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Page Wiki Solution complète : Histoire solo

Marché aux puces

Après la cinématique et pendant la communication téléphonique avec Grim, suivez les indications et regardez en haut. Les hostilités commencent rapidement pour Sam et vous devez suivre les indications pour aller vous mettre à couvert derrière les stands qui se trouvent en face de vous. Tout en restant à couvert, déplacez-vous vers le stand suivant. Ensuite vers celui qui se trouve près de l'ennemi.

Solution complète : Histoire solo

Pendant que Grim s'occupe de plonger l'endroit dans le noir, Sam revoit un flashback qui date de 20 ans plus tôt. Avancez alors vers la chambre de Sarah et ouvrez la porte. Approchez-vous de son lit ensuite allumez la lumière. Après la conversation avec Sarah, éteignez la lumière.

Vous revenez ensuite dans les rues de Malte. L'endroit est plongé dans le noir et il y a deux ennemis qui vous cherchent entre les stands. Si l'écran est en noir et blanc ceci indique que vous êtes dans l'ombre hors de la vue des ennemis. Eliminez les soldats par des tirs en pleine tête en restant toujours à couvert.

Solution complète : Histoire solo

Sam se retrouve encore une fois dans un flashback. Vous devez trouver le chef du gang qui essaye de vous éliminer. Suivez les indications pour prendre l'arme du premier ennemi et l'éliminer au corps à corps. Vous gagnez alors la capacité d'exécution et il vous suffi de désigner les ennemis pour que Sam les achève. Visez ensuite les deux autres ennemis et exécutez-les.

Une fois de retour dans les ruelles de Malte, avancez lentement derrière l'ennemi et éliminez-le au corps à corps pour gagner la capacité d'exécution au présent. Utilisez cette capacité contre les deux ennemis qui discutent devant vous. Continuez d'avancer dans l'ombre à gauche jusqu'à apercevoir le chef du gang entouré de ses hommes.

Restez à couvert derrière le stand de droite et attendez que l'un des cinq ennemis s'approche de vous pour l'éliminer avec une balle dans la tête. Restez à couvert et éliminez les trois autres hommes avant de commencer à poursuivre leur chef. Suivez-le jusqu'aux toilettes et défoncez la porte. Pour l'interroger, défoncez sa tête contre les urinoirs, les miroirs et les lavabos.

Maison d'Andriy Kobin

Les informations arrachées au tueur de la fille de Sam le conduisent à Andriy Kobin qui se barricade dans un musée transformé en forteresse.

Avancez vers la porte, regardez en bas et utilisez le miroir pour regarder sous la porte. Ouvrez-la ensuite et avancez dans la rue de droite. Mettez-vous à couvert derrière les voiture garées et avancez d'une voiture à l'autre pour passer inaperçu devant le portail du musée. Allez à droite de la clôture du musée et entrez discrètement par la porte puis fermez-la. Utilisez la gouttière pour monter jusqu'au rebord. Déplacez-vous à gauche et balancez le garde à travers la fenêtre dans le vide ou brisez sa nuque.

Solution complète : Histoire solo

Entrez par la fenêtre et avancez dans le couloir de gauche. Regardez sous la deuxième porte pour voir un garde vous tournant le dos. Ouvrez délicatement la porte et exécutez-le en silence. Allez à gauche et mettez-vous à couvert pour éliminer les deux prochains. Avancez jusqu'à la porte éteignez la lumière. Si les ennemis en bas discutent encore, avancez vers la porte vitrée qui se trouve devant les escaliers. S'ils commencent leur patrouille, attendez que le premier ennemi arrive près de la porte et éliminez-le par derrière. Attendez ensuite le deuxième et tirez-lui une balle dans la tête avant qu'il ne découvre le corps de son ami.

Solution complète : Histoire solo

Entrez ensuite par la porte vitrée et avancez vers le dépôt d'armes. Vous pouvez changer ou améliorer votre arme actuelle dans ce dépôt.

Avancez ensuite à droite et éteignez la lumière en chemin. Continuez d'avancer et tirez sur les sources de lumière pour progresser dans l'ombre. Tirez en priorité sur la lampe qui éclaire le coin où se trouve le tuyau. Grimpez à ce tuyau et passez au dessus du garde pour exécuter un saut meurtrier et l'éliminer.

Montez ensuite les marches pour apercevoir l'ennemi habillé en vert entrain de patrouiller. Eliminez-le quand il s'arrête et avancez jusqu'aux escaliers. Tirez sur le grand lustre accroché au plafond pour abattre un groupe de gardes. Descendez ensuite les marches et éliminez l'homme qui garde le couloir. Descendez pendant que les autres gardes sont occupés ailleurs et entrez dans le couloir situé à droite. Eteignez la lumière, avancez, ramassez les grenades en chemin puis descendez les marches.

