Après une courte introduction vous apportant des informations sur le monde de Camelot et les desseins de Sir Georges, vous prenez le contrôle de Flammèche, un dragon membre de la cour du roi Artifur. Après un réveil quelque peu mouvementé vous apprenez que le roi désire vous voir. Pas de temps à perdre, ramassez le chauffe-queue posé sur votre lit, approchez-vous de la table en bas de l'écran et prenez votre livre des inventions. Examinez ensuite le bocal légèrement à droite, le papillon qui s'y trouvait s'enfuit, placez le bocal désormais vide dans votre inventaire. Puis sortez de votre chambre, vous voici dans le couloir, à l'étage. Avancez un peu sur la droite et prenez le chandelier posé contre le mur. Avancez encore (prenez note de la porte située à droite, elle mène dans la bibliothèque, mais il n'est pas nécessaire de vous y rendre pour l'instant) et descendez le long de l'escalier. Petite rencontre avec le roi et vous apprenez des informations capitales : en effet ce dernier compte trouver un successeur en tant que roi de Camelot et veut organiser un tournoi. Le gagnant aura le royaume et pourra épouser la fille du roi. Très mauvaise nouvelle pour Flammèche, seuls les chevaliers dragons peuvent participer, et Flammèche n'est même pas écuyer. L'intrigue se corse avec l'arrivée d'humains, et de l'horrible Sir Georges qui compte triompher (à l'aide d'un représentant dragon) lors du tournoi organisé et ainsi devenir le souverain de Camelot. Le roi Artifur envoie donc ses 4 chevaliers récupérer des informations sur le mystérieux dragon que compte envoyer Sir Georges. Quant à Flammèche, une mission quelque peu fastidieuse lui est confiée, il doit remettre la cuisine en ordre, c'est à dire faire la vaisselle...