencontre dans le parc Kirov
    • Solution Complète : IV - Soucis souterrains
    • Solution Complète : V - Les soirées de l'ambassadeur
    • Solution Complète : VI - Sur la piste de Hayamoto
    • Solution Complète : VII - La vallée cachée
    • Solution Complète : VIII - Devant les portes
    • Solution Complète : IX – Coup fatal
    • Solution Complète : X – Massacre en sous-sol
    • Solution Complète : XI – Équipe de minuit
    • Solution Complète : XII – Coinçage de bulle dans le jacuzzi.
    • Solution Complète : XIII – Meurtre au bazar
    • Solution Complète : XIV – Le cortège
    • Solution Complète : XV – Marchandise souterraine
    • Solution Complète : XVI – Le temple maudit
    • Solution Complète : XVII - La mort d'Hannelore.
    • Solution Complète : XVIII - Hospitalité incurable
    • Solution Complète : XIX - Retour à St-Pétersbourg
    • Solution Complète : XX - Rédemption
    • Nouvelles armes
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 21 (fin)
    • Astuces pour Hitman 2 : Silent Assassin
    • Ne pas se faire repérer
    • Avoir une arme différente dans chaque main
    • Débloquer tous les niveaux
    • Cheat Mode
    • Solution complète : Hitman 2 : Silent Assassin
    • Cheat codes
    • Assassin invisible
    • Cheat codes
La vidéo du moment