Avancez pour rencontrer un autre groupe d'ennemis. Restez à couvert et allez à gauche pour grimer et vous accrocher au tuyau. Eliminez-les avec des tirs précis dans la tête. Entrez dans la salle suivante et accrochez-vous au tuyau puis éliminez vos adversaires tout en restant accroché au tuyau au dessus d'eux.

Descendez enfin et avancez vers le dépôt d'armes. Améliorez vos armes et montez les marches.

Solution complète : Histoire solo

Ouvrez la porte pour vous retrouver à l'extérieur. Grimpez à l'aide de la gouttière, déplacez-vous sur le rebord vers la droite et lancez l'ennemi qui se trouve près de la fenêtre dans le vide. Exécutez ensuite les deux hommes qui montent la garde près des escaliers avant d'entrer par la fenêtre. Récupérer une mitraillette en chemin et montez ensuite l'escalier pour vous retrouver devant la porte du bureau de Kobin.

Eteignez la lumière du couloir et regardez sous la porte. Attendez qu'un ennemi se tienne derrière la porte et défoncez-la porte pour l'éliminer en premier. Retirez-vous ensuite dans le couloir obscur et attendez que les autres viennent vers vous.

Éliminez-les un par un et changez de position dans le noir pour que les ennemis ne vous tirent pas dessus. Après la mort de tous les gardes, entrez pour voir Kobin en panique et qui tire dans tous les sens. Allez derrière lui et attaquez-le au corps à corps. Interrogez-le ensuite en utilisant les éléments du décor pour le faire parler.

Aérodrome de Price

Lorsque Sam sera attrapé et transféré aux USA, ses ennemis veulent l'interroger avant de l'éliminer. Grim qui se trouve parmi eux, vous sauvera la vie et vous aidera à vous échapper. Pour qu'elle ne perde pas sa couverture vous devez la frapper avant de prendre son arme et quitter les lieux.

Solution complète : Histoire solo

Avancez dans le hangar et éliminez par derrière le premier soldat. Exécutez ensuite les deux qui gardent les charges C4. Prenez ces charges qui serviront à détruire l'hélicoptère et montez l'escalier qui se trouve à droite. Utilisez la caméra pour regarder sous la porte et trouver un garde vous tournant le dos. Ouvrez alors la porte délicatement et éliminez-le en silence. Allez sur la passerelle de droite et éliminez les deux soldats qui se trouvent en dessous. Restez sur la passerelle et allez à gauche pour exécuter les deux ennemis qui préparent l'hélicoptère. Eliminez enfin les deux hommes qui se trouvent dans le coin gauche puis descendez et placez les charges C4 sur l'hélico.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez maintenant couper le relais d'alimentation. Passez les portes pour sortir du hangar. Avancez vers le dépôt d'armes et améliorez les vôtres. Allez ensuite à droite et mettez-vous à couvert derrière le camion. Eliminez le soldat qui se trouve devant la porte et entrez. Neutralisez, par derrière, le soldat qui se trouve à l'intérieur (à gauche) et sortez par la porte de derrière. Passez derrière la cabane suivante et exécutez les deux soldats. Passez derrière la prochaine cabane également et tuez le soldat qui s'arrête près de la fenêtre. Entrez dans cette cabane, approchez-vous de la porte qui se trouve à droite et éliminez en silence le garde qui se trouve à l'extérieur.

Solution complète : Histoire solo

Sortez et allez à droite vers la salle du relais. Allez vers la fenêtre qui se trouve à droite et ouvrez-la pour que les gardent s'agitent. Eliminez-les alors un par un quand ils quittent leurs positions. Entrez ensuite dans la salle de relais et allez vers le levier pour l'abaisser et couper le jus. D'autres soldats seront alertés et arriveront sur place. Passez derrière la cabane et éliminez-les. Avancez ensuite vers la porte qui se trouve à droite et entrez. Utilisez le dépôt de munitions et avancez ensuite à gauche.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez maintenant placer du C4 sur l'antenne pour empêcher les ennemis de vous repérer avec leur satellite lors de votre fuite. Avancez vers le hangar et entrez vous mettre à l'abri dans l'ombre. Passez ensuite derrière le soldat et éliminez-le. Avancez entre les cabanes et éliminez les ennemis furtivement. Continuez votre progression à droite vers l'antenne et éliminez les soldats qui patrouillent sans attirer l'attention.

Attendez que les gardes qui surveillent l'antenne s'éloignent et sautez par-dessus le bloc qui se trouve derrière le camion. Avancez à droite et passez derrière l'antenne pour éliminer les ennemis dans le noir. Placez ensuite le C4 sur l'antenne pour que tout l'aérodrome se mette en alerte.

