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Page Wiki Solution Complète : Ile de Manmariana

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L'entrée du bâtiment se trouve en haut des marches, et aussitôt un combat s'engage contre de nouveaux ennemis. Récupérez l'Ampli-Frappe dans le coffre bleu et sauvegardez votre partie. Avant de passer la porte au nord, suivez l'escalier de droite jusqu'à une autre porte pour atteindre une salle circulaire. Ouvrez le coffre à droite de la porte pour obtenir une Graine de Pure avant de continuer. Dans le couloir, cherchez à gauche au niveau de l'embranchement pour récupérer un Sceau de l'Ame, puis bifurquez à droite pour récupérer la Balance, le Bélier et le Capricorne. Cette pièce renferme également un Billet de Loterie en bas à gauche. De plus, vous aurez droit à une nouvelle rencontre avec l'âme de la roue si vous vous approchez de la petite table ronde, avec à la clé un autre Multi-Attaques. De retour dans le couloir, prenez la porte nord pour trouver la Clé de l'Etoile. Faites demi-tour jusqu'à la salle de la sauvegarde, et empruntez l'escalier de gauche. La clé que vous venez d'obtenir vous permet de déverrouiller la porte. Là, ne prenez pas la nourriture posée sur la table et continuez en direction de la salle suivante. Dans le couloir, tournez à gauche pour trouver un coffre contenant le Sagittaire, le Poisson et le Scorpion. De retour dans le couloir, passez la porte nord et résolvez l'énigme des groupes sanguins. Seul Gepetto est à même de toucher la porte. Le premier coffre contient un effet de roue Petrification 1 et le second le Lion, les Gémeaux et le Cancer. Revenez à nouveau dans la salle de la sauvegarde et passez la porte nord. Dans la salle du balancier, ouvrez le coffre pour récupérer la Vierge, le Verseau et le Taureau. Vous devez maintenant placer tous ces signes zodiacaux dans les bons emplacements. Sur le mur de gauche, placez de gauche à droite les Gémeaux, le Sagittaire et le Lion. Sur le mur de droite, placez de haut en bas la Vierge, le Verseau et la Balance. Il y a deux sections sur le mur central : un triangle et une flèche. Sur le triangle, placez de haut en bas le Taureau, le Capricorne et le Bélier. Sur la flèche, placez de haut en bas le Scorpion, le Cancer et le Poisson. Les trois portes sont maintenant ouvertes. Passez la porte de gauche pour trouver une Cinquième Clé. Derrière la porte centrale, récupérez la Graine de Théra, puis passez dans la salle suivante. Notez que la porte de droite vous amène directement dans cette salle. Fouillez le coin sud-ouest pour ramasser un Bracelet Nucha, puis allez sauvegarder avant d'affronter le boss en bas des marches.

BOSS : André

Ne vous laissez pas déconcentrer par le look "monstrueux" de ce boss. Les techniques de combos et de fusion sont à privilégier, mais vous devrez prendre garde aux altérations de roues. André aime en effet truquer votre roue pour vous empêcher de l'utiliser. Remédiez à ça le plus vite possible en utilisant une Plume de Phénix ou un sort de guérison. Enfin, même si le combat n'est guère difficile, mieux vaut essayer de l'abréger pour éviter de vous faire dérober tout votre argent par ce matou rose. En récompense de votre victoire, vous héritez du Symbole Beleth.

Après le combat, vous vous retrouvez automatiquement à Florence. Carla vous remet le Symbole Purson et Lucia rejoint le groupe. Elle possède des talents liés aux huiles et aux cartes de tarot, mais leur utilisation est très aléatoire. A vous de voir si vous voulez l'insérer parmi vos quatre combattants principaux. Vous noterez qu'elle possède également le Symbole Aim. Retournez maintenant sur la carte.

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