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LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham
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Solution complète : Il tourne mal - Wiki de LEGO Batman 3 : Au-delà de Gotham

Page Wiki Solution complète : Il tourne mal

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Utilisez d'entrée Batman et sa tenue détectrice afin d'observer derrière le mur vert puis actionnez les trois fusibles avant de presser l'interrupteur rouge placé plus bas. Une fois l'armoire ouverte, récupérez la tenue de Batman à l'aide du grappin, à propulser sur le crochet. Utilisez maintenant vos bombes pour exterminer les blocs d'argent puis construisez une machine à l'aide des morceaux.

Utilisez ce mécanisme afin de révéler la présence d'un pont. Empruntez-le avec Batman et sa tenue de détection, passez en mode invisible puis détruisez le bloc argenté tout au bout à l'aide de bombes. Activez ensuite l'interrupteur révélé afin de désactiver la caméra et de récupérer une nouvelle tenue pour Robin, la combinaison Hi-Tech.

Au niveau du panneau frappé du logo de Batman, utilisez Robin en vue d'interagir avec les commandes. L'occasion de réussir un mini-jeu consistant à placer la sphère rouge sur la gauche, la sphère verte à droite et, enfin, la sphère bleue au centre.

Sautez maintenant sur la plateforme mobile (droite) afin d'accéder à l'observatoire. Après la séquence cinématique, ciblez le socle placé sur une plateforme, plus haut, au niveau du mur, ce avec le bâton de Robin. Rejoignez ensuite Batman puis pressez la touche indiquée afin de vous dégager des chauve-souris. Prenez les commandes d'Alfred puis partez à droite afin de passer le mur de feu et utilisez les quelques briques en vue de construire des bonbonnes d'eau.

Solution complète : Il tourne malSolution complète : Il tourne malSolution complète : Il tourne mal

Dans la peau, cette-fois, de Robin, explosez les Lego à droite afin de bâtir un interrupteur sur le pont Utilisez-le puis sortez le grappin afin de rejoindre Batman. Assemblez maintenant les morceaux de Lego détruits par Batman puis renvoyez Robin au panneau afin qu'il pirate le système. L'accès à la zone suivante se libère alors...

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Solution complète : Il tourne mal

Prenez cette passerelle fraîchement apparue, rejoignez Batman puis récupérez la tenue de lumière de Robin. Faites usage du générateur de lumière disposé à droite afin de recharger les batteries de la tenue en question puis suivez Batman dans la galerie obscure. Utilisez enfin le grappin sur le rcohet dans le but de détruire le mur de fortune ouvrant enfin le passage.

Boss : Batman

Partez recharger les batteries de la nouvelle tenue de Robin, plus à droite, puis évoluez jusqu'à l'obscurité, en continuant tout au bout puis vers la gauche. Construisez un nouvel interrupteur à l'aide des pièces Lego et montez sur le bateau avant de canarder la Batmobile. Regagnez ensuite la zone indiquée dans la séquence cinématique puis traversez le feu avec Alfred afin de construire un extincteur, qui servira bien sûr à éteindre le feu.

Solution complète : Il tourne mal

Montez ensuite sur l'un des interrupteurs dans la cabine puis détruisez les Lego plus haut, afin d'obtenir la Bat-moto. Servez-vous en afin de tirer sur la Batmobile puis grimpez à l'échelle afin d'accéder à l'étage. Construisez maintenant le portail du tunnel pour poursuivre votre évolution. Aspirez également les pièces Lego rouges, jaunes et vertes puis faites entrer le Wonder Toy.

Une fois qu'il est arrivé de l'autre côté, utilisez-le afin d'actionner l'interrupteur de gauche, ouvrant ainsi une nouvelle passerelle. Prenez-la, puis utilisez les morceaux de Lego au sol afin d'obtenir une nouvelle machine. Utilisez encore la tenue d'Hazmat et aspirez les briques de couleurs avant de les expédier dans la machine.

Solution complète : Il tourne mal

Prenez maintenant les commandes d'Alfred afin d'utiliser l'ordinateur. Et c'est parti pour un nouveau mini-game ! Pour le réussir, marchez successivement sur trois cases rouges. Repartez ensuite vers l'endroit ou vous avez découvert la moto de Batman puis partez utiliser le grappin sur la droite afin d'aboutir au Bat-Wing. Montez dedans puis tirez à nouveau sur la Bat-mobile, action qui contraindra Batman à sortir enfin de son véhicule.

Solution complète : Il tourne malSolution complète : Il tourne mal

L'heure du combat face à un Batman taille géante est arrivée ! Pensez à fuir lorsque ce dernier tente de vous aspirer, tout en évitant ses attaques. Lorsque le boss fait tomber des morceaux de Lego, utilisez-le en vue de créer un projecteur, le but étant de l'éblouir. Aidez-vous ensuite du grappin afin de l'orienter à bon escient de manière à chasser les chauve-souris, ce qui vous donnera une occasion de le frapper.

Continuez ainsi jusqu'à ce que votre ennemi fasse apparaître de nouvelles pièces Lego, utilisez-les puis actionnez le levier du projecteur venant d'apparaître. Après quelques attaques du boss (à ésquiver, bien sûr) construisez enfin un Radio K7 afin de lui infliger le coup fatal.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Poursuite dans les égouts
    • Solution complète : Il tourne mal
    • Solution complète : L'espace vous convient
    • Solution complète : Invasion de la tour
    • Solution complète : L'attaque de Brainiac
    • Solution complète : La menace des lanternes
    • Solution complète : L'Europe s'y oppose
    • Solution complète : Brainiac à Gotham
    • Solution complète : Le pouvoir de l'amour
    • Solution complète : L'espoir bleu
    • Solution complète : Jailhouse Nok
    • Solution complète : Faire fureur
    • Solution complète : Avidité
    • Solution complète : Maladresse sur Qward
    • Solution complète : Briser la glace
    • Solution complète : Même heure, même chaîne
    • Débloquer des personnages
    • Débloquer des Briques Rouges
    • Tous les personnages en vidéo