Allez à droite vers le hangar et éliminez les hommes qui y patrouillent. Avancez ensuite d'un abri à l'autre jusqu'à atteindre la clôture qui se trouve à droite. Éliminez les ennemis en chemin et, après la communication avec Grim, mettez-vous à couvert derrière les caisses et attendez que les soldats arrivent vers vous pour ouvrir les hostilités. Avancez ensuite en direction du système de contrôle du portail. Neutralisez le soldat qui se trouve à l'intérieur et entrez. Piratez le système ensuite sortez de l'aérodrome.

Solution complète : Histoire solo

Diwania, Irak (20 ans plus tôt)

Vous vous retrouvez en Irak, 20 ans plus tôt, incarnant Victor Coste l'équipier de Sam pendant la guerre en Irak. Vous devez sauver votre chef d'escouade. Avancez sur la route et utilisez votre lunette de visée pour éliminer les deux soldats. Continuez de suivre la route principale et neutralisez les deux groupes d'hommes armés. Méfiez-vous de leurs grenades et restez à l'abri derrière les carcasses des voitures.

Continuez ensuite votre chemin jusqu'à la station service infestée de soldats. Commencez par tirer sur la grande citerne pour éliminer un bon nombre d'entre eux. Mettez-vous ensuite à couvert et commencez à exterminer les survivants. Tirez sur les barils explosifs quand les ennemis se placent près d'eux pour les éliminer plus rapidement. Avancez d'un abri à l'autre et éliminez les hommes qui se trouvent dans le bâtiment situé à droite. D'autres soldats sortiront par celui à gauche, abattez-les et dirigez-vous vers la porte arrière de la station.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez maintenant avancer entre les bâtiments qui sont gardés par les soldats. Inutile de les fouiller tous, Sam est détenu dans l'école qui se trouve au fond. Tirez sur les barils explosifs pour les exploser et vous frayer un chemin entre les soldats. Avancez comme toujours d'un abri à l'autre jusqu'à atteindre l'école située au fond. Entrez et planquez-vous derrière les tables pour éliminer les hommes qui donnent l'assaut. Sortez ensuite dans la cour et approchez-vous de la fenêtre de la classe où est détenu Sam. Eliminez ses deux bourreaux par la fenêtre ensuite entrez et libérez-le.

Vous devez maintenant vous mettre à couvert devant le trou dans le mur et repousser les multiples assauts des ennemis. Attendez que les soldats se groupent ou avancent près d'un baril explosif pour tirer dessus et les éliminer ou les étourdir pendant quelques instants. Profitez-en pour les éliminer sans qu'ils ne puissent riposter. Eliminez les ennemis qui se postent sur les toits en vous aidant des barils explosifs. Repoussez les assauts jusqu'à l'arrivée de la cavalerie qui vous sortira de cet enfer.

Washington Monument

Votre rendez-vous avec Victor est fixé dans la fête foraine. Toutefois, vos ennemis veulent essayer de vous accueillir comme il faut en vous tendant une embuscade. Vous devez alors les éliminer dans l'ombre, loin des yeux des civils. Les trois agents qui sont à vos trousses sont signalés par des croix au dessus de leurs têtes et portent tous des smokings noirs.

Solution complète : Histoire solo

Ils effectuent des patrouilles dans les environs et passent toujours dans les zones sombres. Suivez le premier agent ou surveillez sa ronde et attendez-le dans le noir pour l'attraper et l'interroger. Passez ensuite au deuxième, poursuivez-le et cuisinez-le dans l'ombre pour obtenir davantage d'informations. Le dernier agent ne passe pas dans une zone d'ombre mais s'arrête près d'une boutique en tournant le dos à la zone où se trouvent les poubelles. Entrez dans cette zone d'ombre avant que l'ennemi ne se retourne et ne vous aperçoive et attaquez-le par derrière. Tirez-le dans cette zone d'ombre et interrogez-le.

Allez ensuite vers le point de rendez-vous qui se trouve au pied du Washington Monument. Après la rencontre avec Victor qui vous donne en même temps un sac contenant de nouveaux gadgets et une arme, les ennemis simulent une fuite de gaz pour vous déloger. Vous devez repasser par la fête foraine et atteindre votre voiture. Avancez et planquez-vous derrière la caisse qui se trouve à l'entrée.

Solution complète : Histoire solo

Passez sous le stand qui se trouve à gauche et sortez derrière le comptoir. Sautez par-dessus ce dernier et avancez en réalisant des roulades pour éviter d'être vu par les ennemis. Avancez, tournez à droite vers un autre groupe d'ennemis et planquez-vous derrière le comptoir. Utilisez votre générateur IEM qui plongera la zone dans le noir et étourdira les ennemis.

