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Page Wiki Solution Complète : Grand Sceptre niveau supérieur

10 908 vues

Sauvegardez votre partie puis avancez et descendez. Allez du coté gauche et descendez encore pour activer le panneau de contrôle. Remontez et allez à droite vers l'ascenseur. Montez puis avancez et actionnez le panneau pour déplacer la plateforme. Allez du coté gauche et montez. Tournez à droite et avancez vers le panneau de contrôle de l'ascenseur. Utilisez l'ascenseur en montant et en le pivotant pour atteindre le niveau supérieur.

Allez ensuite sur la passerelle et montez à l'échelle de droite puis allez du coté droit. Appuyez sur le bouton et redescendez. Appuyez sur un autre bouton et remontez. Montez ensuite à l'échelle de droite et appuyez sur le bouton du fond puis descendez. Revenez au coté gauche et montez à l'échelle. Allez vers l'ascenseur et montez encore. Allez à droite et sauvegardez. Descendez ensuite via l'échelle qui se trouve à droite. Avancez vers le panneau de contrôle et actionnez-le. Après la cinématique, votre équipe se divise en deux. Vous devez éliminer les deux monstres en même temps, sinon vous perdez la partie.

Pour la première équipe choisissez Kaïm et Jansen tandis que la deuxième sera composée de Satie et de Sarah. Attaquez simultanément avec les deux groupes en utilisant une attaque physique de Kaïm et Satie puis une attaque magique de Jansen et Sarah. Ensuite, bloquez l'énergie du monstre affaibli et enchainez les attaques jusqu'à ne laisser aux deux monstres que 1000 points de vie. Attaquez-les une dernière fois pour les tuer en même temps et sortir de cette dimension. Revenez à la chambre de verre pour affronter le boss.

Boss : Bête magique

PV : 26790

Lors de votre première rencontre avec ce monstre vous avez pris la fuite. Il est temps d'en finir une fois pour toutes avec cet ennemi. Commencez par déclencher un Bouclier global puis augmentez les attaques physiques de vos combattants avant de les utiliser de façon enchaînée pour éliminer rapidement la bête.

Dès que vous l'aurez tué, sauvegardez votre progression. Montez les marches et prenez l'ascenseur vers la salle de contrôle. Avancez ensuite pour déclencher une cinématique. Jansen est possédé par Gongora et devient hostile envers vous. Contentez-vous de défendre pour ne pas blesser votre ami dès qu'il termine son discours, le combat s'achève.

Vous avez 8 minutes pour quitter l'endroit. Courez en évitant les combats contre ceux qui se mettent sur votre chemin. Atteignez le Nautilus et plongez pour atteindre le passage qui mène vers la Tour des miroirs.

Sommaire Wiki
    • Prologue
    • Montagne de Wohl
    • République magique d'Uhra 1
    • Montagne Epsilon
    • Base de construction du Grand Sceptre
    • Mer de Baus
    • Le White Boa
    • Etat océanique libre de Numara 1
    • Forêt rouge
    • Etat océanique libre de Numara 2
    • Village de Tosca
    • Manoir de la sorcière
    • Promontoire nord
    • Cavernes noires Sud
    • Ville marchande de Saman 1
    • Complexe expérimental
    • Ville marchande de Saman 2
    • Canyon des Glaces
    • Ville de Khent
    • Ville d'industrie magique de Gohtza
    • République magique d'Uhra 2
    • Chemin verglacé 1
    • Vieux Gohtza
    • Egouts d'Uhra
    • Chemin verglacé 2
    • Camp de réfugiés
    • Site du train magique accidenté
    • Grandes ruines séculaires
    • Etat océanique libre de Numara 3
    • Grand Sceptre
    • Grand Sceptre niveau supérieur
    • Tour des miroirs
    • New Game +
    • Récompenses des échanges
    • Regagner de la vie
    • Les partitions
    • Graines de Pipot
    • XP facile
    • Succès
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