Passez alors derrière eux par la gauche et traversez le trou qui est aussi à gauche pour vous retrouver derrière un autre comptoir. Attendez que le soldat qui se trouve à gauche change de position pour sauter par-dessus le comptoir puis allez à droite et éliminez-le. Avancez ensuite vers la sortie où des gardent surveillent les lieux. Sautez par-dessus la barrière et allez à gauche sans les alerter. Descendez vers le parking et avancez en effectuant des roulades rapides pour vous mettre à couvert. Allez derrière la voiture et utilisez l'IEM pour étourdir vos ennemis puis courez vers votre véhicule.

Laboratoires White Box

Vous devez maintenant infiltrer les laboratoires. Commencez par choisir vos armes dans le dépôt d'armes qui se trouve à l'arrière de la voiture. Avancez vers l'entrée et éliminez le garde qui se trouve derrière la barrière. Passez cette barrière et avancez à droite du labo. Grimpez sur les toits et utilisez les tuyaux et les rebords pour atteindre le système de ventilation.

Solution complète : Histoire solo

Une fois dans le système, avancez entre les conduits et descendez jusqu'aux escaliers. Descendez les marches et accrochez-vous au tuyau jaune qui se trouve à gauche. Glissez jusqu'en bas et atterrissez sur la passerelle. Descendez les escaliers jusqu'à la salle de contrôle. Utilisez la caméra pour regarder sous la porte et situer trois ennemis. Deux sont en face et le troisième est à gauche. Défoncez alors la porte, éliminez les deux premiers qui se trouvent en face puis neutralisez le troisième qui se trouve à gauche. Utiliser ensuite la console et changez de caméra jusqu'à assister à l'assassinat d'un scientifique. Vous devez alors sauver son collègue avant qu'ils ne le butent aussi.

Solution complète : Histoire solo

Sortez par la porte qui se trouve à gauche de la salle et avancez sur la passerelle. Sautez en bas, par la fenêtre, et mettez-vous à couvert près du couloir où passera un garde. Attendez qu'il reprenne sa route pour passer derrière lui et l'éliminer. Revenez à votre position initiale pour attendre et éliminer un deuxième. Avancez ensuite à droite vers les trois hommes. Désignez-les pour les exécuter rapidement et allez voir le scientifique.

Lorsqu'il vous ouvre l'ascenseur, vous devez aller au bureau de Robertson. Activez alors l'ascenseur pour monter. A l'étage, l'opération de nettoyage commencé et plusieurs corps gisent par terre. Allez à gauche pour trouver un dépôt d'armes. Dirigez-vous vers la double porte qui est à gauche, utilisez la caméra pour regarder sous celle-ci.

Solution complète : Histoire solo

Après que les ennemis aient exécuté les civils et retournent à leurs positions, entrez et déclenchez le générateur IEM. Avancez à droite, éliminez le soldat et entrez vous cacher dans la salle de droite. Avancez ensuite vers le tuyau jaune qui se trouve devant les escaliers et escaladez-le. Une fois au dessus des bureaux, attendez que la patrouille s'éloigne pour descendre et avancer vers le tuyau qui se trouve dans le coin droit. Montez et accrochez-vous au rebord. Balancez l'ennemi dans le vide et déplacez-vous à droite pour éviter d'être repéré. Revenez à gauche puis hissez-vous et courez vers la porte de la salle.

Solution complète : Histoire solo

Entrez, fermez la porte et utilisez le dépôt d'armes si vous le désirez. Après l'appel de Grim, allez vers la porte qui se trouve au fond à gauche. Utilisez la caméra pour voir le garde qui patrouille et, quand il vous tourne le dos, avancez et mettez-vous à couvert près de la fenêtre. Ouvrez cette dernière et accrochez-vous au rebord. Déplacez-vous à gauche jusqu'à celle qui donne sur le groupe d'ennemis. Balancez dans le vide les soldats trop curieux ensuite désignez les restants pour les éliminer. Entrez dans la salle et sortez par la porte qui se trouve à gauche. Avancez et grimpez au tuyau qui se trouve à droite.

Solution complète : Histoire solo

Descendez dans la salle suivante et éteignez la lumière. Le labo qui se trouve à droite est plein de détecteurs pour allumer la lumière automatiquement donc faites attention là où vous mettez les pieds. Ouvrez la porte et éliminez les deux gardes. Attendez ensuite celui qui patrouille et éliminez-le. Avancez vers le labo suivant qui est aussi infesté par les ennemis. Eliminez-les rapidement et essayez de neutraliser au moins l'un d'eux au corps à corps pour gagner la capacité d'exécution.

Solution complète : Histoire solo

Avancez jusqu'à la double porte qui se trouve à droite. N'entrez-pas sauf si vous pensez au suicide et passez par la fenêtre qui se trouve à droite. Ouvrez la suivante et désignez les quatre ennemis les plus proches. Exécutez-les, finissez le dernier garde et entrez. Sortez par la porte du fond et montez l'escalier pour vous retrouver au dessus du bureau de Robertson.

Utilisez le tuyau jaune pour descendre et consultez l'ordinateur. Vous pouvez placer des mines télécommandées sur l'ascenseur et la porte pour empêcher les soldats de vous atteindre. Vous pouvez aussi vous mettre à couvert derrière le bureau et attendre l'arrivée des assaillants et les neutraliser. Faites le plein de grenades dans le dépôt d'armes et oubliez la furtivité pour l'instant. Ne laissez pas les ennemis s'approcher de l'ordinateur pour qu'ils ne coupent pas le transfert.

Solution complète : Histoire solo

Après l'arrêt des hostilités, vous devez annuler les tentatives de traçage qui risquent de dévoiler Grim.

Descendez l'escalier, avancez et utilisez le tuyau jaune pour glisser jusqu'en bas. Sautez ensuite dans le hangar et placez-vous à couvert près du canon.

Solution complète : Histoire solo

Quand les ennemis arrivent vers vous, utilisez vos mines télécommandées pour les exploser. Avancez ensuite et montez la passerelle pour utiliser la console et surcharger le canon. Prenez ensuite le chemin de la sortie pour rencontrer d'autres ennemis venus en renfort. Eliminez en silence ceux qui avancent et lancez vos grenades sur ceux qui restent barricadés près de la sortie. Sortez ensuite du labo et avancez dans le parking vers votre véhicule.

Lincoln Mémorial

Les choses s'accélèrent et Sam reçoit sa prochaine mission directement de la présidente. Vous devez espionner Reed et Gaillard en utilisant les caméras et les micros de la régie.

Avancez alors vers la régie, montez l'escalier et entrez. Piratez les commandes et prenez le contrôle de la caméra. Localisez le duo et zoomez pour écouter leur conversation. Changez de caméra pour ne pas perdre le son lorsqu'ils passent derrière des obstacles.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez ensuite rejoindre Gaillard et l'interroger. Avancez vers le haut du Lincoln Monument et attaquez Gaillard par derrière. Interrogez-le jusqu'à ce que quelqu'un l'élimine. Poursuivez alors le tueur en suivant les indications de Grim. Evitez de croiser les policiers et ne les éliminez pas. Maintenez la pression sur le tueur et quand il se tourne vers-vous mettez-vous à l'abri pour éviter ses tirs. Poursuivez-le jusqu'à ce qu'il monte dans sa voiture qui explose.

Remontez ensuite et cachez-vous dans la terrasse du café. Eliminez les premiers ennemis qui arrivent par le coté gauche et qui vous cherchent. Attendez ensuite le deuxième groupe qui arrive par la droite.

Solution complète : Histoire solo

Neutralisez-les pendant qu'un autre groupe arrive sur les lieux. Grimpez à la gouttière et accrochez-vous au rebord le temps que votre chauffeur arrive. Foncez alors vers la voiture pour quitter les lieux.

Quartier général d'échelon 3

Sam s'attaque au QG d'échelon 3, bien gardé. Vous devez rester furtif tout au long de votre progression. Grim vous conseille d'éviter toutes les caméras et les gardes pour ne pas sonner l'alerte. Les caméras sont équipées de lampes qui éclairent le sol. Evitez donc de passer dans leur champ de vision. Choisissez vos armes dans le dépôt d'armes et allez à gauche en restant dans l'ombre.

Approchez-vous de la porte et attendez que le premier garde sorte pour le neutraliser en silence. Entrez ensuite et éliminez le deuxième ennemi.

Solution complète : Histoire solo

Sortez par la porte suivante, évitez la caméra et avancez dans le parking par le coté droit. Attendez que le garde passe derrière la voiture et avancez vers le coté gauche du parking. Accrochez-vous au rebord et passez derrière la voiture. Revenez au parking, évitez la caméra et entrez dans la salle du générateur. Placez alors le C4 sur le générateur même.

Montez ensuite à gauche et entrez dans le conduit d'aération. Avancez et accrochez-vous au rebord. Attendez que le garde passe en dessous de vous et exécutez un saut meurtrier pour l'éliminer dans l'ombre. Avancez à droite et passez derrière le garde immobile. Ne le tuez pas sur place mais attrapez-le, reculez dans l'ombre et exécutez-le. Quand le garde suivant s'éloigne de vous, allez derrière la voiture qui se trouve à droite et entrez par le conduit ouvert. Descendez dans la salle du générateur et placez la deuxième barre de C4.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez maintenant atteindre l'ascenseur. Montez à l'escalier et approchez-vous de la porte. Regardez sous la porte pour repérer deux hommes. L'un fixe la porte et le deuxième patrouille. Attendez que celui qui patrouille s'éloigne pour ouvrir la porte et attraper le premier par derrière. Amenez-le dans la salle et tuez-le. Entrez dans le parking et avancez à droite, attendez que le garde vienne vers vous et éliminez-le. Evitez ensuite la caméra et entrez dans l'ascenseur.

Solution complète : Histoire solo

Une fois à la réception de l'immeuble, parlez à la réceptionniste avant de détonner les charges C4. Sautez ensuite par-dessus le bureau et entrez avant que les portes ne se referment. Tuez le premier garde qui sort de la salle de contrôle et allez à gauche. Mettez-vous à couvert derrière les piliers et éliminez les deux ennemis rapidement puis entrez avant que les portes ne se referment.

Vous devez maintenant rencontrer l'agent de Grim dans la zone des bureaux. Descendez les marches et avancez entre les tables en éliminant les ennemis en chemin.

Solution complète : Histoire solo

Essayez de ne pas tuer ceux dans les champs de vision des caméras pour que les renforts ne rappliquent pas.

Passez ensuite sous la caméra qui se trouve au dessus de la porte de la salle des serveurs et entrez. Pénétrez dans le bureau du serveur et parlez à l'agent de Grim. Il vous donne les lunettes sonar, utiles pour repérer les ennemis même derrière les murs. Planquez-vous derrière la porte, désignez vos ennemis et exécutez-les.

Solution complète : Histoire solo

Vous devez maintenant accéder au bureau de Reed dans une zone à accès restreint, rebroussez chemin jusqu'à l'escalier. Utilisez vos lunettes pour repérer les ennemis et commencez par tuer l'un d'eux au corps à corps pour gagner la capacité d'exécution ensuite désignez ses amis pour leur infliger une mort rapide. Continuez d'éliminer vos ennemis en évitant les caméras jusqu'à atteindre la zone à accès restreint. Utilisez vos lunettes pour repérer les lasers et avancez à gauche. Allez au bout de la salle et tournez à droite. Traversez d'autres lasers jusqu'à atteindre la porte. Grimpez au dessus de la porte et passez par l'ouverture. Avancez ensuite vers le bureau de Reed pour trouver Kobin. Interrogez-le ensuite utiliser le dépôt d'armes.

Des unités d'élite arrivent par le toit, utilisez vos lunettes pour les repérer et éliminez-les rapidement. Restez ensuite à couvert pour laisser entrer le groupe de gardes qui arrivent par la grille située à gauche. Eliminez-les ou passez derrière eux pour avancer vers le bureau de Grim.

Cette zone est truffée de lasers. Utilisez vos lunettes pour les repérer et entrez dans le bureau de droite. Grimpez au mur, évitez le laser en vous déplaçant à gauche et descendez dans l'autre bureau. Sortez de ce dernier et allez à celui de gauche. Evitez encore une fois les lasers et grimpez au mur de droite pour descendre dans un autre bureau. Progressez en passant sur les bureaux tout en évitant le laser qui balaye la zone. Sortez ensuite pour entrer dans la zone infestée de gardes qui patrouillent.

Eliminez le premier en silence puis désignez les autres et exécutez-les.

Solution complète : Histoire solo

Refaites le même travail avec le deuxième groupe d'ennemis. Montez l'escalier et éliminez les deux soldats d'élite qui arrivent par le toit. Foncez ensuite dans le bureau de Grim. Après plusieurs révélations, Sam est fou furieux et il est doté de la capacité d'exécuter tout au long de sa fuite du QG qui va s'autodétruire. Avancez en dégommant tout sur votre passage jusqu'à l'ascenseur et entrez dans celui-ci.

Réservoir de Michigan Ave

Vous devez empêcher le déclenchement du générateur IEM qui se trouve dans le réservoir de Michigan Ave. Approchez de l'entrée qui est bien gardée. Désignez les ennemis et approchez-vous de l'un d'eux pour l'éliminer en silence et gagner la capacité d'exécution. Déclenchez cette capacité rapidement sur les gardes désignés avant qu'ils ne se doutent de votre présence. Approchez-vous ensuite de l'officier à interroger et attraper-le pour commencer l'interrogatoire.

Solution complète : Histoire solo

Il vous informe que la scientifique amenée dans les lieux peut neutraliser les IEM. Vous devez donc la trouver et la sauver. Allez à gauche de l'entrepôt et grimpez à la gouttière. Entrez ensuite par la fenêtre et accrochez-vous au tuyau. Avancez et descendez de l'autre coté de l'entrepôt. Entrez par la porte de droite et attendez l'arrivée du soldat pour l'attraper par derrière et le faire entrer dans la salle. Eliminez-le ensuite et désignez ses amis pour les exécuter. Avancez contre le mur droit et entrez dans la salle de contrôle pour éliminer un autre ennemi. Grimpez au tuyau ensuite glissez jusqu'en bas dans la nouvelle zone.

Avancez jusqu'au tuyau. Ignorez les gardes et grimpez. Sautez sur la passerelle et avancez pour grimper sur un autre tuyau. Désignez les trois ennemis qui se trouvent en bas et éliminez-les avant de descendre. Abattez un autre ennemi en silence et allez par l'ouverture qui se trouve à droite. Montez à l'escalier et entrez par la porte. Regardez en bas où la scientifique est détenue et désignez les ennemis qui l'entourent. Exécutez-les ensuite descendez sauver la scientifique. Vous devez maintenant trouver et neutraliser les deux générateurs de l'IEM. Entrez dans le tunnel et montez les escaliers. Avancez et escaladez le mur.

Après la cinématique, avancez à gauche de l'ouverture supérieure et attendez que le soldat termine son inspection pour vous accrocher au rebord et le balancer dans le vide.

Solution complète : Histoire solo

Remontez et sortez par la fenêtre qui se trouve à droite. Utilisez les lunettes pour repérer les ennemis et allez à droite pour les contourner. Avancez jusqu'à la porte où se trouve la tourelle et éliminez le soldat qui se trouve à proximité.

Descendez ensuite la dénivellation et allez à droite.

Accrochez-vous au rebord et quand le soldat arrive attaquez-le pour le projeter en bas. Montez et avancez à gauche vers le générateur. Mettez-vous à couvert derrière le quad et désignez les quatre ennemis qui se trouvent à droite. Exécutez-les quand ils seront regroupés sans alerter ceux qui se trouvent de l'autre coté du générateur, à gauche. Avancez ensuite vers ces derniers et éliminez-les avant de localiser le premier générateur.

Solution complète : Histoire solo

Avancez ensuite et mettez-vous à couvert quand l'escouade ennemie arrive. Laissez-les se disperser et n'éliminez que celui qui reste sur place. Entrez ensuite dans le tunnel qui se trouve à droite. Passez les voitures et le dépôt d'armes et tournez à gauche.

Avancez dans le tunnel pour arriver à un autre sous-sol plein de voitures et d'ennemis. Allez près de la deuxième porte et entrez sans vous faire repérer par les hommes armés qui se trouvent à droite. Évitez ceux qui embarquent les munitions dans la voiture et allez à droite en effectuant des roulades pour éviter les regards des gardes. Eliminez en silence le soldat qui patrouille et avancez vers la sortie. Exécutez les trois qui gardent la sortie et sortez.

Un hélicoptère vous attend à l'extérieur. Mettez-vous à couvert et neutralisez les premiers adversaires qui vous barrent la route. Avancez d'un abri à l'autre pendant le laps de temps durant lequel l'hélico ne tire pas.

Solution complète : Histoire solo

N'hésitez pas à utiliser vos grenades contre les ennemis et entrez dans la cabane. Sortez par la fenêtre qui se trouve à gauche. Faites le ménage et foncez vers le générateur. Vic accompagné par Sarah viendra vous dégager de là.

Downtown district

Pendant votre route vers la maison blanche, un missile touche votre hélicoptère. Après le crash dans le théâtre, laissez Sarah avec Vic et prenez la route vers la maison blanche.

Avancez vers la sortie où plusieurs ennemis montent la garde. Allez à gauche et entrez par la porte. Mettez-vous à couvert et attendez que le soldat arrive vers vous pour l'éliminer en silence. Désignez ensuite les autres ennemis et exécutez-les. Quand le reste des soldats est alerté, utilisez vos grenades Frag pour les neutraliser. Avancez ensuite et sortez du théâtre.

Progressez dans la rue en ruine et tournez dans la ruelle de droite pour trouver une grille protégée par un soldat. Avancez près de lui ensuite trainez-le dans le noir pour l'éliminer.

Solution complète : Histoire solo

Grimpez à la gouttière et déplacez-vous à gauche à l'aide du rebord. Descendez via la prochaine gouttière et montez à celle d'en face. Déplacez-vous à gauche en utilisant le rebord. Avant de descendre derrière la voiture ennemie, repérez les deux hommes. Désignez-les, exécutez-les et descendez. Allez à droite jusqu'à la rue suivante bloquée par les ennemis. Allez à droite et attendez que l'un des soldats commence sa patrouille. Eliminez-le dans l'ombre pour acquérir la capacité d'exécuter. Désignez ensuite ceux qui bloquent le passage, exécutez-les et neutralisez ceux qui arrivent par derrière. Avancez ensuite dans la rue.

Solution complète : Histoire solo

Avancez vers le portail et tirez sur le grand camion citerne. Allez ensuite à droite et éliminez en silence le soldat solitaire. Avancez ensuite à droite du portail et entrez par la petite porte qui se trouve à sa droite. Allez derrière la cabane et attendez que les deux ennemis qui patrouillent passent près de vous. Éliminez-les dans le noir en vous assurant de les déplacer derrière la cabane avant de les exécuter. Désignez ensuite les ennemis qui restent et exécutez-les. Entrez ensuite dans le jardin de la maison blanche.

Solution complète : Histoire solo

Une escouade ennemie avance rapidement vers vous. Avancez dans le chemin de gauche pour les contourner et passez derrière eux. Avancez vers la maison blanche pour qu'une unité ennemie se déploie devant vous. Entrez dans la cabine qui se trouve à droite pour éviter les tirs. Depuis votre cachette, vous pouvez canarder vos ennemis sans le risque.

Solution complète : Histoire solo

Avancez ensuite pour recevoir une communication de Grim qui vous conseille d'entrer par la porte du jardin. Prenez alors à droite, éliminez les ennemis qui arrivent et entrez dans la Maison blanche.

Maison blanche

Vous devez arrêter Reed qui se trouve dans la Maison blanche. Avancez alors dans le couloir et quand vous vous approchez des deux gardes, longez le mur qui se trouve sur leur droite pour éviter leur regard. Montez ensuite à l'escalier et approchez-vous de la grande salle pleine de soldats. Tirez sur les lustres pour les faire tomber sur les ennemis et utilisez vos grenades pour neutraliser ceux qui restent.

Solution complète : Histoire solo

Continuez votre chemin jusqu'à la salle de bal.

Neutralisez les gardes du vice président ensuite saisissez ce dernier. Des renforts arrivent par les portes du centre. Mettez-vous à couvert derrière les tables, à gauche, et lancez des mines télécommandées devant les portes. Explosez-les quand les ennemis entrent. Utilisez ensuite vos grenades ainsi que vos balles pour neutraliser les unités d'élite. Passez par la porte centrale et mettez-vous à couvert. Les ennemis vont inonder la zone avec des grenades fumigènes. Utilisez alors vos lunettes pour localiser vos ennemis et les abattre malgré la fumée. Continuez ensuite votre chemin.

Solution complète : Histoire solo

Après la cinématique, avancez et descendez les escaliers jusqu'à la cuisine. Faufilez-vous derrière le garde qui se trouve à gauche et avancez dans le couloir. Brisez la nuque de celui qui patrouille et si son collègue le rejoint éliminez-le aussi. Passez ensuite dans le dos des autres et utilisez le dépôt d'armes.

Solution complète : Histoire solo

Le couloir suivant et protégé par une tourelle automatique. Pour éviter ses tirs, passez d'un abri à l'autre et entrez par la porte située à gauche. Quatre membres de l'unité d'élite vous attaquent dans cette zone. Utilisez vos lunettes pour les localiser et neutralisez-les. Avancez et sortez par la porte de droite pour vous retrouver devant la tourelle. Passez d'un abri à l'autre ensuite avancez à gauche de la tourelle pour l'éviter et éliminez le soldat qui se trouve derrière elle. Vous pouvez aussi lancer une grenade sur ce soldat pour désactiver la tourelle. Reprenez votre route vers la salle de presse et éliminez les trois élites qui vous barrent la route.

Entrez dans la salle suivante et quand les ennemis débarquent, repliez-vous pour mieux les abattre sans qu'ils ne puissent vous encercler. Avancez encore pour assister à l'assaut de l'ennemi. Passez derrière ces soldats, désignez-les et exécutez-les tout en restant à l'abri. Avancez enfin pour retrouver Grim.

Pour paraitre crédible aux yeux de Reed, Grim vous plante une balle dans l'épaule et vous menotte pour vous ramener à Reed qui se trouve en compagnie de la présidente dans la salle ovale.

Solution complète : Histoire solo

Ecoutez le discours de Reed et quand l'opportunité se présente, désignez ses hommes en attendant le bon moment pour les exécuter. Quand Reed s'approche de vous pour vous attaquer, saisissez-le et éliminez ses hommes avec l'aide de Grim. Vous avez maintenant le choix entre exécuter Reed ou l'épargner...

...mais pas pour longtemps.

Félicitations ! Vous avez sauvé votre fille, libéré la présidente, rétabli l'ordre dans le pays et terminé le jeu.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Histoire solo
    • Solution complète : Histoire en coopération
    • Armes à débloquer
    • Mark & Execute
    • Liste des Succès
    • Succès
    • Clin d'oeil à Star Wars
    • Solution de la mission finale : Revanche
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